SNES Skalierung

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

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hubbi2
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SNES Skalierung

Beitrag von hubbi2 » 11. Oktober 2012, 16:56

Wie genau funktioniert das eigentlich, dass das SNES immer weiss wie viele Pixel der TV zur Verfügung hat ?

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lytron
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Re: SNES Skalierung

Beitrag von lytron » 11. Oktober 2012, 17:33

Moin hubbi2, willkommen im Forum! :)

Ich weiß die Antwort nicht, ich würde nur raten, das der SNES schlicht davon ausgeht, dass er nur ein bestimmtes Bildformat zur Verfügung hat - das Hochskalieren der Bilddaten bei neueren Fernsehern übernimmt ja der Fernseher selbst.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: SNES Skalierung

Beitrag von d4s » 11. Oktober 2012, 22:36

hubbi2 hat geschrieben:Wie genau funktioniert das eigentlich, dass das SNES immer weiss wie viele Pixel der TV zur Verfügung hat ?
Gar nicht.
Das SNES weiss überhaupt nichts über das angeschlossene Ausgabegerät.
Alles, was es weiss ist, dass es ein Videosignal im PAL/NTSC Format ausgeben muss.

Extrem grob vereinfacht ist das ein analoges zeilenorientiertes (nicht pixelorientiertes!) Signal:
Das SNES sendet das Bildsignal Zeile für Zeile und teilt dem Ausgabegerät zusätzlich mit, wenn es am Ende einer Zeile und auch wenn es am Ende eines Bildes angekommen ist.
Es ist dann die Verantwortung des Ausgabegeräts, sich darauf zu synchronisieren.

Siehe auch:
http://de.wikipedia.org/wiki/Fernsehsignal#BAS-Signal

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