Ghost Sweeper Mikami - Joreishi wa Nice Body

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Ghost Sweeper Mikami - Joreishi wa Nice Body

Beitrag von logge1002 » 15. Juni 2012, 08:20

GS Mikami ist ein in Europa und Amerika nie erschienendes Snes/SFC Spiel, welches an die Animeserie Ghost Sweeper Mikami angelehnt ist. Das Spiel ist leidetr vollkommen auf japanisch, was nicht sonderlich verwunderlich sein dürfte.

Story:

Reiko Mikami ist die Leiterin einer Geistvernichtungsagentur. Eines Tages erhält sie ein Paket von einem alten Man, in welchem sich eine Statue befindet. Dieser Statue sagt man magische Kräfte nach, wenn man die sieben Kristalle findet, soll die Statue einem einen Wunsch erfüllen. Sofort macht sich Reiko mit ihren zwei Freunden, Yokoshima Tadao und Okinu (ein Geist der für 30 Yen am Tag bei Reiko arbeitet), auf die Suche nach den sieben Kristallen.

Gameplay:

Das ganze Spiel ist eigentlich ein recht simples Actionspiel. Das heißt es gibt 7 Level (Reporte) die sich meist aus 1-3 Stages zusammensetzen, wobei man in der letzten Stage gegen einen Endgegner kämpfen muss. Die Endgegner sind alle übernatürlicher Natur und können, zumindest für Horror-/Fantasyfans, überzeugen. So kriegt man hier zum Beispiel einen Geist und eine riesige Puppe mit Monsterhänden zu Gesicht (sind die ersten beiden Gegner, damit nicht zuviel gespoilert wird). Die Stages unterscheiden sich zwischen normalen von links nach rechts stages und zwei Onrailsegmenten (Level 3 + 5), welche sehr lustig aber auch schwieriger als die normalen links->rechts Level sind. Wehren kann man sich mit einem Stock, der ähnlich wie ein Schwert eingesetzt werden kann. 3 Powerups gibt es für den Stock (Blitz, Eis, Feuer), die alle unterschiedliche Eigenschaften besitzen. Zudem gibt es zwei Spezialangriffe, bei dem einen werden alle Gegner auf dem Bildschirm in ein schwarzes Loch gesogen und beim anderen werden alle Gegner auf dem Bildschirm eingefroren.

Die Grafik:

Die Grafik kann an sich überzeugen, auch wenn sie natürlich nicht mit den großen Namen wie Zelda und Metroid mithalten kann. Auf jeden Fall erfüllt die Grafik ihren Zweck.

Die Musik:

Die Musik hat mir persönlich richtig gut gefallen. Es wirkt wie ein Mix aus üblicher Snes-Musik gepaart mit Jazzklängen (bei Youtube kann man sich ein paar der Stücke anhören).

Schwierigkeitsgrad:

Der Schwierigkeitsgrad ist zu jedem Zeitpunkt mehr als fair, man wird zwar oft sterben (besonders bei den Endgegnern und in Leve 3), aber mit ein wenig Übung und genug Durchhaltevermögen schafft man das Game innerhalb von einer Sitzung locker. Ansonsten kann man im Optionsmenü von Normal auf Leicht umstellen. Allerdings kann man im "Leichtmodus" keine Passwörter benutzen. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad kriegt man 8 Passwörter (immer wenn man Game Over geht), welches einen direkt in die 7 Stages + Finallevel bringt.

Fazit:

Recht gelungene Animeumsetzung, die auch trotz der Sprachbarriere gefallen kann und nettes Futter für zwischendurch darstellt.

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Re: GS Mikami (aka Ghost Sweeper Mikami): Joreishi wa Nice B

Beitrag von Christian » 15. Juni 2012, 15:26

Danke für die Vorstellung - muss ich mal anzocken. Bin mal auf die Endgegner gespannt :D
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Re: GS Mikami (aka Ghost Sweeper Mikami): Joreishi wa Nice B

Beitrag von logge1002 » 16. Juni 2012, 07:54

Die sind richtig klasse ;) Freu mich zu hören, wie es dir gefällt.

