Secret Of Evermore Hardmodus ?

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malke1212
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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von malke1212 » 9. September 2012, 03:01

ich versuchs mal p.s magst du das spiel auch terranigma ich auch es kommt bald terrnigma 2 raus ist auch mal geil :)

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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von ChronoMoogle » 9. September 2012, 09:44

Bitte beim Thema bleiben, wir sind hier nicht im Chat.

Hat es denn nun geklappt?

PS: Satzzeichen wurden nicht zum Spass erfunden.
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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von malke1212 » 9. September 2012, 11:32

um ehrlich zu sein hat es nicht geklappt weil wenn ich secret of evermore spiele und dann auf F1 speicher dann steht auf meiner speicherdatei Secret of Evermore.005 staat .srm

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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von mi213 » 9. September 2012, 12:36

:D
...
Na du musst auch die Spiel-interne Speicherfunktion nutzen. Also so als würdest du bei einem originalem Modul auf der echten SNES speichern.
GESTAHL: We may not deserve it, but let´s do like Pinky and The brain and try to take over the world!!!!!

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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von malke1212 » 9. September 2012, 12:49

achso und dann erst geht das ? ich versuchs mal gleich

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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von malke1212 » 9. September 2012, 13:49

klappt auch nicht ich bekomm nicht mal ne speicherdatei

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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von ChronoMoogle » 9. September 2012, 13:55

Natuerlich tust du das, benutz zur Not mal die Suchfunktion auf deinen Emulator und Romordner.
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welche programmier kenntniss braucht man für ?

Beitrag von malke1212 » 11. September 2012, 22:14

moin welche kenntnisse braucht man für Secret Of Evermore

lg malke

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Re: welche programmier kenntniss braucht man für ?

Beitrag von ChronoMoogle » 11. September 2012, 22:20

Assembler, eventuell etwas C (habe gehoert speziell Secret of Evermore hat Spuren von C in seinem Code, nicht sooo typisch fuer SNES Games) und man muss wissen, wie man Register ermittelt.

Nebenbei, falscher Bereich und du hast schon einen Thread dazu, verschiebe das mal.

Edit: done
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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von F_L_a_S_H » 12. September 2012, 04:36

Achso deswegen der andere Thread :D http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=98&t=11049
Also ich denke wenn du schon mit nem Hexeditor Probleme hast... dann solltest du vielleicht mal nen Gang zurückschalten, etwas ruhiger an die Sache gehen und nicht jeden Schritt fragen.
Ich hatte auch mal Probleme mit nem Hexeditor, aber da war Midtown Madness 1 aktuell und ich wollte andere Fahrzeuge. http://de.wikipedia.org/wiki/Midtown_Madness

basitsch

Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von basitsch » 13. September 2012, 09:55

Ich bezweifle einfach mal stark, dass du gewillt bist Energie in das Erlernen einer Programmiersprache zu stecken, geschweige denn dir mal ein empfohlenes Tool genauer anzusehen und konkrete Fragen dazu zu stellen. Hat seit 2010 bis dato ja anscheinend nicht geklappt.

http://board.romresources.net/board6-ro ... -4-hacken/
http://board.romresources.net/board6-ro ... ll-in-one/

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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von malke1212 » 13. September 2012, 11:23

diese anleitung hilft nicht

basitsch

Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von basitsch » 13. September 2012, 11:27

Ja, genau. Das dachte ich mir auch bereits.

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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von lytron » 13. September 2012, 12:17

malke1212 hat geschrieben:diese anleitung hilft nicht
Wenn es dir hilft, kann ich dir einen kleineren Abriss geben, wie ich mich an das Thema SNES-Programmierung herangetastet habe. Vielleicht ist es hilfreich, weil ich keine technische Vorbildung habe (hast du?).

Ich habe damit begonnen, mir Wikipediaartikel zum grundlegenden Aufbau eines Computers durchzulesen. Nämlich: Was ist ein Prozessor? Woraus besteht er? Was sind Register? Was ist ein Daten-Bus? Was ist ein Interrupt? Was sind Opcodes?

Ich empfehle dir, mit soetwas anzufangen, falls du es nicht weißt (wie ich).

Danach kannst du dich mit SNES-Tutorials auseinandersetzen. Der d4s hat da schon in einem anderen Thread einiges zusammengefasst.

Hilfreich ist auch das Original-Handbuch zum 65816 (dem SNES-Prozessor), das findest du im Thread von d4s unter Punkt 0. Dort wird auch ein kleiner technischer Abriss zum Aufbau eines/dieses Prozessors gegeben, bevor es wirklich in die Programmierung mit Assembler einsteigt. Trotzdem ist es empfehlenswert, zuerst oder zumindest parallel zum Hardware-Teil die Wikipedia-Artikel zu lesen. Muttersprache, aus einem zweiten Mund hören und so.

