Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

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Redscorpion
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Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Redscorpion » 15. Februar 2012, 08:31

Moin Leute,

um alles etwas wieder ins Rollen zu bringen hier mal ein paar Projektupdates:

Sailor Moon: Another Story (SNES)

Projektkoordination: mziab, Tischl.DeckDich
Programmierung: mziab, Blib, Jes (BessaB), FuSoYa (US-Version)
Skriptbearbeitung: -
Deutsche Übersetzung: Achilles, blackerking, Mary, Peter Maffay, Silenceer, Tischl.DeckDich, Nyaasu, Community
Beta-Tester: -
Version: 0.90
Dialoge: 100%
Items: 0%
Status: Pre-Beta Version

Screenshots:

Bild Bild Bild

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---

Final Fantasy V (SNES)

Persönliches Projekt von Mi213: Status: Pre-Final

Bild

Status: Pre-Beta Version

Bild

Video einer frühen Version:


Real Hardware Test 8) :


---
DragoN Quest 3 (SNES)

Projektkoordination: Silenceer, Tischl.DeckDich, KillBill_158
Programmierung: Bongo, DaMarsMan, Z6n4
Scriptbearbeitung: Silenceer, TischleinDeckDich
Deutsche Übersetzung: Chiller3k, Silenceer, Tischl.DeckDich, x5t, Nyaasu, Community
Beta Tester: -
Version: 0.50 (in Progres)

Dialoge: 80%
Status: In Translation

Bild

Handlung:
Am 10. Februar 1987 für das Famicom, am 6. Dezember 1996 für das Super Famicom sowie am 8. Dezember 2000 für den Game Boy Color erschienen. Das Spiel ist ein Prequel zum ersten Teil.
Obwohl der Name der Hauptfigur vom Spieler frei gewählt werden kann, spielt man den aus den Legenden von Dragon Quest I bekannten Helden Loto, der, nachdem sein Vater Ortega bei der Rettung der Welt scheiterte, die letzte Hoffnung darstellt.
In Dragon Quest III finden sich erneut viele Neuerungen. Die Abenteurergruppe umfasst jetzt bis zu vier Personen, von denen drei in Tavernen vom Spieler rekrutiert und wieder entlassen werden können. Da diese jeweils über einen Beruf wie Krieger, Magier o.ä. verfügen, kann so eine Gruppe beliebig zusammengestellt werden. Auch die für Dragon Quest typischen Medaillen tauchen hier zum ersten Mal auf.

---
Breath of Fire 1 (SNES)

Projektkoordination: KillBill_158, manakoAT, leitwolf
Programmierung: manakoAT
Scriptbearbeitung: KillBill_158, RedScorpion, manakoAT, leitwolf
Deutsche Übersetzung: Ryo, Vril, leitwolf, Community
Beta Tester: KillBill_158, Vril, leitwolf
Version: 0.95b (in Testing)

Dialoge: 100%
Status: Pre-Final

Bild

Wie kam es zu diesem DUMP manakoAT hat schon lange daran gearbeitet und ein Tool programmiert, es gibt zwar schon eine Übersetzung aber die ist wie wir wissen nur 5% fertiggestellt wurden das soll sich nun ändern. ManakoAT hat mir heute den DUMP geschickt und da hab ich ihn doch gleich freigegeben um ihn euch anzubieten, damit wieder ein Meilenstein in der Deutschen Translation Szene fällt. Die meisten werden das Spiel kennen, also ich kann jetzt nur noch sagen ran an den Speck. ;)