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Re: GS Mikami (aka Ghost Sweeper Mikami): Joreishi wa Nice B

Beitrag von stormfather » 16. Juni 2012, 10:46

Ahh...das habe ich mal aus einer Laune heraus angezockt. Muss aber gestehen, nicht sonderlich weit gekommen zu sein. Erinnert etwas an das Spiel mit der Kendo-Tante. Was ich vom Spiel gesehen habe, gefiel mir allerdings sehr gut...wollte es mir sogar kaufen. Warum habe ich es nicht gemacht??? Sehr sonderbar...
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: GS Mikami (aka Ghost Sweeper Mikami): Joreishi wa Nice B

Beitrag von Moi-Même » 16. Juni 2012, 10:48

stormfather hat geschrieben:Erinnert etwas an das Spiel mit der Kendo-Tante.

Kendo Rage. ^_^

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Re: GS Mikami (aka Ghost Sweeper Mikami): Joreishi wa Nice B

Beitrag von stormfather » 16. Juni 2012, 10:51

Moi-Même hat geschrieben:
stormfather hat geschrieben:Erinnert etwas an das Spiel mit der Kendo-Tante.
Kendo Rage. ^_^
Merci ma chérie...genau das meinte ich.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: GS Mikami (aka Ghost Sweeper Mikami): Joreishi wa Nice B

Beitrag von logge1002 » 16. Juni 2012, 14:26

Moi-Même hat geschrieben:
stormfather hat geschrieben:Erinnert etwas an das Spiel mit der Kendo-Tante.

Kendo Rage. ^_^
Kendo Rage macht aber nicht ansatzweise soviel Spaß wie GS Mikami ;) Habe beide hier und GS Mikami hat eine viel flüssigere Steuerung ;)

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Re: Ghost Sweeper Mikami - Joreishi wa Nice Body

Beitrag von Perikles » 19. September 2013, 19:19

Gerade eben habe ich diesen Titel durchgespielt, der durch eine reiche Gemengelage positiver Eigenschaften glänzt und nur wenige Kleinigkeiten falsch macht.

Mit Abstand am besten gefällt mir die zunächst durchschnittlich anmutende, tatsächlich gründlich durchdachte und ungemein satisfaktionsfähige Steuerung. GS Mikami ist nicht ganz so liberal wie z.B. ein Contra-Spiel, bei denen man während eines Sprunges mühelos die Richtung ändern kann, doch auch nicht so steif wie ein klassisches Castlevania, bei denen jeder Sprung wohl überlegt sein will. Jeder Sprung hat Momentum, kann allerdings geringfügig geändert werden. Noch zufriedenstellender sind die Nahkampfattacken: wenn man schon einen Schlagstock hat, dann soll es auch spaßig sein, die Gegner zu verdreschen. Und beim Barte des Propheten, ist das eine Gaudi - nebst des normalen Schlages gibt es auch noch einen sehr interessanten Hieb, der einen diagonal erhöhten Angriffsvektor hat und sehr nützlich gegen fliegende Gegner ausfällt. Das wundervollste Schlaglicht im Spiel ist für mich der Soundeffekt, der ertönt, wenn Mikami sich von einer Plattform hochschnellt: das kraftvolle Schnalzen (das sogar Gegner verletzen kann) ist perfekt ausgewählt.

In Kombination mit der passablen Graphik, der eingängigen Musik und dem Abwechslungsreichtum ergibt sich wirklich ein tolles Spiel für zwanzig Minuten - langweilig wird es ohnehin nicht, die Level sind kurz und prägnant, die Bosse einzigartig und einige Ergänzungen wie Schriftrollen, Talismane und Aufwertungen für den Schlagstock schnurren sich zu einem tollen Gesamtprodukt zusammen. Am sehnlichsten hätte ich mir einen Punktestand gewünscht, das Spiel hat einen doch sehr arcadigen Anklang, auch wenn es sehr einfach ist (vergleichbar mit Zenki). Der Level auf dem Besen wird von einer arg steifen Steuerung heimgesucht, da hätte man von der Hexe Cotton noch etwas lernen können. Und der letzte Level ist etwas langatmig, da der Spieler darauf warten muss, dass sich der Hintergrund farblich verändert, da das die Höhe des eigenen Sprunges beeinflusst (warum auch immer). Ansonsten finde ich viele funkelnde Vignetten in und eigentlich nichts Schlechtes an dem Titel - ich werde es bestimmt immer mal wieder zwischendurch durchspielen.

