Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Das SNES als klassische Rollenspiel-Konsole soll hier geehrt werden. Action-Adventures wie Zelda finden ebenfalls hier ihren Platz.
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Karim
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Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Beitrag von Karim » 14. September 2011, 16:07

Treasure of the Rudras

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Japanischer Titel: Rudra no Hihō
Entwickler: Square
Platform: Super Famicom und Virtual Console (Nintendo Wii)

Beschreibung:
Alle 4000 Jahre erscheint in der Rudra's Treasure Welt der Gott der Zerstörung, Rudra. Traditionell löscht er genau das Volk der Erde aus, das am weitesten entwickelt ist. Rudras Erscheinen steht wieder einmal kurz bevor und den Menschen bleiben noch 16 Tage, um sich etwas einfallen zu lassen.

Das Spiel habe ich vor kurzem, schätzungsweise 2-3 Wochen, bei einem Kumpel von meinem Cousin gespielt bzw. angespielt und fande es echt klasse, jedenfalls das, was ich davon gesehen habe. Laut dem Internet soll das Spiel auch klasse sein, kann jemand mehr dazu sagen? Ich wollte es mir vllt. zulegen, da der Ersteindruck mich echt überzeugt hatte.

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Re: Treasure of the Rudras

Beitrag von ChronoMoogle » 14. September 2011, 16:13

Ich finde es auch einfach grandios. Das herrlich klassische Kampfsystem mit den schönen Animationen und das Magiesystem (was die Sprachbarriere aber brutal hebt) ist schlichtweg genial.

Eine Sache hat das Spiel aber für mich zu ner Hassliebe gemacht: Wählt man an einer Stelle sehr weit am Ende des Games die Falsche Antwort aus, so wird einer der Endgegner unbesiegbar und der Spielstand ist fürn Mors. :/
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Re: Treasure of the Rudras

Beitrag von The Dealer of Fruit » 15. September 2011, 11:57

Nur gut, dass es mittlerweile nur noch ne englische Sprachbarriere gibt, die deutlich leichter zu nehmen ist als Japanisch.

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Re: Treasure of the Rudras

Beitrag von Karim » 15. September 2011, 17:56

Das hört sich soweit doch schonmal ganz gut an was ihr hier so über das Spiel sagt. Werde mir das Spiel bei Gelegenheit auf jeden Fall zulegen, aber nur das original mit ovp :)

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Re: Treasure of the Rudras

Beitrag von Jackhead » 22. September 2011, 08:57

Soweit wie Chrono bin ich nicht gekommen. Ich hab das Game damals japanisch bis zur hälfte gezockt, und finds auch einfach nur genial!
Eine echte Perle, die einzig und allein nicht so erfolgreich war, weil zu der Zeit in Japan die Playststion rauskam. Folglich auch das letzte Squaresoft Game auf dem SFC. Etwas früher und wir hätten vielleicht sogar eine Umsetzung bekommen.
Wenn ihr es OVP sucht, schaut das die Karte dabei ist :wink: .

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Re: Treasure of the Rudras

Beitrag von Bladegun » 6. Mai 2012, 14:29

Ist es nur mir so in Erinnerung geblieben, oder fandet ihr die Bosskämpfe auch so unheimlich schwer ? :crazy:
Ich glaube das Hauptproblem waren die Zauber, die man ja ohne Japanischkenntnisse so gut wie gar nicht (sinnvoll) erstellen konnte...

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Re: Treasure of the Rudras

Beitrag von Moi-Même » 20. Mai 2012, 23:07

Schwierig waren sie eigentlich nicht besonders. Es ist halt eine Squaresoft'sche Gepflogenheit, den Bosskämpfen gelegentlich gewisse "Kniffe" einzuimpfen. Wenn man kein Japanisch kann und auch keinen Walkthrough zur Hand hat, bekommt man die vermutlich einfach nicht mit. ^^ Die Zauber ließen sich aber recht gut mit FAQs nachbasteln. Und immerhin gibt's auch ne Fanübersetzung... Die hab ich damals gespielt, und da hatte ich gar keine Probleme. ^_~

Kollege Bommelchen kann da aber (speziell hinsichtlich der Zauber) ein Fluchlied von singen. xD

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Re: Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Beitrag von ChronoMoogle » 7. Dezember 2012, 17:25

Gerade wage ich nach Jahren trotz bereits erlaeuterter traumatischer Ereignisse den zweiten Anlauf bei Rudora No Hihou. Ich bin wieder einmal erstaunt wie unglaublich gut das Spiel gemacht ist, sei nun es in Sachen Spielermotivation oder grafischer/musikalischer Praesentation.^^

Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig, happig aber fair und so, dass man bei Bosskaempfen auch gerne mal einen zweiten Anlauf braucht, wenn man nicht schummlerisch viel grindet.

