Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von Farbauti » 23. August 2012, 15:13

Unglaublich aber wahr, ich habs endlich geschafft den spaß selbst zu compilieren ! :applaus:
Im lib Verzeichnis von PVSnes habe ich die libc.obj Datei mit einer von Shiru ausgewechselt und jetzt läufts.

Ich werden ihn trotzdem nochmal fragen was es mit der Datei auf sich hat.
Vielleicht ziehe ich mir auch nochmal die Sourcen von PVSnes und baue die libc.obj Datei selber nochmal zusammen.

Nichtsdestotrotz werde ich die ganzen Dateien, die ich bekommen habe, mit einer kleinen Anleitung nachher noch in die Cloud schieben.

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von ChronoMoogle » 18. September 2012, 11:23

Version 2.0 mit behobenen Bugs und der vorher fehlenden Pie Factory ist draussen!
Endlich der perfekte Port :beer:
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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von Harry Potthead » 18. September 2012, 12:09

Coole Sache, werde es heute Abend mal mit meinem SD2SNES testen :)

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von papierkorb » 18. September 2012, 13:11

Harry Potthead hat geschrieben:Coole Sache, werde es heute Abend mal mit meinem SD2SNES testen :)
genau das mache ich jetztdann auch :D

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von Der Marcmann » 18. September 2012, 19:02

Mal schauen, ob es auch auf meinem Super Everdrive läuft. Hoffentlich ja. 8)

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von ChronoMoogle » 18. September 2012, 19:07

Da spricht eigentlich nichts gegen. Muesste funktionieren.
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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von Der Marcmann » 18. September 2012, 20:20

Jopp, fluppt. Gerade getestet und konnte einfach nicht anders: Direkt den ersten Durchlauf ohne Lebensverlsut gemeistert. :D

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von Svambo » 18. September 2012, 22:30

Version 2.01 ist draussen:

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von ChronoMoogle » 18. September 2012, 22:38

Hat sich eine Verschlimmverbesserung eingeschlichen? Die brauchen dringend einen Changelog xD
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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von ikari_01 » 19. September 2012, 08:09

sd2snes news: https://sd2snes.de

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von lytron » 19. September 2012, 08:22

ChronoMoogle hat geschrieben:Hat sich eine Verschlimmverbesserung eingeschlichen? Die brauchen dringend einen Changelog xD
Sehr cool! Eine Changelog, yeah!...

... mit nichts als der Aussage: "Minor Fixes". :D
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von ikari_01 » 19. September 2012, 08:41

Pah, verwöhnt seid ihr alle! :D
Einmal "expand all" klicken und schon kommen alle Änderungen. ;)
Zum Thema Commitmessages: http://whatthecommit.com/

Ich versuche meine commit-messages allerdings auch etwas detaillierter zu formulieren. Aber manchmal hat man so viel Kleinkram, für den sich einerseits ein Commit für jede einzelne Änderung nicht lohnt, der andererseits aber so unterschiedliche Änderungen enthält, dass man es nicht sinnvoll in ein paar Worten zusammenfassen kann... :ugly:
sd2snes news: https://sd2snes.de

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Re: Classic Kong (Donkey Kong Remake)

Beitrag von lytron » 19. September 2012, 08:53

ikari_01 hat geschrieben:Einmal "expand all" klicken und schon kommen alle Änderungen. ;)
Oh, das, oh, wusste ich natürlich. *husthust*

Also, wenn ich das richtig sehe, besteht der Unterschied darin, dass man jetzt eine Variable für den Dateinamen nutzt, statt es festzusetzen, dass die erstellte smc-Datei "game.smc" heißt (Änderung in der compile_c.bat).
Dann wurde noch *irgendwas* mit den Leitern geändert: ")/*don't take the ladders at top of the screen*/" (Änderung in enemy.h).
Dann wurde die Versionsnummer hochgeschraubt und *irgendwie son Hexwert* von $2100 auf $0100 geändert (game.c).
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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