Es gibt diese Rollenspiele, die glaenzen mit ihrer epischen Storyline, oder ihren ausgekluegelten Spielsystem, oder durch interessante Genrevermischungen. Das hier referierte Gokinjo Boukentai gehoert wohl am ehesten noch zu letzterer Kategorie, aber ist wohl vor allem das, was man auch Earthbound nachsagt: ein ungewoehnliches Rollenspiel mit viel Charme. Anders als Earthbound hat Gokinjo Boukentai allerdings keinen westlichen Release spendiert bekommen und es kennt dementsprechend kaum einer aus der Szene jenseits von Nippon.
Bis dato gibt es noch nicht einmal eine Fanuebersetzung zum Spiel. In Japan hingegen hat das Spiel laut hoeren und sagen eine nicht zu verachtende Fanbase und wird bis heute zu hohen Preisen unter Super Famicom Sammlern gehandelt (zumindest fuer Rollenspielverhaeltnisse). Und das liegt wohl nur sekundaer an der Seltenheit des Titels. Also machen wir mal Naegel mit Koepfen und schauen uns diesen Titel mal genauer an - Ihr werdet sicher schnell merken, dass es sich hier um alles andere als ein Rollenspiel von der Stange handelt. Zunaechst, worum dreht sich eigentlich die Story?
Der Protagonist von Gokinjo Boukentai ist das gewoehnliche Maedchen Mana, dass gerade erst in eine neue Kleinstadt gezogen ist und noch in den Kindergarten geht. Gut, ganz gewoehnlich ist sie natuerlich nicht: sie kannn Geisterwesen sehen und mit ihnen kommunizieren. Vor allem von Erwachsenen wird ihr infolgedessen oft nachgesagt, dass sie nicht selten Selbstgespraeche fuehrt oder in ungewoehnliche Richtungen wandert. Wie auch immer, wann immer in der Nachbarschaft schlimme oder seltsame Dinge passieren, sind oft boese Geister involviert, die nur von Mana und ihren Freunden gefunden und bekaempft werden koennen. Aber auch gute Geister helfen Mana und Gefaehrten bei ihren Aufgaben. Bitte jetzt nicht an 6th Sense oder Grusel-RPG denken, das Spiel ist vom Setting sehr froehlich gehalten. Die Nachbarschafts-Abenteuergruppe ist in jeden Fall schnell gegruendet und schlaegt sich in der japanischen Stadt von Quest zu Quest. Die zickige Antagonistin Nanako stoert ihre Mitschueler zudem gerne mal mit ihren Kampfrobotern und hetzt ihre verliebten Handlanger auf die Clique. Klingt alles recht schraeg? Ist es auch. Vor allem dreht sich die Story aber um die Freundschaft der Charaktere untereinander, vermittelt also wichtige Werte fuer die juengere Spielergeneration.
Das Spiel ist hierbei episodisch aufgebaut: Mit jeden neuen Tag gibt es quasi ein neues Quest zu loesen, ist der Endgegner besiegt oder die Aufgabe abgehakt, so wird die Truppe von Manas besorgter Mutter eingesackt und der Tag endet. Das typische RPG-Gameplay findet immer am Wochenende statt, die restlichen sechs Tage einer Woche laufen in einem bunten Menu ab, welches die Zeit im Kindergarten darstellt. Hier lernen die Charaktere neue Fertigkeiten und bessern ihre Stats auf. Richtig gehoert, denn in Gokinjo Boukentai gibt es wohlgemerkt kein allgemeines Level oder Erfahrungspunkte, denn es uebernimmt das Levelsystem aus dem sonst meist eher textlastigen Trainings-RPG-Genre. Das Spiel gibt sich auch sonst wirklich alle Muehe, anders als die Masse zu sein. Zauber und Fertigkeiten werden anstatt mit Magiepunkten mit den allgemeinen Lebenspunkten beschworen. Ein weiteres besonderes Element ist Manas Katze, die zwar als Gruppenmitglied agiert, aber im wahrsten Sinne des Wortes frei nach Schnauze handelt. So laeuft sie auch gerne einfach mal (auch waehrend der Kaempfe) weg und kommt mit Items oder Geld zurueck zum Spieler. Heilung wird nur innerhalb der Kaempfe gebraucht, denn nach jedem Sieg werden alle Gruppenmitglieder wieder voll aufgestockt. Verliert man, so gibt es nie ein Game Over, man darf stattdessen seine Stats minimal aufbessern und es einfach nochmal versuchen.
