Zuletzt durchgezocktes Game!
- ChronoMoogle
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Daiku no Gen-San: Robot Teikoku no Yabou
Heute war Game Boy Abend. Wiederwillig mit dem übergeilen Star Ocean für GBC und Samurai Kid (ebenfalls GBC) gestartet, Aber bei dem oben genannten Spiel sind wir hängen geblieben. Nach jeden Game Over ein Kurzer, Und scheisse war es schwer, vor allem die drei direkt hintereinander abgefeierten letzten Endgegner. Endperverser Kram, dennoch haben wir jede Hürde mit High 5 abgeklatscht und das Spiel letztlich beschritten. Das soll uns mal einer nachmachen... Härte bekommt da wirklich eine neue Definition.
Das Spiel hat in meinen Herzen jetzt wirklich eine Stelle gut. Schade, dass es nach Hammerin Harry hier nicht rausgekommen ist.
Heute war Game Boy Abend. Wiederwillig mit dem übergeilen Star Ocean für GBC und Samurai Kid (ebenfalls GBC) gestartet, Aber bei dem oben genannten Spiel sind wir hängen geblieben. Nach jeden Game Over ein Kurzer, Und scheisse war es schwer, vor allem die drei direkt hintereinander abgefeierten letzten Endgegner. Endperverser Kram, dennoch haben wir jede Hürde mit High 5 abgeklatscht und das Spiel letztlich beschritten. Das soll uns mal einer nachmachen... Härte bekommt da wirklich eine neue Definition.
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- horstderbaer
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
für PS3:
- Final Fantasy XIII -> Tolles Spiel mit fesselnder Geschichte meiner Meinung nach, auch das Kampfsystem ein dickes Lob. 43 Stunden meines Lebens beraubt aber das Ende war dafür einer der besten die ich aus meiner Spiel Erfahrung kenne
- L.A. Noire -> WOahh das GesichtsCapture war der Hammer. Intelligentes und gutdurchdachte Story. Teilweise sehr Bug lastig und einige Szenen ohne Sinn aber das Spiel hatte Charme, Flair und hat mich tief in die 40 Jahre gebracht. Das Ende war ne echte Überraschung: Ehrlich und in keinster Weise entäusschend
- Duke Nukem Forever -> Ohh Yeahh Motherfuckers, das Game wonach soviele Träumten. Mein Fazit: Coolness ^10 und geile Sprüche am Anfang. Sehr abwechlungsreiches Level Design. Ein Spiel wie vor 15 Jahren, für Nostalgiker und Fans. Kritik: Endgegner waren ein Witz und die Story einfach nur
. Für 5 Euro auf dem Trödel konnte ich nichts Falschmachen und Duke Nukems Titty City gibt es sonst nirgendwo anders

- Final Fantasy XIII -> Tolles Spiel mit fesselnder Geschichte meiner Meinung nach, auch das Kampfsystem ein dickes Lob. 43 Stunden meines Lebens beraubt aber das Ende war dafür einer der besten die ich aus meiner Spiel Erfahrung kenne
- L.A. Noire -> WOahh das GesichtsCapture war der Hammer. Intelligentes und gutdurchdachte Story. Teilweise sehr Bug lastig und einige Szenen ohne Sinn aber das Spiel hatte Charme, Flair und hat mich tief in die 40 Jahre gebracht. Das Ende war ne echte Überraschung: Ehrlich und in keinster Weise entäusschend
- Duke Nukem Forever -> Ohh Yeahh Motherfuckers, das Game wonach soviele Träumten. Mein Fazit: Coolness ^10 und geile Sprüche am Anfang. Sehr abwechlungsreiches Level Design. Ein Spiel wie vor 15 Jahren, für Nostalgiker und Fans. Kritik: Endgegner waren ein Witz und die Story einfach nur
- Seemann
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
horstderbaer hat geschrieben:für PS3:
- Final Fantasy XIII -> Tolles Spiel mit fesselnder Geschichte meiner Meinung nach
Aber das Kampfsystem ist wirklich gut!
Hab grade in meiner Nachtwache 3mal Super Mario Land durchgespielt. War kaum was los und mir war langweilig.
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
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- horstderbaer
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Die See war heute nacht wohl sehr ruhigSeemann hat geschrieben:horstderbaer hat geschrieben:für PS3:
- Final Fantasy XIII -> Tolles Spiel mit fesselnder Geschichte meiner Meinung nach![]()
Aber das Kampfsystem ist wirklich gut!
Hab grade in meiner Nachtwache 3mal Super Mario Land durchgespielt. War kaum was los und mir war langweilig.
