Der Bezugsort für die neueste Firmware für euer sd2snes
Moderator: ikari_01
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ikari_01
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von ikari_01 » 9. Juli 2012, 21:21
So, Firmware 0.1.4 ist da
http://sd2snes.de/blog/downloads
Dieses Update behebt viele Fehler, die evtl. nur bei manchen Modulen und nicht unter allen Umständen auftreten. Wer komische sporadische Fehler/Abstürze erlebt, wird mit diesem Update hoffentlich glücklicher.
Die Neuerungen im Einzelnen:
- SPC-Player (beigesteuert von necronomfive, nutzt Code von blargg)
- Unter System Information werden jetzt CPU- und PPU-Revisionen angezeigt (beigesteuert von necronomfive)
- Satellaview: Unterstützung für einfache Datenpakete (erhöht Spielkompatibilität, danke an LuigiBlood für die Unterstützung und Beispieldaten)
- Anzahl der unterstützten Dateien pro Karte auf ~50000 erhöht. (Weiterhin 16380 pro Verzeichnis)
- Textausgabe im Menü leicht beschleunigt
- Ladezeit fürs Menü verkürzt
- Cx4-Timing dem Original angenähert (Mega Man besiegt jetzt den Boss im Demo-Modus in Mega Man X2. Wer möchte, kann das ja mal mit ein paar Emulatoren gegentesten...
)
- ROM-Mirroring richtet sich nun nach der Dateigröße, wenn die Info im Header ungültig ist (Super Noah's Ark 3D und ggf. weitere Spiele laufen jetzt)
- Von byuu vorgeschlagene Änderungen in der MSU1-Schnittstelle:
- Daten-Offset 0 und Audiospur 0 werden beim Reset automatisch vorbereitet. Dadurch gehen die Busy-Flags für Audio und Daten kurz nach dem Reset auf 0.
- $2000 Bit 3 ist jetzt das "audio error"-Flag. Es wird gültig, nachdem das Audio-Busy-Flag 0 wird. Ist das Bit gesetzt, gab es einen Fehler beim Vorbereiten der angeforderten Audiodatei.
- Die Write-LED bleibt jetzt an, falls der periodische Speichermodus aktiviert wurde (SRAM-Inhalt verändert sich ständig)
- Fixes:
- Fehler beim Speichern behoben (leere SRAM-Dateien auf FAT16-Systemen bzw. falsche Anzahl freier Cluster auf FAT32-Systemen)
- Verzeichnissortierung korrigiert (".." ist jetzt immer ganz am Anfang)
- Textmüll beim Wechsel in ein Verzeichnis mit scrollbarem (langem) Namen behoben
- Anzahl Dateien/Verzeichnisse unter System Information korrigiert
- Der 'sd2snes'-Ordner wird jetzt unabhängig von Groß-/Kleinschreibung versteckt
- Timing bei der DAC-Ansteuerung verbessert
- Gelegentliche Palettenfehler im Menü korrigiert
- SD-Takt-Glitch beim ROM-Laden behoben (gelegentliche Abstürze/Grafikfehler)
- Timing für schreibende Speicherzugriffe beim ROM-Laden behoben (gelegentliche Abstürze/Grafikfehler)
- SPI-Timing korrigiert (ROMs lassen sich nicht laden, System Information liefert nur eine leere Seite)
- SNES-Steuersignale werden nun korrekt eingetaktet (gelegentliche Abstürze/Grafikfehler)
- IRQ-Ausgang auf definierten Pegel gelegt (gelegentliche Grafikfehler/Slowdowns)
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basitsch
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von basitsch » 9. Juli 2012, 21:27
Danke für's Update!
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ikari_01
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von ikari_01 » 9. Juli 2012, 21:33
Das Timing ist jetzt auch wieder um einiges toleranter. Kannst du es nochmal mit dem Game Saver testen? Würde mich mal interessieren.

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basitsch
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von basitsch » 9. Juli 2012, 21:43
Momentan kann ich leider nicht viel testen. Viele Sachen sind momentan verpackt. Sobald ich Zeit habe mach ich das aber gern.
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MarcoEagleEye
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von MarcoEagleEye » 9. Juli 2012, 22:12
Na endlich !
Achja das Thema cx4 habe ich schon wieder total vergessen

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Christian
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von Christian » 10. Juli 2012, 06:07
Ich versteh zwar nur die Hälfte von dem Kram, bedanke mich aber recht herzlich für den tollen Support!

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von logge1002 » 10. Juli 2012, 06:30
Sehr gutes Update Ikari

Jetzt brauch ich nur noch mein SD2Snes und los geht die Party

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Harry Potthead
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von Harry Potthead » 10. Juli 2012, 06:52
Auch von mir ein Danke für die neueste Firmware

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Ocer R.
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von Ocer R. » 10. Juli 2012, 16:21
Danke schonmal für das dicke Update. Werde es mir gleich ziehen und bin schon sehr gespannt auf den SPC-Player.

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Bomberman
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von Bomberman » 10. Juli 2012, 19:48
thumbs up.
Gezogen und draufgepackt.

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d4s
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von d4s » 10. Juli 2012, 21:56
Find ich gut, danke dir!
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basitsch
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von basitsch » 12. Juli 2012, 19:47
ikari_01 hat geschrieben:Das Timing ist jetzt auch wieder um einiges toleranter. Kannst du es nochmal mit dem Game Saver testen? Würde mich mal interessieren.

Gerade getestet ... mit Erfolg. Habe jetzt, wie damals, mit Super Bomberman 2 getestet. SD2SNES-Menü funktioniert ohne Probleme, im Spiel läßt sich die SlowMo nutzen und auch beliebig ein Savestate speichern und laden. Super!