Man koennte jetzt ahnen, dass das Spiel extrem linear und leicht ist. Zumindest Zweiteres stimmt, es ist fast schon ZU leicht. Linear ist das Spiel aber definitiv nicht! Die Spielwelt von Gokinjo Boukentai ist gross und voller schraeger Charaktere und herrlichen Humor. Wer sich die Zeit nimmt, mit jeden Tag die Stadt zu durchsuchen und mit NPCs zu reden, kann viele Geheimnisse entdecken. Die oeffentlichen Einrichtungen, Stadtstrassen und Haeuser strotzen dabei nur so vor kleinen Details. Sei es nun ein Super Nintendo, der neben dem Fernseher steht oder die Ueberwachungskamera im Kaufhaus, genauer hinsehen macht hier richtig Spass. Wer also stumpf die Hauptquest abklappert, ist wirklich selber schuld, das Spiel hat um einiges mehr zu entdecken. Die Stadt hat tausende Seitenpfade und unheimlich viele Shops zu bieten. Alle typischen Einrichtungen einer japanischen Stadt sind vorhanden, vom Combinimarkt bis zum buddhistischen Tempel. Es gibt ausserdems keine von diesen, in RPGs so oft ueblichen, platten NPCs, hier hat jeder Charakter eine ordentliche Portion Persoenlichkeit spendiert bekommen. Gokinjo Boukentai laesst den Spieler die Welt wirklich aus Kinderaugen sehen, denn so wie fuer Mana die Stadt vollkommen neu ist, liegt es am Spieler, sie ebenfalls zu erforschen und neue Dinge zu entdecken. Und selbst wenn man bereits alle Orte und Charaktere kennt, aendern sich die Dinge mit jeden Tag.
Das Spiel hat auch ein paar kleine Adventure-Elemente zu bieten, so wie es sich fuer ein gutes Japan-Rollenspiel gehoert. So haben einige Charaktere besondere Fertigkeiten, wenn sie als Gruppenfuehrer eingesetzt werden. Mana kamm die Gruppe etwa zum Rennen bringen und ihre Mitschuelerin Doctor hat einen nuetzlichen Enterhaken. Ein paar Raetsel gibt es dann und wann auch zu loesen. Megativ fiel mir allerdings ins Auge, dass die meisten Dungeons im Spiel etwas zu kurz und zu simpel geraten sind. Nennenswert ist auch noch der Wiederspielwert von Gokinjo Boukentai, denn zum Beispiel je nachdem, mit welchen Charakteren man sich befreundet und wie sich bis zu gewissen Tagen die Charakterstats entwickelt haben, veraendert sich auch der Spielverlauf und die taeglichen Quests etwas. Nach den Credits wird dem Spieler angezeigt, welche Quests man absolviert hat und welche fehlen. Der V-MAX Modus (Vergleichbar mit einem Game+ in Chrono Trigger) wird freigeschaltet und man kann versuchen seine Liste zu komplettieren und alle Storyzweige zu sehen. Zu der Sprachbarriere sei im Uebrigen gesagt, dass sie immens ist. FAQ oder Japanischkenntnisse sind zum Zocken definitiv vonnoeten.
