Der ultimative SNES Mod - Ultra 16
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
über 600 euro wurden mir schon geboten.
Tester vom SD2SNES
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Mir wurden mal 300 Euro geboten, ist aber schon etwas her.
Mich wuerde allgemein mal interessieren, wie viele der Konsolen den Besitzer gewechselt haben.
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Spartaner13
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Ich habe meins vor 2,5 Jahren an Undead verkauft, weil ichs nicht genutzt habe und Geld für den führerschein brauchte für so um die 150€ glaube ich.
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Tommy
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Mir wurden 250 von einen Freund geboten 
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babbla
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
gab es hier eigentlich nicht irgendwo mal nen liste, wo die u16 owner mit seriennummer gelistet waren? kann sie nicht finden, oder wurde sie wieder gelöscht?
wunderschönes mopped!
schönen gruss!
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Gab es, musst ein bisschen durch die Seiten suchen. Ist aber laengst nicht mehr aktuell, so einige Besitzer wollten ausserdem anonym bleiben.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Echt wann war das denn mit dem Anonym?Oo
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Schau mal Seite 10 bzw. 21. Da ist eine Liste, die aber nicht aktuell ist.
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Ultra16 Serial #30 mit V1.4 und SNES-CIClone-Mod
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babbla
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
MastaSharky hat geschrieben:Schau mal Seite 10 bzw. 21. Da ist eine Liste, die aber nicht aktuell ist.
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super, danke dir!
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Ah, Casablanca, mein alter Nick aus dem supernes.de Forum ^^
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Unsere Seite hat nun endlich einen kleinen Artikel zum Ultra 16:
http://www.snesfreaks.com/hardware/657-ultra-16
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Sehr schön. Vielen Dank dafür.
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Kleiner Bugreport: der Ultra 16 kann keine Satellaview Spiele direkt booten, die nur 256kbit gross sind.
Zum Beispiel dieses kleine Game macht Probleme:
Befinden sich 2 Roms auf einem Modul, so kann der Ultra 16 immer nur eine davon erkennen.
Zum Beispiel dieses kleine Game macht Probleme:
Befinden sich 2 Roms auf einem Modul, so kann der Ultra 16 immer nur eine davon erkennen.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Neuer Bug gefunden: Wenn man ein Nintendo Power Spiel starten moechte, muss man immer erst Reset druecken, bevor es funktioniert...

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d4s
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16
Dank dir für die Reports.
Ich plane nicht, in naher Zukunft ein weiteres Update für das Ultra16 rauszubringen.
In den kommenden Monaten werde ich wahrscheinlich auch keine Zeit haben, hier noch mal tiefer einzusteigen.
Zu deinen Problemen konkret:
Das liegt daran, dass mir zum Zeitpunkt der Entwicklung des Ultra16 keine spielbare Satellaview-Software bekannt war, die auf den hinteren Slots lag.
Man könnte darüber nachdenken, ob ne Erweiterung hier sinnvoll wäre.
Ich habe drei NP-Module, alle drei funktionieren einwandfrei auf dem Ultra16, ohne dass man beim Start Reset drücken müsste.
Die NP-Module resetten das SNES selbsttätig, die Ultra16-Hardware dagegen hat keinen direkten Zugriff auf die Reset-Line des SNES.
Wenn dein Modul auf anderen SNES funktioniert, wäre es möglich, dass einfach der Modulslot deines Ultra16 dreckig ist.
Falls dein Ultra16 noch ne spätere Modifikation am CIC bekommen hat, wäre das auch eine potentielle Fehlerquelle.
Kann man aber aus der Ferne schlecht beurteilen.
Ich plane nicht, in naher Zukunft ein weiteres Update für das Ultra16 rauszubringen.
In den kommenden Monaten werde ich wahrscheinlich auch keine Zeit haben, hier noch mal tiefer einzusteigen.
Zu deinen Problemen konkret:
Kann ich noch nichts zu sagen, müsste ich mir erst auf ein Modul ziehen.Kleiner Bugreport: der Ultra 16 kann keine Satellaview Spiele direkt booten, die nur 256kbit gross sind.
Zum Beispiel dieses kleine Game macht Probleme:
Richtig, das Ultra16 schaut sich immer nur den ersten Slot auf dem Memory Pack an.Befinden sich 2 Roms auf einem Modul, so kann der Ultra 16 immer nur eine davon erkennen.
Das liegt daran, dass mir zum Zeitpunkt der Entwicklung des Ultra16 keine spielbare Satellaview-Software bekannt war, die auf den hinteren Slots lag.
Man könnte darüber nachdenken, ob ne Erweiterung hier sinnvoll wäre.
Kann ich nicht bestätigen.Neuer Bug gefunden: Wenn man ein Nintendo Power Spiel starten moechte, muss man immer erst Reset druecken, bevor es funktioniert...
Ich habe drei NP-Module, alle drei funktionieren einwandfrei auf dem Ultra16, ohne dass man beim Start Reset drücken müsste.
Die NP-Module resetten das SNES selbsttätig, die Ultra16-Hardware dagegen hat keinen direkten Zugriff auf die Reset-Line des SNES.
Wenn dein Modul auf anderen SNES funktioniert, wäre es möglich, dass einfach der Modulslot deines Ultra16 dreckig ist.
Falls dein Ultra16 noch ne spätere Modifikation am CIC bekommen hat, wäre das auch eine potentielle Fehlerquelle.
Kann man aber aus der Ferne schlecht beurteilen.