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Ja, das wird sich diese Nacht aber mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ändern. Ein Sturm zieht auf!
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Ich habe vor zwei Minuten "Red" durchgespielt, eins von den 90er-Homebrews für das SNES. Alle 50 verkackten Level von diesem Schieberätselspiel. Und Junge, da waren Level bei... >_>
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
- josefK
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Gestern hab' ich "The Saboteur" durchgespielt. Das Spiel hat so seine Fehler, ist aber - gerade in der UK-Fassung bzw. mit englischer Synchro - imho noch interessanter als Assassin's Creed. Story, Atmosphäre, Design und Musik stimmen einfach.
- horstderbaer
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
das Stimme ich dir zu, das Spiel war für mich eine riesen Überraschung, der Charme von Frankreich vorallemjosefK hat geschrieben:Gestern hab' ich "The Saboteur" durchgespielt. Das Spiel hat so seine Fehler, ist aber - gerade in der UK-Fassung bzw. mit englischer Synchro - imho noch interessanter als Assassin's Creed. Story, Atmosphäre, Design und Musik stimmen einfach.
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gti-stefan
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
als letztes
duke nukem forever er ist und bleibt der beste
gears of war 3 einfach geniales spiel
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Soeben habe ich "Over Horizon" durchgespielt, einen obskuren NES-Weltraumshooter. Ursächlich für den geringen Bekanntheitsgrad sind das Erscheinungsjahr (1991), die unbekannten Vertreiber bzw. Hersteller (Hot-B resp. Pixel) und die Tatsache, dass das Spiel lediglich in Japan und Europa (in welchen Regionen genau und ob auch als PAL-A, vermag ich allerdings nicht zu sagen) erschienen ist.
Spielen tut es sich wie ein jedes horizontales Shoot 'em up: der Bildschirm bewegt sich von links nach rechts, enthält einige Gegner und Hindernisse (der Fokus liegt eindeutig auf den Gegnern), am Ende jeden Levels (derer gibt es nur sechs) wartet ein bildschirmfüllender Bossgegner, ab dem fünften Level gibt es sogar noch einen Zwischenboss. Die Besonderheiten in dem Spiel stellen zwei auflesbare, das Schiff umkreisende Satelliten (darin der "R-Type"-Reihe nicht unähnlich, mit dem Unterschied allerdings, dass die Begleiter über und unter dem Schiff lokalisiert sind und nicht davor oder dahinter) sowie die Option, nach vorn wie nach hinten zu schießen, dar. Bis zu dreimal kann das Vehikel mitsamt der Assistenz verstärkt werden (mit einer Laser-, einer Bomben- sowie einer fernsuchenden Plasmaballwaffe), außerdem können die Satelliten bei gleichzeitigem Drücken von A und B umpositioniert werden, auch wenn ich das nicht empfehlen kann.
Die technischen Aspekte sind herausragend - die Graphik und die fluide Bewegung des Spiels könnte mit etwas gutem Willen noch als frühes PC-Engine-Spiel durchgehen, Slowdowns tauchen nur selten, d.h. dann, wenn es brenzlig zugeht, auf. Die musikalische Gestaltung mitsamt der dazugehörigen Effekte sind sehr liebevoll gestaltet (im dritten Level beispielsweise muss der Spieler Eisblöcke verschieben, indem er auf diese feuert - wenn nun zwei solcher Blöcke aufeinanderprallen, ergibt sich ein sehr lebensnahes Klirren, das für eine sehr dichte, fast idiosynkratisch angespannte Situation sorgt).
Der Schwierigkeitsgrad ist relativ hoch, aber nicht unüberwindlich. Die Level warten mit innovativen Eigenarten auf, sind aber intuitiv zu lösen. Außerdem gibt es unendlich viele Continues und bei Lebensverlust wird das Fahrzeug genau an die Stelle gesetzt, an der es havarierte, es ist mithin einfach, große Teile des Levels zu sehen und sich daran anzupassen.
Die Bossgegner bringen die Würze und Herausforderung im Spiel. Die Muster sind offensichtlich und anfangs leicht zu durchschauen, allerdings vertragen insbesonders spätere Widersacher Unmengen an Feuerkraft, sodass die Kämpfe auch mal zwei, drei Minuten andauern können. Da die Gegner desto schneller werden, je mehr Energie sie verloren haben, kann es plötzlich sehr hektisch zugehen und den Spieler aus der Balance bringen. Ich empfehle ausdrücklich einen Turbocontroller, um die Kämpfe zu beschleunigen.