Technisch besonders hervorzuheben ist wohl der Soundtrack des Spiels, der mit seinen schoenen Kompositionen und melodischen Ohrwurmmelodien jeden SPC-Fan zum jauchzen bringt. Von der traurigen Melodie bis zum mitreissenden Kampftune, so gut wie jeder Track sitzt und die hohe Anzahl der unterschiedlichen Musikstuecke kann sich auch sehen lassen. Der Komponist bekommt einen Orden von mir. Nein im ernst, die Musik ist einfach extrem gut... Da koennen sich selbst ernsthaftere Genreverwandte ein Beispiel dran nehmen. Die Grafik hingegen stoesst eher auf gemischte Gefuehle. Der Grafikstil erinnert ein bisschen an das bereits zitierte Earthbound mit seinen vielen kleinen Details und der ansonsten eher simpel und sehr bunt gehaltenen Grafik. Die Kaempfe haben leider kaum nennenswerte Animationen. Dafuer hat das Spiel fuer Selbige und natuerlich allgemeine Unterhaltungen massig Charakterportraits im Repertoire. Deutlich mehr als es seinerzeit fuer ein RPG typisch war. Die Kartenabschnitte sind teilweise recht gross und wie bereits genannt mit viel liebe zum Detail gestaltet. Sobald sich allerdings zu viele NPCs auf Selbigen befinden, kann es leicht zu Slowdowns kommen. Ich wuerde es in Sachen Grafik also zusammenfassend auf gehobene Mittelklasse einstufen.
Fazit:
Man nehme Elemente des Training-RPGs und vermischt sie mit dem typischen klassischen Rollenspiel, wie man es zuauf auf dem SNES findet. Gewuerzt wird das Ganze dann noch mit einer ordentlichen Prise Humor und einer ausgekluegelten Spielwelt, die alle Elemente einer modernen, japanischen Stadt besitzt, und fertig ist Gokinjo Boukentai. Der einfache Schwierigkeitsgrad und das kindliche Setting wird sicher nicht jedem auf Anhieb schmecken, wer aber diesen liebevollen und einzigartigen Titel aufgrund von solchen Banalitaeten verschmaeht sollte sich wirklich darum schaemen. Was fuer ein tolles Spiel!
Ich versuch mich jetzt an dem V-MAX Modus.
Grafik 7
Sound 9
Spielspass 8
Screenshots poste ich intern.
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Re: Gokinjo Boukentai
Zu kurz xDChronoMoogle hat geschrieben: Es gibt diese Rollenspiele, die glaenzen mit ihrer epischen Storyline, oder ihren ausgekluegelten Spielsystem, oder durch interessante Genrevermischungen. Das hier referierte Gokinjo Boukentai gehoert wohl am ehesten noch zu letzterer Kategorie, aber ist wohl vor allem das, was man auch Earthbound nachsagt: ein ungewoehnliches Rollenspiel mit viel Charme.
"Bis dato gab es keine Übersetzung"? Gibt es denn jetzt eine?ChronoMoogle hat geschrieben:Anders als Earthbound hat Gokinjo Boukentai allerdings keinen westlichen Release spendiert bekommen und es kennt dementsprechend kaum einer aus der Szene jenseits von Nippon. Bis dato gab es sogar noch keine Fanuebersetzung zum Spiel. Doch in Japan hat das Spiel eine nicht zu verachtende Fanbase und wird bis heute zu hohen Preisen gehandelt (fuer Rollenspielverhaeltnisse). Und das liegt nicht nur an der Seltenheit. Schauen wir uns das Spiel doch mal an.
