An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausgeben?

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

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robiwan
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von robiwan » 7. April 2012, 17:07

F_L_a_S_H hat geschrieben:[...] aber unter 10€ läuft fast nix für gute spiele. [...]
Darum kaufe ich mir die guten Spiele ja direkt mit OVP und Anleitung, anstatt mehr als 10€ nur für das lose Modul auszugeben. In der Regel spiele ich auch mit Spielen aus meiner Sammlung - deswegen habe ich auch keine Sealed Spiele.

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F_L_a_S_H
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von F_L_a_S_H » 7. April 2012, 17:46

Das ist natürlich super clever als OVP Sammler in den was würde ich für Module zahlen zu posten und wenn du das bezahlt hättest was ich teilweise gezahlt hab würdest du deine Meinung schnell ändern.
Ist dann halt die Frage was du so für den Kram mit Schachtel zahlst.

Christian
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Christian » 8. April 2012, 09:55

F_L_a_S_H hat geschrieben:Das ist natürlich super clever als OVP Sammler in den was würde ich für Module zahlen zu posten und wenn du das bezahlt hättest was ich teilweise gezahlt hab würdest du deine Meinung schnell ändern.
Ist dann halt die Frage was du so für den Kram mit Schachtel zahlst.
Mach doch bitte nicht die Leute blöd an hier. :D
Ich bin auch OVP-Sammler, und zwar aus Überzeugung. ;)

Generell seh ich das auch so wie robiwan. Warum soll ich ein Modul für nen Zehner kaufen, wenn das Game CIB für 20-25 zu haben ist? Dann "spar" ich noch einen Monat und dann kann ich mir das auch CIB leisten.

Lose Module hab ich zwar auch jede Menge, aber nur zum Handeln auf ebay. Und da achte ich mittlerweile darauf, maximal für 3-4 EUR/Stck einzukaufen. Denn im Prinzip findet man bei ebay und ebay Kleinanzeigen irgendwie immer nur die gleichen Spiele.
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Heinrold » 8. April 2012, 11:07

Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben:Womit du dann aber viele Spiele - vor allem die guten - nicht kaufen können wirst?!?!?!
F_L_a_S_H hat geschrieben:mit max 10€ kommt man nicht weit, ich kauf schon deutlich günstiger als die meisten hier und aber unter 10€ läuft fast nix für gute spiele.
Ihr scheint euch ja ganz schön auszukennen, dass ihr das hier mit einer solchen Sicherheit von euch gebt. :roll:
Meine kleine SNES-Sammlung hat mich pro Spiel vielleicht 2€ im Durchschnitt gekostet und da sind Mario Kart, Mega Man X, Pocky & Rocky, die Mario Worlds und noch so einige gute Spiele dabei.
Warum wird hier denn die Frage gestellt, wieviel man ausgeben würde? Um danach sich anhören zu müssen, dass es zu wenig ist?! Soll ich lügen, damit ihr zufrieden seid?
Klingt vielleicht etwas harrscher, als ich es meine, aber die Frage war nun mal nicht "Was würdet ihr für lose Module bei ebay zahlen?". Dann kommt man nämlich tatsächlich mit 5 oder 10 Euro nicht weit...
So, ab jetzt ist knuddeln wieder erlaubt :wink:

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von F_L_a_S_H » 8. April 2012, 12:41

naja hier schreiben so viele sie würden max 10€ ausgeben und sowas wie x2,x3... kostet halt idr mehr

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Undead » 8. April 2012, 14:20

ja aber welchen Standard nimmst du den davon auszugehen das JEDER sich sofort nen MMx2 oder 3 kaufen will? Es kommt sicherlich aufs Game an, aber gerade die MM Games sind ein paar von mehreren Hunderten existierenden Games, von daher darf man ja wohl davon ausgehen das viele hier sich nach den guten günstigen Games umschauen als sich gleich mit nem 10er auf ein MM Teil zu stürzen :roll:

Ich finde das hier eh lächerlich: egal was man schreibt was man max für seine Games ausgeben würde, kommen immer gleich andere an und fragen wie man sich den die 50-100€ Games leisten will.
Eine kleine Info am Rande: nicht jeder ist bereit nur weil die MM Games bei ebay so gehyped sind gleich auch das übertriebene zu bezahlen. Ich habe ja selbst geschrieben das ich mir MMx3 lose für viel Geld gekauft habe weil ich im Kaufrausch war(sehr dumm von mir)

Aber wer dieses Preisgehype bei ebay mitmachen will, soll gerne so dumm sein und überall bei diesen ach so seltenen Games mitbieten :wink: (jede Woche sind MM Games drin, da gibs weitaus seltenere Sachen die günstiger sind)

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von papierkorb » 8. April 2012, 17:25

Also das meiste hab ich beisher für meine SOM2-Repro ausggeben...
bzw eig hab ich die bei RedScorpion gegen nen ipod getauscht..aber Wert war halt 50€...bzw das hatte er eig zu dem Zeitpunkt sonst verlangt...
Für Sachen in OVP sieht das wieder anders aus...
aber lose waren diese 50€ das meiste bisher...
Allei nzum spielen (SOM2 wollte ich umbedingt spielen) würde ich nicht mehr ausgeben...

