Relevant hier die ID auf Modulfrontlabel, Stempel auf Modulrückseite, ID auf ROM-Chip, ID auf Modulplatine.
Diese Codes geben u.a. Aufschluß über Zielsystem, Region, Software- und Hardware-Revision.
-ID auf Modulfrontlabel (z.B. SNSP-SW-NOE, SHVC-AF2J-JPN, SNS-DF-USA, GPC-RAMC-4M, SHVC-MMSA-JPN-1):
Code: Alles auswählen
Format
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[Code1]-[Code2]-[Code3]-[Code4]
Code 1 (Zielsystem)
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SNSP: Super Nintendo, PAL
SHVC: Super Famicom, NTSC, Japan
SNS: Super Nintendo, NTSC, Amerika
M/SNS: Super Nintendo, NTSC, Amerika (Assembled in Mexico)
SNSN: Super Comboy, NTSC, Korea
BSMC: Satellaview Memory Pack
GPC: Game Processor System (?)
Code 2 (Spiel-ID. anfangs zweistellig, später vierstellig)
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Der vierstellige Code setzt sich wie folgt zusammen:
[Modultyp][Spiel-ID][Sprache]
Modultyp:
A: Standardmodul
T: Modul mit Modem-Support (JRA PAT etc.)
Z: Modul mit Slot für Satellaview 8M Memory Pack
Sprache:
D: Deutsch
E: Englisch (US)
F: Französisch
H: Holländisch
J: Japanisch
K: Koreanisch
P: Englisch (UK)
S: Spanisch
Code 3 (i.d.R. Regionalcode)
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[leer]: Japan
JPN: Japan
USA: USA
LTN: Lateinamerika
CAN: Kanada
AUS: Australien
ESP: Spanien
ESP/SESP : Spanien (spanischer Bildschirmtext)
EUR: Europa (des öfteren mehrsprachig)
FAH: Frankreich, Holland
FRA/SFRA: Frankreich (französischer Bildschirmtext)
FRG: Deutschland
HOL : Holland
ITA : Italien
NOE: Nintendo of Europe (Deutschland)
NOE/SFRG: Deutschland (deutscher Bildschirmtext)
SCN: Skandinavien (Norwegen, Dänemark, Finnland, Schweden)
SCN/SSWE: Skandinavien (schwedischer Bildschirmtext) (?)
UKV: United Kingdom
GPS: Regionale Kleinserie, PAL (?)
KOR: Korea
KOR/SKOR: Korea (koreanischer Bildschirmtext) (?)
HKG: Hong Kong, China
EEC: Competition Cartridge, Europe (?)
DIS: Display Copy (?)
4M: Grössenbezeichnung Game Processor Ram Cassette
Code 4 (unbekannt, teilweise für Spezialmodule verwendet(JRA PAT, Nintendo Power etc.))
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1: 1. Neuauflage (?)
2: 2. Neuauflage (?)
P1: ?
U2: ?
Code: Alles auswählen
Format:
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[Code1][Code2]
Code1 (unbekannt, vielleicht etwas mit Produktionsort- oder zeitpunkt zu tun.)
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Code2 (Modul-Revision, alphabetisch bei A beginnend.)
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A-Module enthalten meistens ROM-Software-Version 1.1, B-Module Version 1.2 usw. Kann aber m.W. auch für Platinen-Änderungen stehen. Revisionen bedeuten i.d.R. Bugfixes.
Code: Alles auswählen
Format
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[Code1]-[Code2]-[Code3] [Code4]
Code 1 (Zielsystem)
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SNSP: Super Nintendo, PAL
SHVC: Super Famicom, NTSC, Japan
SNS: Super Nintendo, NTSC, Amerika
SKOR: Super Comboy, NTSC, Korea
Code 2 (Spiel-ID. anfangs zweistellig, später vierstellig)
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Der vierstellige Code setzt sich wie folgt zusammen:
[Modultyp][Spiel-ID][Sprache]
Modultyp:
A: Standardmodul
T: Modul mit Modem-Support (JRA PAT etc.)
Z: Modul mit Slot für Satellaview 8M Memory Pack
Sprache:
D: Deutsch
E: Englisch (US)
F: Französisch
H: Holländisch
J: Japanisch
K: Koreanisch
P: Englisch (UK)
S: Spanisch
Code 3 (Rom Version Minor)
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Ziffer von 0 bis 2: 0 ist ROM-Version 1.0, 1 ist ROM-Version 1.1 usw.
EXT: Patch-ROM. Wurde verwendet, um fehlerhafte Chargen von Mask-ROMs zu patchen.
Code 4 (ROM-Chip-Nr.)
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P + ROM-Chip-Nr. bei Platinen mit mehreren ROMs
-ID auf Modulplatine (z.B. SHVC-1J0N-10, SNSP-2A0N-11, SHVC-1CA6B-01)
Code: Alles auswählen
Ursprüngliche Version von FitzRoy & Yakushi~Kabuto.
Format
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[Code 1]-[Code 2]-[Code 3]-[Code 4]
Code 1
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BSC: "Broadcast Satellaview-X Cassette."
EA: "Electronic Arts." Sometimes on PCBs of EA game cartridges that were "Assembled in Puerto Rico."
MAXI: "?." Often on PCBs of game cartridges that were "Assembled in Mexico."
MJSC: "Majesco." On standard cartridges that were "Assembled in Mexico." (?)