Parallel zum Assembler-Teil sollte man dann auch direkt SNES-spezifische Tutorials lesen, denn das Assembler-Tutorial zeigt einem, was man alles mit Werten machen kann, während man in den SNES-Tutorials sieht, wo welcher Wert hingehört, um etwas zum Laufen zu bringen. Das sind quasi zwei Diamantaugen einer Hundestatue - du brauchst beides, um weiterzukommen.

Ich habe ziemlich genau vor einem Jahr, im Oktober 2011, mit dem Kram angefangen. Bis jetzt habe ich innerhalb von ein paar Monaten ein Programm geschrieben, bei dem eine Textbox auf- und zugeht. Mehr nicht. Das ist das Produkt von einem Jahr Arbeit. Gut, ich habe nicht kontinuierlich mich damit beschäftigt, ich arbeite Vollzeit, ich hatte auch in meiner Freizeit genug um die Ohren, dass ich mich mit der Thematik nicht auseinandersetzen konnte. Soll heißen: Vielleicht könnte jemand in einem Jahr mehr erreichen als ich.

Aber ich kann dir sagen: Allein in den Quelltext eines SNES-Spiels reinzufuchsen dauert Tage und Wochen, selbst wenn man ein Superchecker der Materie ist. Und dazu muss man mal erst bereit sein.

Und "mal eben ein Spiel auf schwer" switchen geht nicht. So wie du dich ausdrückst, scheinst du wirklich das Bild zu haben, dass es irgendwo eine Stelle im Quelltext gibt, wo du eine Null durch eine Eins ersetzt, und schon ist das von Leicht auf Schwer umgestellt. Und exakt dieses Unverständnis ist, was dir in allen Foren, in denen du derartige Fragen stellst, auf kurz oder lang nur böses Blut bescheren wird.

Und deshalb:
Entweder du liest dich in die Unterlagen oben ein, oder du lässt es bleiben. Viele Leute mögen ganz nette Erinnerungen an das SNES haben, aber kaum einer will sich heutzutage dafür wirklich ins Zeug legen, sich mit der Technik auseinanderzusetzen. Mit "kaum einer" meine ich max. zweihundert Leute weltweit. Und das ist keine Über-/Untertreibung. Guck dir die Tutorials an, es schreiben immer wieder dieselben Leute. Und wenn du die Leute anmailen solltest (oh, bitte, tus nicht), werden dir gut zwei Drittel sagen: "Jaaa... das habe ich vor x Jahren geschrieben, ich mach nichts mehr für das SNES...". Und von diesen Zweihundert sind exakt hundert Prozent anderweitig eingebunden, dass sie dir keinen Editor für Castlevania 4, für Secret of Evermore und erst recht nicht für Shaq-Fu schreiben werden.

Und so kann ich dir am Ende nur sagen:
Lass es bleiben.
Give up the Ghost.
This is an ex-parrot.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Blues
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Re: Secret Of Evermore Hardmodus ?

Beitrag von Blues » 15. Juni 2013, 09:11

Oha, ich habe mal recherchiert und das Ganze scheint ja tatsächlich Form anzunehmen! Malke hat das ganze Projekt jetzt nämlich auf RPG Maker umziehen lassen, was ja schon mal ne gute Idee ist. Klar, anfangs gab es noch etwas Probleme..

http://pastebin.com/sUuBWaJA

vor allem mit dem Ring Menü

http://forum.mods.de/bb//thread.php?TID=209982
http://www.rpg-studio.de/forum/board388 ... highlight=

... aber jetzt wird das alles, das ganze geht nämlich an extern

http://www.gutefrage.net/frage/kennt-je ... -schreibt-

und wird durch Gold bezahlt

http://www.gutefrage.net/frage/goldschu ... -wo-genau-

... ich hoffe nur mal, dass Melke weder seine geschwollene Füsse

http://www.gutefrage.net/frage/was-tun- ... ne-fuesse-

noch seine kaputte Festplatte

http://www.gutefrage.net/frage/externe- ... r-#answers

ausbremsen und es am Ende dann doch ein neues Castlevania wird..

http://www.rpg-studio.de/forum/board388 ... highlight=

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

PS: Sorry, bin im RPG Maker drauf gestoßen und letztens zufällig schonmal hier, da musste ich mal spontan googlen und bin mit Lachkrampf am Boden gelegen. Kann auch gerne wieder gelöscht werden, musst das einfach loswerden,

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