Unsere Super Nintendo Cloud

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

Moderator: ChronoMoogle

Ocer R.
Foren-Fossil
Foren-Fossil
Beiträge: 2592
Registriert: 30. Dezember 2006, 18:00
+Positive Tradingpoints+: 166 von 166
Wohnort: Thüringen

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von Ocer R. » 23. August 2012, 07:39

Hab ich gemacht, und nun gehts auch auf einmal... Wayne.

EDIT

Einige Files via FTP sind corruptet. Vorwiegend die Translations von RedScorpion. Kannste mal bitte die Archive prüfen, was da wieder nicht stimmt..?

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von Redscorpion » 23. August 2012, 10:26

Eventuell hat der Abgleich wirklich nicht geklappt wo es in der Cloud lag.
Alternativ wenn die Files nicht gehen lösche alles nochmal raus. Ich habs noch genauso auf Lokaler Platte und lade es nochmal hoch

Gruß

red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Benutzeravatar
Farbauti
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 128
Registriert: 14. August 2011, 23:00
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Berlin

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von Farbauti » 23. August 2012, 11:38

Ich hätte da mal eine Frage wo ich was ablegen kann.
Als ich den Source von classic Kong selber Compilieren wollte, hatte ich einen Fehler und hab mich mit Shiru(dem Entwickler) in Kontakt gesetzt.
Der hat mir dann gepatchte Versionen von einigen PCSnes Dateien geschickt, die man braucht um die ROM zu erstellen.
Wo sollten denn diese Dateien am besten hin?

Ich denke die könnten für andere Leute auch recht interessant werden.

basitsch

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von basitsch » 23. August 2012, 12:03

Defekte Dateien bitte einfach hier melden! Ich lösche die dann raus und ihr könnt sie erneut einfügen. Die Probleme dürften auf die Cloud zurückzuführen sein.

@Farbauti:
Pack es unter Games/Homebrew als Zip. Das dürfte reichen. Am Besten mit Kürzel src für Source und einer Version, falls vorhanden!?

basitsch

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von basitsch » 23. August 2012, 16:23

Neue Dateien:

Code: Alles auswählen

Bilder/Super Gameboy mini/100_1905.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1906.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1907.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1908.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1909.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1910.JPG

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von Redscorpion » 23. August 2012, 16:51

So, alle Translations wieder hochgeladen!

gruß

red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Ocer R.
Foren-Fossil
Foren-Fossil
Beiträge: 2592
Registriert: 30. Dezember 2006, 18:00
+Positive Tradingpoints+: 166 von 166
Wohnort: Thüringen

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von Ocer R. » 23. August 2012, 18:36

Danke erstmal. Ich probiere es dann aus.

Benutzeravatar
Farbauti
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 128
Registriert: 14. August 2011, 23:00
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Berlin

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von Farbauti » 25. August 2012, 12:52

Ich habe im Games/Homebrew Ordner einen Ordner classic_kong angelegt. In dem liegt die ROM, die vorher schon da war. Zusätzlcih noch ein neuer Ordner classicKongCompileInstructions. In dem habe ich die benötigten Daten und eine Anleitung hinterlegt, die euch das kompilieren erleichtern dürfte ;D

basitsch

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von basitsch » 26. August 2012, 14:48

@admins: Diesen Thread bitte schließen.

Hier vermischen sich bereits Infos zu den ersten beiden Cloud-Lösungen und dem jetzigen FTP-Server. Einen neuen Thread findet man nun hier: http://snesfreaks.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=10986

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Beitrag von ChronoMoogle » 26. August 2012, 15:19

-closed-
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Gesperrt