SHVC: "Super Home Video Computer." Often on PCBs of game cartridges that were "Made in Japan" or "Made in Mexico."
SNSP: SNES, PAL
WEI: "Williams Entertainment Inc." Sometimes on PCBs of WEI game cartridges that were "Assembled in Mexico."
Code 2
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1***: 1 ROM chip (2Mb, 4Mb, 8Mb, 16Mb, or 32Mb)
Y***: 2 ROM chips (4Mb+2Mb or 4Mb+4Mb)
2***: 2 ROM chips (8Mb+2Mb, 8Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb)
B***: 2 ROM chips (16Mb+4Mb, 16Mb+8Mb, or 16Mb+16Mb)
L***: 2 ROM chips (32Mb+8Mb or 32Mb+16Mb)
3***: 3 ROM chips (8Mb+2Mb+2Mb, 8Mb+4Mb+4Mb, 8Mb+8Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb+8Mb)
4****: 4 ROM chips (2Mb+2Mb+2Mb+2Mb, 4Mb+4Mb+4Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb+8Mb+8Mb) (?)
8****: 8 ROM chips (2Mb+2Mb+2Mb+2Mb+2Mb+2Mb+2Mb+2Mb,4Mb+4Mb+4Mb+4Mb+4Mb+4Mb+4Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb+8Mb+8Mb+8Mb+8Mb+8Mb+8Mb)
*A**: No special chip (LoROM)
*B**: "DSP-1/2/3/4" special chip (LoROM)
*C**: "Super FX" special chip (LoROM) ?
*CA**: "Super FX" special chip (LoROM) ?
*CB**: "Super FX2" special chip (LoROM)
*DC**: "C4" special chip (LoROM)
*DE**: "Seta 18" special chip (LoROM)
*DH**: "SPC7110" special chip (HiROM)
*DS**: "DSP Seta" special chip (LoROM)
*E**: "OBC1" special chip (LoROM)
*J**: No special chip (HiROM)
*K**: "DSP-1/2/3/4" special chip (HiROM)
*L**: "SA-1" special chip (LoROM)
*N**: "S-DD1" special chip (LoROM)
*P***: Evaluation board with no special chip (LoROM)
*PV***: Evaluation board with no special chip (HiROM or LoROM)
*Q***: Evaluation board with "DSP-1," "DSP-2," "DSP-3," or "DSP-4" special chip (LoROM)
*QW***: Evaluation board with "DSP-1," "DSP-2," "DSP-3," or "DSP-4" special chip (HiROM)
*R***: Evaluation board with "Mario Chip" a.k.a. "Super FX" special chip (LoROM)
*RA***: Evaluation board with "GSU1" or "GSU1A" a.k.a. "Super FX" special chip (LoROM)
*RB***: Evaluation board with "GSU2" a.k.a. "Super FX2" special chip (LoROM)
*X***: Evaluation board with "SA-1" a.k.a. "Super Accelerator 1" special chip (LoROM)
*(F)X***: Evaluation / Nintendo Gateway system board with "SA-1" a.k.a. "Super Accelerator 1" special chip and FlashROM (LoROM)
**0*: No SRAM chip
**1*: 1 SRAM chip (16Kb)
**2*: 1 SRAM chip (32Kb)
**3*: 1 SRAM chip (64Kb)
**4*: 1 SRAM chip (128Kb)
**5*: 1 SRAM chip (256Kb)
**6*: 1 SRAM chip (512Kb)
**7*: 1 SRAM chip (512Kb/1MB) ?
**8*: 1 SRAM chip (512Kb/1MB) ?
**9*: 1 EPROM chip (?)
***B: "74LS139" or "74LS138" memory address decoder chip for SRAM
***C: "RTC" real-time clock chip
***F: "LH28F020SUT-N80" flash EEPROM chip
***M: "MAD-1" or "MAD-R" memory address decoder chip for SRAM
***N: No memory address decoder chip for SRAM
***P: ?
***R: "S-RTC" real-time clock chip
***X: "MAD-2" memory address decoder chip for SRAM
****5S: 1 SRAM chips (256Kb) partially dedicated for SuperFX framebuffer storage
****6S: 1 SRAM chips (512Kb) partially dedicated for SuperFX framebuffer storage
****7S: 1 SRAM chips (512Kb) partially dedicated for SuperFX2 framebuffer storage
****9P: 1 PSRAM chips (512Kb) dedicated for BS-X temporary storage
Code 3
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01: PCB version
02: PCB version
03: PCB version
04: PCB version
05: PCB version
06: PCB version
10: PCB version
11: PCB version
12: PCB version
13: PCB version
20: PCB version
21: PCB version
30: PCB version
Code 4 (Only on "EA," "MAXI," and "WEI" PCBs.)
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1: ?
2: ?
Miscellaneous Codes
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BSMC-CR-**: "Broadcast Satellaview-X Media Cassette"-"CR"
GPC-RAMC-**: "Game Processor Cassette"-"RAM Cassette"
SGB-N-**: "Super Game Boy"-"N?"
SGB-R-**: "Super Game Boy"-"R?"
SHVC-MMS-**: "Multimedia Station"
SHVC-SGB2-**: "Super Game Boy 2"
Nur zu, aber bitte mit Bildern belegen.
Quellen:
http://www.zapatabase.com/documentation ... _Codes.htm
http://www.zapatabase.com/documentation ... ng_Log.htm
http://forums.no-intro.org/viewtopic.php?f=2&t=541






