Unsere Super Nintendo Cloud
Moderator: ChronoMoogle
-
Ocer R.
- Foren-Fossil

- Beiträge: 2592
- Registriert: 30. Dezember 2006, 18:00
- +Positive Tradingpoints+: 166 von 166
- Wohnort: Thüringen
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Bei mir gibt es seit heute Fehler in der Sync. Die Fehlermeldung sagt, dass die Systemzeiten von Server und meinem Rechner nicht stimmen und ich ein NTP nutzen sollte. Meine Syszeit geht allerdings nach Atomuhr! Was ist zu tun?
!!! CLICK <--- Meine SNES-Sammlung auf snesfreaks.com ---> CLICK !!!Snes-für-immer hat geschrieben:...(gaigig ist nicht da also schnell zuschlagen![]()
![]()
)
!!! CLICK <--- Meine GameBoy-Sammlung auf gameboyland.de ---> CLICK !!!
- MastaSharky
- SNES-Baby

- Beiträge: 23
- Registriert: 15. September 2010, 22:13
- +Positive Tradingpoints+: 1 von 1
- Wohnort: nähe Köln
- Kontaktdaten:
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Hi,
ich würde auch an der SNES Cloud teilnehmen. PN habe ich gerade verschickt.
Ich hatte schon eine PN an Gandalf geschickt vor paar Wochen. Aber leider keine Antwort erhalten.
ich würde auch an der SNES Cloud teilnehmen. PN habe ich gerade verschickt.
Ich hatte schon eine PN an Gandalf geschickt vor paar Wochen. Aber leider keine Antwort erhalten.
Ultra16 Serial #30 mit V1.4 und SNES-CIClone-Mod
-
basitsch
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Die Systemzeit habe ich eben überprüft. Auf dem Server ist alles OK. Korrekte Zeit wird immer mit NTP abgeglich. Mein Client macht auch keine Probleme. Vielleicht einfach mal neustarten!?Ocer R. hat geschrieben:Bei mir gibt es seit heute Fehler in der Sync. Die Fehlermeldung sagt, dass die Systemzeiten von Server und meinem Rechner nicht stimmen und ich ein NTP nutzen sollte. Meine Syszeit geht allerdings nach Atomuhr! Was ist zu tun?
-
Ocer R.
- Foren-Fossil

- Beiträge: 2592
- Registriert: 30. Dezember 2006, 18:00
- +Positive Tradingpoints+: 166 von 166
- Wohnort: Thüringen
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Habe ich schon paarmal probiert. Ging nicht, aber jetzt steht wenigstens erteinmal Abgleich im Gange da... mal sehen, wie es weitergeht.
!!! CLICK <--- Meine SNES-Sammlung auf snesfreaks.com ---> CLICK !!!Snes-für-immer hat geschrieben:...(gaigig ist nicht da also schnell zuschlagen![]()
![]()
)
!!! CLICK <--- Meine GameBoy-Sammlung auf gameboyland.de ---> CLICK !!!
-
basitsch
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Hinweis:
Prüft bitte hin und wieder euren Ordner auf Dateien mit der Endung 'conflict' bzw. 'conflicted'. Diese entstehen, wenn euer Client (z.B. nach einer Änderung) versucht eine bereits existierende Datei zu überschreiben. Löscht diese Dateien (und nur diese!) bitte aus eurem Sync-Verzeichnis heraus und achtet vermehrt darauf, keine Änderungen im Sync-Verzeichnis vorzunehmen!
Allein gestern mussten 36 dieser Dateien aus dem Verzeichnis 'Scans/Nintendo Club' herausgelöscht werden!
Prüft bitte hin und wieder euren Ordner auf Dateien mit der Endung 'conflict' bzw. 'conflicted'. Diese entstehen, wenn euer Client (z.B. nach einer Änderung) versucht eine bereits existierende Datei zu überschreiben. Löscht diese Dateien (und nur diese!) bitte aus eurem Sync-Verzeichnis heraus und achtet vermehrt darauf, keine Änderungen im Sync-Verzeichnis vorzunehmen!
Allein gestern mussten 36 dieser Dateien aus dem Verzeichnis 'Scans/Nintendo Club' herausgelöscht werden!
-
basitsch
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Prüft bitte euren Ordner auf Dateien mit der Endung 'conflict' bzw. 'conflicted'. Diese entstehen, wenn euer Client (z.B. nach einer Änderung) versucht eine bereits existierende Datei zu überschreiben. Löscht diese Dateien (und nur diese!) bitte aus eurem Sync-Verzeichnis heraus und achtet vermehrt darauf, keine Änderungen im Sync-Verzeichnis vorzunehmen!
Es sind schon wieder mehr als 400MB Schrottdaten aufgelaufen!
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Ich hab jetzt vermehr solche Dateien bei mir gefunden. Aber die meisten waren Bilddateien und Rar die ich aber noch gar nicht auf hatte (ich also nicht verändert habe). An was kann das liegen? Ist das n Software Problem? Oder liegts an meiner Inet-Leitung?
Gruß
Batzn
Gruß
Batzn
-
basitsch
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Das muss nichts mit dir zu tun haben. Das liegt daran, dass irgendein Benutzer diese Dateien erzeugt und diese dann automatisch bei dir und allen anderen im Syncverzeichnis landen. Gestern wurden extrem viele dieser Dateien erzeugt.
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Eventuell wuerde eine kurze, klar strukturierte Anleitung mit Do's und Dont's Sinn machen. Auch um dich Administrativ zu entlasten, basitsch.