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Zelda_BigBox_(SWE) » 8. April 2012, 17:47

Heinrold hat geschrieben:
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben:Womit du dann aber viele Spiele - vor allem die guten - nicht kaufen können wirst?!?!?!
F_L_a_S_H hat geschrieben:mit max 10€ kommt man nicht weit, ich kauf schon deutlich günstiger als die meisten hier und aber unter 10€ läuft fast nix für gute spiele.
Ihr scheint euch ja ganz schön auszukennen, dass ihr das hier mit einer solchen Sicherheit von euch gebt. :roll:
Meine kleine SNES-Sammlung hat mich pro Spiel vielleicht 2€ im Durchschnitt gekostet und da sind Mario Kart, Mega Man X, Pocky & Rocky, die Mario Worlds und noch so einige gute Spiele dabei.
Warum wird hier denn die Frage gestellt, wieviel man ausgeben würde? Um danach sich anhören zu müssen, dass es zu wenig ist?! Soll ich lügen, damit ihr zufrieden seid?
Klingt vielleicht etwas harrscher, als ich es meine, aber die Frage war nun mal nicht "Was würdet ihr für lose Module bei ebay zahlen?". Dann kommt man nämlich tatsächlich mit 5 oder 10 Euro nicht weit...
So, ab jetzt ist knuddeln wieder erlaubt :wink:
Es herrscht scheinbar die Annahme, dass man sich Spiele kauft, die man auch haben will und nicht nur welche, die man gerade auf dem Flohmarkt für 2-5€ kaufen kann. Du scheinst es anders zu machen, ist doch ok.

Und unten zitierter Beitrag deutet doch ganz eindeutig auf Verwunderung meinerseits hin, oder etwa nicht? Das hat nichts mit "sich etwas anhören lassen zu müssen" oder "damit ihr zufrieden seid" zu tun. Man kann doch mal vernünftig über etwas diskutieren, ohne dass eine Partei gleich zur Mimose wird. Dazu sind Foren meines Erachtens nach schließlich da.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben:Womit du dann aber viele Spiele - vor allem die guten - nicht kaufen können wirst?!?!?!
Meine SNES-Sammlung: 691 PAL-SNES-Spiele - 26.10.2012
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von d4s » 8. April 2012, 18:15

Ganz ehrlich: Ich gebe für SNES-Spiele, die ich spielen möchte, gar nichts mehr aus.
Wenn ich spielen will, bemühe ich ausschließlich Flashcarts (primär das sd2snes) - das ist für mich schneller und komfortabler, als Module zu suchen und hervorzukramen.
Als zusätzlichen Bonus muss ich mir keine Sorgen um leere Modulbatterien machen und hab meine Spielstände direkt in Dateiform vorliegen.
Eine Ausnahme sind Spiele mit von der Flashcart nicht unterstützen Spezialchips, von denen mich aber spielerisch keines in den letzten Jahren gereizt hat.

Als Sammler möchte ich Spiele immer so komplett wie möglich besitzen.
Ich warte lieber eine Zeit lang, wenn nötig auch Monate oder Jahre, bis ich ein Spiel komplett zu meinem Preis bekomme, anstatt mir zeitnah oder vorläufig nur das einzelne Modul zu holen.

Ich kaufe mir nicht mal mehr loose Module auf dem Flohmarkt, selbst wenn sie nur n paar Euro kosten.

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von CLE » 9. April 2012, 01:43

Lose Spiele kaufe ich prinzipiell aus Sammeltechnischen Gründen nie online. Ausnahmen sind Sachen die ich evtl. günstig auf Flohmärkten bekomme. Dann zahl ich max 5 Euro pro SPiel kommt drauf an was es ist.

Maximal würde ich an 100 Euro zahlen. Habe ich nie gemacht. Das teuerste war Zero the Kamikaze Squirrel OVP für 55 Euro, bzw. der Preorder von Nightmare Busters für etwa umgerechnet 58 Euro.

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Battletoad » 9. April 2012, 10:39

Gerade eben 20 Euro für Sunset Riders lose, war glaube auch noch nicht darüber. Hab ja auch angefangen, komplette Spiele zu sammeln (mache ich immer noch bei allen Konsolen außer SNES), habe es beim SNES aber halt (vorübergehend?) aufgegeben wegen der teilweise irren Preise. Shoot 'em Ups kosten mich schon zu viel... :pieks:

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