- [...] dass sie nicht selten Selbstgespraeche fuehrt oder in ungewoehnliche Richtungen wandert <--- "Matthew'scher Schlendrian". Wie können Richtungen denn ungewöhnlich sein? xD Das "Wie auch immer" könnte man sich auch sparen. Wirkt immer so, als wäre der Absatz zusammenhangslos. Ist er ja aber gar nicht. Ansonsten sehr fein gemacht!ChronoMoogle hat geschrieben: Der Protagonist von Gokinjo Boukentai ist das gewoehnliche Maedchen Mana, dass gerade erst in eine neue Kleinstadt gezogen ist und noch in den Kindergarten geht. Gut, ganz gewoehnlich ist sie natuerlich nicht: sie kannn Geisterwesen sehen und mit ihnen kommunizieren. Vor allem von Erwachsenen wird ihr infolgedessen oft nachgesagt, dass sie nicht selten Selbstgespraeche fuehrt oder in ungewoehnliche Richtungen wandert. Wie auch immer, wann immer in der Nachbarschaft schlimme oder seltsame Dinge passieren, sind oft boese Geister involviert, die nur von Mana und ihren Freunden gefunden und bekaempft werden koennen. Aber auch gute Geister helfen Mana und ihren Freunden bei ihren Aufgaben. Bitte jetzt nicht an 6th Sense oder Grusel-RPG denken, das Spiel ist vom Setting sehr froehlich gehalten. Die Nachbarschafts-Abenteuergruppe ist in jeden Fall schnell gegruendet und schlaegt sich in der japanischen Stadt von Quest zu Quest. Die zickige Antagonistin Nanako stoert ihre Mitschueler zudem gerne mal mit ihren Kampfrobotern und hetzt ihre verliebten Handlanger auf die Clique. Klingt alles recht schraeg? Ist es auch. Vor allem dreht sich die Story aber um die Freundschaft der Charaktere untereinander, vermittelt also wichtige Werte fuer die juengere Spielergeneration.
Einwandfrei.ChronoMoogle hat geschrieben: Das Spiel ist hierbei episodisch aufgebaut: Mit jeden neuen Tag gibt es quasi ein neues Quest zu loesen, ist der Endgegner besiegt oder die Aufgabe abgehakt, so wird die Truppe von Manas besorgter Mutter eingesackt und der Tag endet. Das typische RPG-Gameplay findet immer am Wochenende statt, die restlichen sechs Tage einer Woche laufen in einem bunten Menu ab, welches die Zeit im Kindergarten darstellt. Hier lernen die Charaktere neue Fertigkeiten und bessern ihre Stats auf. Richtig gehoert, denn in Gokinjo Boukentai gibt es wohlgemerkt kein allgemeines Level oder Erfahrungspunkte, denn es uebernimmt das Levelsystem aus dem sonst meist eher textlastigen Trainings-RPG-Genre. Das Spiel gibt sich auch sonst wirklich alle Muehe, anders als die Masse zu sein. Zauber und Fertigkeiten werden anstatt mit Magiepunkten mit den allgemeinen Lebenspunkten beschworen. Ein weiteres besonderes Element ist Manas Katze, die zwar als Gruppenmitglied agiert, aber im wahrsten Sinne des Wortes frei nach Schnauze handelt. So laeuft sie auch gerne einfach mal (auch waehrend der Kaempfe) weg und kommt mit Items oder Geld zurueck zum Spieler. Heilung wird nur innerhalb der Kaempfe gebraucht, denn nach jedem Sieg werden alle Gruppenmitglieder wieder voll aufgestockt. Verliert man, so gibt es nie ein Game Over, man darf stattdessen seine Stats minimal aufbessern und es einfach nochmal versuchen.