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- wrampi
- Mr SNES

- Beiträge: 1821
- Registriert: 11. Januar 2009, 15:32
- +Positive Tradingpoints+: 11 von 11
- Wohnort: Lemförde
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
wer hat denn die anderen telespielfolgen hochgeladen? ich durfte ja nicht. soll ich jetzt die fehlenden dazufügen?
Tester vom SD2SNES
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/
- Redscorpion
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 1739
- Registriert: 18. November 2007, 13:08
- +Positive Tradingpoints+: 85 von 85
- Wohnort: Halle
- Kontaktdaten:
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Moin,
habe heute unter Games noch einige Translations hinzugefügt
Gruß
red
habe heute unter Games noch einige Translations hinzugefügt
Gruß
red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->
-
Ocer R.
- Foren-Fossil

- Beiträge: 2592
- Registriert: 30. Dezember 2006, 18:00
- +Positive Tradingpoints+: 166 von 166
- Wohnort: Thüringen
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Die Telespielfolgen sind von mir. Wieso durftest Du nicht? Gibbet da Probs, wenn wir die intern bereitstellen?
Diese komischen conflict-Dateien kamen verstärkt aus den hochgeladenen PDF's der Club Nintendo Ausgaben. Auch kann ich einige PDF's einfach nicht öffnen, da diese beschädigt sind. (auch ohne conflict)
Könnten diese Dateien auch entstehen, wenn die Sync-Zeit, wie bei mir nicht hinhaut? Habe gestern viel Content hochgeladen... Allerdings sind die Dateien derzeit alle heil auf'm Server angekommen. Wie geht sowas und wo kommen die her, damit wir das in Zukunft vielleicht vermeiden können?
Diese komischen conflict-Dateien kamen verstärkt aus den hochgeladenen PDF's der Club Nintendo Ausgaben. Auch kann ich einige PDF's einfach nicht öffnen, da diese beschädigt sind. (auch ohne conflict)
Könnten diese Dateien auch entstehen, wenn die Sync-Zeit, wie bei mir nicht hinhaut? Habe gestern viel Content hochgeladen... Allerdings sind die Dateien derzeit alle heil auf'm Server angekommen. Wie geht sowas und wo kommen die her, damit wir das in Zukunft vielleicht vermeiden können?
!!! CLICK <--- Meine SNES-Sammlung auf snesfreaks.com ---> CLICK !!!Snes-für-immer hat geschrieben:...(gaigig ist nicht da also schnell zuschlagen![]()
![]()
)
!!! CLICK <--- Meine GameBoy-Sammlung auf gameboyland.de ---> CLICK !!!
- wrampi
- Mr SNES

- Beiträge: 1821
- Registriert: 11. Januar 2009, 15:32
- +Positive Tradingpoints+: 11 von 11
- Wohnort: Lemförde
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
basitsch hatte mir das sozusagen verboten und nun erlaubt. ich hab wohl gestern auch solche dateien produziert, aber weiß nicht warum. das mit den ordnern war ich auch 
Tester vom SD2SNES
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/
- Redscorpion
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 1739
- Registriert: 18. November 2007, 13:08
- +Positive Tradingpoints+: 85 von 85
- Wohnort: Halle
- Kontaktdaten:
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
So, irgendwie bin ich mir nicht sicher ob er die Dateien auch richtig übertragen hat.
Das Programm, also der Client, beendet sich nach einer Weile einfach und wenn ich Neustarte fängt er glaube ich neu an
Was passiert wenn ihr euch bei http://46.4.90.195/owncloud/ einlogged und auf Shared geht?! Dauert es bei euch da auch so ewig bzw. bekommt ein Timeout?!
Gruß
red
Das Programm, also der Client, beendet sich nach einer Weile einfach und wenn ich Neustarte fängt er glaube ich neu an
Was passiert wenn ihr euch bei http://46.4.90.195/owncloud/ einlogged und auf Shared geht?! Dauert es bei euch da auch so ewig bzw. bekommt ein Timeout?!
Gruß
red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->