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Re: Ghost Sweeper Mikami - Joreishi wa Nice Body

Beitrag von Radagast » 18. Oktober 2013, 15:29

Ich hab den Titel soeben erfolgreich auf normal abgeschlossen. Es war genau die Art von Spielerfahrung, die ich jüngst gesucht habe: kurze Spieldauer, Passwortsystem, viel Abwechslung und ein flüssiges Gameplay. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings über weite Strecke doch erheblich zu leicht geraten. Es gibt quasi keine Passage oder keinen Endgegner, bei denen mal mehr als 1-2x antesten muss, um zu wissen, wie man es meistert.

Ansonsten kann ich das Game jedem, der mal mittags oder abends Lust auf 20 - 60 Minuten zocken hat, empfehlen, da die Levels spaßig sind und das Passwortsystem Staffel-Spieler wie mich zum ungezwungenen Durchzocken einlädt.

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Re: Ghost Sweeper Mikami - Joreishi wa Nice Body

Beitrag von kolwe-x » 20. Oktober 2013, 16:32

Musste es leider schon in Stage 2 abbrechen, da ich mit der Steuerung (in Bezug auf das erklimmen von diesen Holzebenen) überhaupt nicht zu Recht komme... schade.
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Immer auf der Suche nach netten Mitspielern ;). Könnt mich gern adden.

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Re: Ghost Sweeper Mikami - Joreishi wa Nice Body

Beitrag von Radagast » 20. Oktober 2013, 17:01

kolwe-x hat geschrieben:Musste es leider schon in Stage 2 abbrechen, da ich mit der Steuerung (in Bezug auf das erklimmen von diesen Holzebenen) überhaupt nicht zu Recht komme... schade.
Springen und dann gleichzeitig Schlag + nach oben drücken

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Re: Ghost Sweeper Mikami - Joreishi wa Nice Body

Beitrag von Perikles » 14. Januar 2014, 18:27

Hier bin ich auch wieder tätig geworden, dieses Mal konnte ich ohne Lebensverlust durchspielen und der widerborstigen Suffragette aus der Statue zeigen, wo der Hammer bzw. der Teleskopschlagstock hängt.

Dabei soll noch einmal betont werden, wie aufpoliert und solide dieses Spiel ist. Es fehlt zwar ein wenig an Pfiff, was den Schwierigkeitsgrad anbelangt (der höchste ist leider Normal), was vor dem Hintergrund der NES-Action-Plattformer Natsumes ein wenig erstaunt, ansonsten muss man sich über die geradezu serientaugliche Qualität des Spiels wundern. Ich habe mal interessehalber ein paar der Folgen, die als Folie für die Schurken/Lokalitäten im Spiel herhielten, gesehen, und muss dem Spiel noch einmal mehr Respekt zollen. Wer damals in Japan mit Ghost Sweeper Mikami großgeworden ist, muss wahnsinnigen Spaß an dieser Umsetzung gehabt haben. Und selbst ohne diesen Hintergrund müssen die letztlich unnötigen Kleinheiten Respekt abtrotzen: Reiko Mikami trägt in jedem Level ein andersfarbiges Kleid auf, die Protagonisten haben unterschiedliche Gesichtsausdrücke in den Zwischensequenzen, sowohl Okinu wie auch Yokoshima haben kleine Auftritte in den eigentlichen Levels, sämtliche Bossgegner haben ihr ganz eigenes Verhaltensmuster, jeder Level verkörpert eine neue Atmosphäre usw. Es gibt ein paar Details/Eigenarten, die mir bis jetzt unerklärlich bleiben, so z.B. ein paar Fragezeichenboxen im siebten Level, die anscheinend rein gar nichts bewirken. GS Mikami ist ein ungemein charmantes, voller Herzblut steckendes Projekt, das dazu noch in komischer Manier grausamsten Sadismus mit einem stumpfen Gegenstand beflügelt - das scheint mir ein sehr salomonischer Ausgleich für den lauwarmen Anspruch.
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