"Die Spielwelt von Gokinjo Boukentai ist gross und voller schraeger Charaktere, liebevoller Details, herrlichen Humor und lohnenden Geheimnissen, die sich wohlgemerkt jeden Tag aendern." <--- Ächz. Phrasen, Plattitüden und triviale Behauptungen. Außerdem ist der Absatz zu kurz. Bring Beispiele. xDChronoMoogle hat geschrieben: Man koennte jetzt ahnen, dass das Spiel extrem linear und leicht ist. Zumindest Zweiteres stimmt, es ist fast schon ZU leicht. Linear ist das Spiel aber definitiv nicht! Die Spielwelt von Gokinjo Boukentai ist gross und voller schraeger Charaktere, liebevoller Details, herrlichen Humor und lohnenden Geheimnissen, die sich wohlgemerkt jeden Tag aendern. Wer also stumpf die Hauptquest abklappert, ist wirklich selber schuld, das Spiel hat so viel mehr zu bieten. Die Stadt hat tausende Seitenpfade und unheimlich viele Shops zu entdecken. Alle typischen Einrichtungen einer japanischen Stadt sind vorhanden, vom Combinimarkt bis zum buddhistischen Tempel. Es gibt ausserdemws keine von diesen, in RPGs so oft ueblichen, platten NPCs, hier hat jeder Charakter eine ordentlich Portion Persoenlichkeit spendiert bekommen. Gokinjo Boukentai laesst den Spieler die Welt wirklich aus Kinderaugen sehen, denn so wie fuer Mana die Stadt vollkommen neu ist, liegt es am Spieler, sie ebenfalls zu erforschen und neue Dinge zu entdecken. Und selbst wenn man bereits alle Orte und Charaktere kennt, aendern sich die Dinge mit jeden Tag.
Wieder sehr aufzählerisch, aber okay. Außerdem wäre es stringenter gewesen, hättest du den Absatz mit den Adventure-Elementen eingeleitet. Denn nicht die wesentlichen Gameplay-Features sind "auch noch irgendwie nennenswert", sondern die Credits und ein Game+ sind es.ChronoMoogle hat geschrieben: Der Wiederspielwert von Gokinjo Boukentai ist uebrigens auch enorm, denn zum Beispiel je nachdem, mit welchen Charakteren man sich befreundet und wie sich bis zu gewissen Tagen die Charakterstats entwickelt haben, veraendert sich auch der Spielverlauf und die taeglichen Quests etwas. Nach den Credits wird dem Spieler angezeigt, welche Quests man absolviert hat und welche fehlen. Der V-MAX Modus (Vergleichbar mit einem Game+ in Chrono Trigger) wird freigeschaltet und man kann versuchen seine Liste zu komplettieren und alle Storyzweige zu sehen. Nennenswert sind auch die kleinen Adventure-Elemente des Spieles, so haben einige Charaktere besondere Fertigkeiten, wenn sie als Gruppenfuehrer eingesetzt werden. Mana lamm die Gruppe etwa zum Rennen bringen und ihre Mitschuelerin Doctor hat einen nuetzlichen Enterhaken. Ein paar Raetsel gibt es dann und wann auch zu loesen. Megativ fiel mir allerdings ins Auge, dass die meisten Dungeons im Spiel etwas zu kurz und zu simpel geraten sind. Zu der Sprachbarriere sei im Uebrigen gesagt, dass sie immens ist. FAQ oder Japanischkenntnisse sind zum Zocken definitiv vonnoeten.
Einwandfrei! Vielleicht noch 10 oder 12 Wörter mehr, bitte. ;) Das Design. Du weisst. xDChronoMoogle hat geschrieben: Technisch besonders hervorzuheben ist wohl der Soundtrack des Spiels, der mit seinen schoenen Kompositionen und melodischen Ohrwurmmelodien jeden SPC-Fan zum jauchzen bringt. Von der traurigen Melodie bis zur rockigen Kampfmelodie, jeder Track sitzt. Der Komponist bekommt einen Orden von mir. Nein im ernst, die Musik ist einfach extrem gut... Da koennen sich selbst ernsthaftere Genreverwandte ein Beispiel dran nehmen. Die Grafik hingegen stoesst eher auf gemischte Gefuehle. Der Grafikstil erinnert ein bisschen an das bereits zitierte Earthbound mit seinen vielen kleinen Details und der ansonsten eher simpel und sehr bunt gehaltenen Grafik. Die Kaempfe haben leider kaum nennenswerte Animationen. Dafuer hat das Spiel fuer Selbige und natuerlich Unterhaltungen massig Charakterportraits im Repertoire. Deutlich mehr als es derzeit fuer ein RPG typisch war. Die Spielabschnitte sind teilweise recht gross und aufwendig gestaltet, aber sobald sich zu viele NPCs auf Selbigen befinden, kann es leider leicht Slowdowns geben. Ich wuerde es also in Sachen Grafik auf gehobene Mittelklasse einstufen.