Einfach mal eines der besten klassischen Square RPGs, ich muss das einfach nochmal komplett durchspielen :)
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Re: Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Beitrag von ChronoMoogle » 31. März 2013, 01:00

Ich bin immernoch (bzw. immerwieder, hatte nach dem ersten beendeten Kapitel eine Pause gemacht) dran :D
Das Spiel ist einfach riesig. Ein Spieltag kann schon gerne mal ein bis zwei Stunden lang sein und das Hauptspiel besteht immerhin aus 3 Stories mit jeweils 15 Tagen Handlungslaenge!

Besonders gut gefaellt mir, wie stark sich die Charaktere in ihrer Handlung und Persoenlichkeit unterscheiden und wie das Spiel mit den Thema der vergangenen Zeitalter umgeht. Es decken sich dem Spieler immer wieder neue Schichten der Weltgeschichte auf und das ganze Spieldrumherum ist schlichtweg sehr tief und episch gehalten :)

Mit den hohen Schwierigkeitsgrad (der sich allerdings eruebrigt, wenn man viel optionalen Kram erledigt) und dem grossen Spielumfang wuerde es aber vermutlich Nicht-RPG Veteranen eher abschrecken.
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Re: Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Beitrag von Perikles » 26. April 2013, 13:43

Wählt man an einer Stelle sehr weit am Ende des Games die Falsche Antwort aus, so wird einer der Endgegner unbesiegbar und der Spielstand ist fürn Mors. :/
Da ich mich beizeiten ernstzunehmender an das Spiel heranwagen möchte (ich hatte es dereinst für rund zwei Stunden gespielt und war weitgehend angetan), wollte ich Dich fragen, ob Du (ggf. im Spoiler) erläutern könntest, an welcher Stelle die von Dir beschriebene Situation eintritt und wie die "richtige" Antwort aussieht. Denn das klingt bei aller Liebe nach einer strunzdummen Entscheidung seitens der Programmierer, wenn es in der Form zutrifft.

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Re: Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Beitrag von ChronoMoogle » 26. April 2013, 13:56

Spoiler:
versteckter Inhalt:
Gib Sion auf keinen Fall das Schwert am 14 Tag (egal ob du Surlent oder Sion spielst, die Entscheidung uebertraegt sich in das andere Kapitel und du tauscht automatisch), sondern den Schild oder tausche gar nicht (dann wird Sion allerdings einen ein klein wenig schwereren Enddungeon haben).
Wenn Surlent das Schwert nicht mehr hat, wird sein Endboss unbesiegbar.
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Re: Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Beitrag von Perikles » 26. April 2013, 14:10

Besten Dank für die schnelle Antwort, dann bin ich ja diesbezüglich gewappnet. :)

Ich hatte übrigens beim ersten Spielen den Eindruck (der freilich trügerisch sein kann, allzuweit kam ich immerhin nicht), dass Treasure of the Rudras ähnlich wie Final Fantasy VI mit der richtigen Kombination aus Zaubersprüchen regelrecht zerstört werden kann, wohingegen körperliche Angriffe auf sich allein gestellt das Nachsehen haben. Ich werde wohl vor dem Anspielen ein wenig im Internet stöbern, um so effizient wie möglich vorzugehen, ich vermeide Aufleveln eigentlich immer soweit wie möglich (zumal es in den meisten SNES-RPGs den populären Behauptungen zum Trotz gar nicht so viel bringt). Mein letzter Durchlauf von Final Fantasy VI etwa war - nachdem ich z.B. die Statusimmunitäten von Bossgegnern, die nützlichen Rages für Gau und das optimale Vorgehen im Kolosseum durchstrukturiert habe - ein reines Massaker; mal sehen, was sich hier veranstalten lässt.

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Re: Rudora No Hihou / Treasure of the Rudras

Beitrag von ChronoMoogle » 26. April 2013, 14:20

Gerade am Anfang machen Zauberlisten aus dem Netz jeden Schwierigkeitsgrad zunichte, spaeter im Spiel relativiert sich das.

Koerperliche Angriffe solltest du mit der richtigen Ausruestung und guten Buffs nicht unterschaetzen, aber das wirst du schon frueh genug herausfinden ;)

Wer die volle Ladung Spielerfahrung haben moechte, nimmt sich einen Notizblock und schreibt sich die Zauber von Gegnern, von NPCs und in Truhen waehrend des Spielens auf und entdeckt das System und die speziellen Zauber nach und nach :) Die Zauber sind aber teilweise nicht richtig in den Dialogen betitelt (im Kampfsystem schon, keine Sorge), wenn ihr die englische 2.0 Version von Aeon Genesis spielt. Ein Kurzreview des Hacks gibt es hier zu lesen: http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.p ... 88#p216388
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