Alles in allem handelt es sich bei "Over Horizon" um einen herausragenden Shooter auf der Konsole (nicht, dass das Feld besonders groß wäre). Aufgrund des Jahrgangs und der o.g. Obskurität kann allerdings der Erwerb ziemlich kostspielig werden, für ein loses Modul latzt der Interessierte durchaus 40 Euro und mehr. Wer ein echtes Qualitätsspiel sucht und vor einer Herausforderung nicht zurückscheut, ist aber bestens bedient.
Spielen tut es sich wie ein jedes horizontales Shoot 'em up: der Bildschirm bewegt sich von links nach rechts, enthält einige Gegner und Hindernisse (der Fokus liegt eindeutig auf den Gegnern), am Ende jeden Levels (derer gibt es nur sechs) wartet ein bildschirmfüllender Bossgegner, ab dem fünften Level gibt es sogar noch einen Zwischenboss. Die Besonderheiten in dem Spiel stellen zwei auflesbare, das Schiff umkreisende Satelliten (darin der "R-Type"-Reihe nicht unähnlich, mit dem Unterschied allerdings, dass die Begleiter über und unter dem Schiff lokalisiert sind und nicht davor oder dahinter) sowie die Option, nach vorn wie nach hinten zu schießen, dar. Bis zu dreimal kann das Vehikel mitsamt der Assistenz verstärkt werden (mit einer Laser-, einer Bomben- sowie einer fernsuchenden Plasmaballwaffe), außerdem können die Satelliten bei gleichzeitigem Drücken von A und B umpositioniert werden, auch wenn ich das nicht empfehlen kann.
Die technischen Aspekte sind herausragend - die Graphik und die fluide Bewegung des Spiels könnte mit etwas gutem Willen noch als frühes PC-Engine-Spiel durchgehen, Slowdowns tauchen nur selten, d.h. dann, wenn es brenzlig zugeht, auf. Die musikalische Gestaltung mitsamt der dazugehörigen Effekte sind sehr liebevoll gestaltet (im dritten Level beispielsweise muss der Spieler Eisblöcke verschieben, indem er auf diese feuert - wenn nun zwei solcher Blöcke aufeinanderprallen, ergibt sich ein sehr lebensnahes Klirren, das für eine sehr dichte, fast idiosynkratisch angespannte Situation sorgt).
Der Schwierigkeitsgrad ist relativ hoch, aber nicht unüberwindlich. Die Level warten mit innovativen Eigenarten auf, sind aber intuitiv zu lösen. Außerdem gibt es unendlich viele Continues und bei Lebensverlust wird das Fahrzeug genau an die Stelle gesetzt, an der es havarierte, es ist mithin einfach, große Teile des Levels zu sehen und sich daran anzupassen.
Die Bossgegner bringen die Würze und Herausforderung im Spiel. Die Muster sind offensichtlich und anfangs leicht zu durchschauen, allerdings vertragen insbesonders spätere Widersacher Unmengen an Feuerkraft, sodass die Kämpfe auch mal zwei, drei Minuten andauern können. Da die Gegner desto schneller werden, je mehr Energie sie verloren haben, kann es plötzlich sehr hektisch zugehen und den Spieler aus der Balance bringen. Ich empfehle ausdrücklich einen Turbocontroller, um die Kämpfe zu beschleunigen.
Alles in allem handelt es sich bei "Over Horizon" um einen herausragenden Shooter auf der Konsole (nicht, dass das Feld besonders groß wäre). Aufgrund des Jahrgangs und der o.g. Obskurität kann allerdings der Erwerb ziemlich kostspielig werden, für ein loses Modul latzt der Interessierte durchaus 40 Euro und mehr. Wer ein echtes Qualitätsspiel sucht und vor einer Herausforderung nicht zurückscheut, ist aber bestens bedient.
- firattas
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Gestern mit einem Kumpel Gunstar Heroes durchgezockt.
Das Spiel ist einfach nur Hammer und erinnert an manchen Situation sehr an Metal Slug, was ja nicht schlimm ist.
Kann das Spiel jedem empfehlen der eine Mega Drive sein eigen nennt
Das Spiel ist einfach nur Hammer und erinnert an manchen Situation sehr an Metal Slug, was ja nicht schlimm ist.
Kann das Spiel jedem empfehlen der eine Mega Drive sein eigen nennt
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Habe heute mittag das letzte bisschen von Professor Layton und die Schatulle der Pandora durchgespielt, war jetzt das zweite Mal, dass ich es durchgespielt habe.
Ich liebe diese Spiele, seit ich den ersten Teil das erste Mal gesehen habe. Ich liebe das Setting dieser Spiele.