"Trainings-RPG" ist keine Terminologie, die dem Leser geläufig sein dürfte. Nichtmal ich kenne das. xD Kann ich so erstmal nix mit anfangen. Ausserdem wollen wir bitte "Japano-RPG" immer ausschreiben (wie oft muss ich das noch sagen ^_~), oder mit dem Synonym "klassisches RPG" umschreiben.ChronoMoogle hat geschrieben:Fazit:
Man nehme Elemente des Training-RPGs und vermischt sie mit dem typischen J-RPGk wie man es zuauf auf dem SNES findet. Gewuerzt wird das Ganze dann noch mit einer ordentlichen Prise Humor und einer ausgekluegelten Spielwelt, die alle Elemente einer modernen, japanischen Stadt besitzt, und fertig ist Gokinjo Boukentai. Der einfache Schwierigkeitsgrad und das kindliche Setting wird sicher nicht jedem auf Anhieb schmecken, wer aber diesen liebevollen und einzigartigen Titel aufgrund von solchen Banalitaeten verschmaeht sollte sich wirklich darum schaemen. Was fuer ein tolles Spiel!
Ich versuch mich jetzt an dem V-MAX Modus.
Bin insgesamt sehr zufrieden.
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Re: Gokinjo Boukentai
Okay, ist verbessert worden.
Das Genre wird im Spielsystemabschnitt erklaert, es ist auf Menues und Stats aufgebaut. Mehr gibt es dau auch nicht zu sagen. stormys SM Teacher gehoert in selbige Kategorie, quasi RPG-Simulation. Oder so.
Richtungen koennen ungewoehnlich sein, wenn es keinen Grund gibt, sie einzuschlagen.
Das Genre wird im Spielsystemabschnitt erklaert, es ist auf Menues und Stats aufgebaut. Mehr gibt es dau auch nicht zu sagen. stormys SM Teacher gehoert in selbige Kategorie, quasi RPG-Simulation. Oder so.
Richtungen koennen ungewoehnlich sein, wenn es keinen Grund gibt, sie einzuschlagen.

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Re: Gokinjo Boukentai
ChronoMoogle hat geschrieben: stormys SM Teacher gehoert in selbige Kategorie, quasi RPG-Simulation. Oder so.
Das ist äußerst euphemistisch für SM Teacher.
Re: Gokinjo Boukentai
Auch online!
Gab zwei geringfügige Kürzungen. Der etwas arg konstruierte Vergleich mit dem "Trainings-RPG", der wenig bringt außer noch mehr Verwirrung, hat mich genervt, und ist deshalb rausgeflogen. Ich habe den Kindergarten-Modus stattdessen im Endeffekt lieber als Simulations-Feature subsummiert, um die Idee des in der Einleitung aufgezogenen Genre-Mixes zu bedienen. "Simulations-RPG" ist auch eine ganz treffende Bezeichung für Gokinjo Boukentai, von daher...
Sonst ist eig. alles gleichgeblieben.
Gab zwei geringfügige Kürzungen. Der etwas arg konstruierte Vergleich mit dem "Trainings-RPG", der wenig bringt außer noch mehr Verwirrung, hat mich genervt, und ist deshalb rausgeflogen. Ich habe den Kindergarten-Modus stattdessen im Endeffekt lieber als Simulations-Feature subsummiert, um die Idee des in der Einleitung aufgezogenen Genre-Mixes zu bedienen. "Simulations-RPG" ist auch eine ganz treffende Bezeichung für Gokinjo Boukentai, von daher...
Sonst ist eig. alles gleichgeblieben.