Und außerdem habe ich ein schlechtes Gewissen, weil ich nichts zu Perikles' Post sagen kann, außer, dass das schon wirklich Kurzreview-Charakter hat. Und, dass er wie einige hier ein breitgefächertes Vokabular an den Tag legt, das sehr angenehm und erfrischend zu lesen ist.
Ich liebe diese Spiele, seit ich den ersten Teil das erste Mal gesehen habe. Ich liebe das Setting dieser Spiele.
Und außerdem habe ich ein schlechtes Gewissen, weil ich nichts zu Perikles' Post sagen kann, außer, dass das schon wirklich Kurzreview-Charakter hat. Und, dass er wie einige hier ein breitgefächertes Vokabular an den Tag legt, das sehr angenehm und erfrischend zu lesen ist.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Beim Zug heimfahren von der NCON das Spiel Adventure Island (2) auf dem Nintendo 3DS - Bereich Virtual Console.
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
Heute war es "Shatterhand", ebenfalls für das NES. Am ehesten zu vergleichen wäre das Spiel mit dem grandiosen Sunsoft-"Batman", zu meiner Verzückung nicht nur vom Spielstil, sondern auch von der Qualität her. Das sollte aber nicht weiter überraschen, entworfen wurde das Spiel von Natsume, das dem hiesigen Publikum wohl als Entwickler von "Wild Guns" und "Ninja Warriors" bekannt sein wird.
Allzuviele Worte will ich eigentlich gar nicht verlieren: die Musik ist fabelhaft (ich empfehle insbesondere Area C (US) und - mein persönlicher Favorit - Area G), die Graphik exzelliert mit allerlei Details, das Spiel ist trotz der Simplizität ideenreich (Festhalten an Zäunen, Umkehrung der Gravitation, eine Fülle an robotischen Begleitern, deren Fähigkeit von drei aufgelesenen Alpha- oder Betazeichen abhängt) und der letzte Level enorm anspruchsvoll, was über die Kürze des Spiels (gerade einmal sieben Level) mehr als hinwegtröstet. Eines der Spitzenspiele auf dem NES!
Allzuviele Worte will ich eigentlich gar nicht verlieren: die Musik ist fabelhaft (ich empfehle insbesondere Area C (US) und - mein persönlicher Favorit - Area G), die Graphik exzelliert mit allerlei Details, das Spiel ist trotz der Simplizität ideenreich (Festhalten an Zäunen, Umkehrung der Gravitation, eine Fülle an robotischen Begleitern, deren Fähigkeit von drei aufgelesenen Alpha- oder Betazeichen abhängt) und der letzte Level enorm anspruchsvoll, was über die Kürze des Spiels (gerade einmal sieben Level) mehr als hinwegtröstet. Eines der Spitzenspiele auf dem NES!
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Re: Zuletzt durchgezocktes Game!!!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Habe es gestern Abend beendet. Doofer letzter Tempel, sehr magerer Endkampf, nervige Flucht, noch blöderer finaler Kampf gegen Ganon. Mit dem Biggoron-Schwert ist der im Nu platt. Gar keine Herausforderung. Egal, trotzdem ein sehr gutes Spiel.
Großartige Tempel, bis auf den Schattentempel und den Teufelsturm. Und ich liebe den Wassertempel. Ich kann und werde wohl nie verstehen, warum so ein Groll gegen ihn gehegt wird. Der ist doch total simpel aufgebaut. Man muss sich nur von unten nach oben arbeiten. Mehr nicht. Selbst der Zwischenboss, Schatten-Link, ist der Beste im ganzen Spiel.
Fazit: Richtig gutes Spiel, mit leider (für mich) sehr blödem Endteil.
Habe es gestern Abend beendet. Doofer letzter Tempel, sehr magerer Endkampf, nervige Flucht, noch blöderer finaler Kampf gegen Ganon. Mit dem Biggoron-Schwert ist der im Nu platt. Gar keine Herausforderung. Egal, trotzdem ein sehr gutes Spiel.
Großartige Tempel, bis auf den Schattentempel und den Teufelsturm. Und ich liebe den Wassertempel. Ich kann und werde wohl nie verstehen, warum so ein Groll gegen ihn gehegt wird. Der ist doch total simpel aufgebaut. Man muss sich nur von unten nach oben arbeiten. Mehr nicht. Selbst der Zwischenboss, Schatten-Link, ist der Beste im ganzen Spiel.
Fazit: Richtig gutes Spiel, mit leider (für mich) sehr blödem Endteil.