Handlung:
Der erste Teil der Serie erschien für das Super Nintendo und wurde 1993 zunächst in Japan veröffentlicht, ein Jahr später erschien die amerikanische Version des Spiels. 2001 wurde eine Umsetzung für den Gameboy Advance veröffentlicht.
Das Spiel beginnt mit einer Konfrontation der Light Dragons mit den Dark Dragons. Die Truppen des Imperators Zog - ein Dark Dragon - überfallen das Dorf der Light Dragons, dabei wird Ryus Schwester gefangen genommen. Ryu beginnt seine Reise zunächst nur um Zog davon abzuhalten die Welt komplett zu erobern. Während seiner Reise schließen sich ihm sieben weitere Krieger an. Dabei erfahren sie, dass Zog die göttlichen Schlüssel sammelt. Mit diesen sieben Schlüsseln haben einst die Light Dragons die Göttin der Zerstörung, Tyr, eingesperrt und mit ihnen kann sie auch wieder befreit werden. Tyr ist so mächtig, dass sie die ganze Welt zerstören könnte. Es beginnt ein Kampf um die göttlichen Schlüssel und zur Rettung der Welt.


---
Bahamut Lagoon (SNES)

Projektkoordination: RedScorpion
Programmierung: MopoZ
Scriptbearbeitung: KillBill_158, RedScorpion, Community
Deutsche Übersetzung: x5t, Yok, KillBill_158, Silenceer, ManakoAT, blackering, maddze, Tischl.DeckDich, MasterPhW, Community
Beta Tester: Tischl.DeckDich, RedScorpion
Version: 0.80a (in Progress)

Dialoge: 100%
Feinde: 100%
Items: 100%
Techniken: 100%
Drachen/Gegner Techniken: 100%
Mini Teufel Tänze: 100%
Waffen/Rüstungen: 100%
Status: Beta-Test - Bug Tracking

Wer Lust haben sollte sich aktiv an diesem Hobby zu beteiligen, melde sich einfach bei uns an und kann mitmachen. In Form von geteilten Webtabellen und Dokumenten sind keine Hackkenntnisse Erforderlich.

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Redscorpion » 18. März 2012, 16:49

So, Nochmal danke an alle die Mitgewirkt haben. Vor allem blacker, tischli und masterphw ;)Ich habe nun in den letzten 2 Wochen noch etwas feinschliff gemacht und paar Fehler ausgebügelt.

Download findet ihr wie immer im DL Bereich.

Einzige Sache die nicht übersetzt ist, ist das "END" beim Löschen bzw. GameOver. Das aber denke ich vertretbar.

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http://www.snes-projects.de/filebase/in ... ntryID=321


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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Perikles » 18. März 2012, 17:37

Nicht, dass ich die hervorgebrachte Leistung schmälern möchte, aber ihr solltet dringend eure Texte zur Korrektur lesen. Selbst nach den großzügigen fakultativen Regelungen der neuen Rechtschreibung sind zwei Interpunktionsfehler bei den "Sailor Moon"-Screenshots auszumachen (überflüssige Kommata nach "währenddessen" und "Antworten"), dazu ein Grammatikfehler ("zur legendären Heiligen Silberkristall"), Ausdrucksfehler (man betet nicht zu, sondern für etwas, resp. betet man etwas an), von den stilistischen Entscheidungen einmal abgesehen (Satzbau im dritten Screenshot, Interpunktion vor dem Reflexivpronomen in demselben) - bei gerade einmal neun Screenshots, von denen drei aus Einzeilern bestehen, ist das etwas viel (und die "Super Mario World"-Übertragung enthält gleichsam Fehler). Es wäre doch schade, wenn die solide (und gewiss zeitaufwändige) Kärrnerarbeit durch derartige Schnitzer ruiniert wird.
Zuletzt geändert von Perikles am 18. März 2012, 17:49, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von LostTemplar » 18. März 2012, 17:45

Dem kann ich nur beipflichten. Außerdem, ich habe es schon einmal irgendwo geschrieben, aber in den Sailor Moon Screenshots sind die Leerzeichen viel zu breit. Das stört den Lesefluss sehr stark, finde ich.

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Redscorpion » 19. März 2012, 10:20

Sicherlich richtig, aber gerade bei Sailormoon befanden wir uns zur Screenerstellung gerade mal in der Alphaphase.

Denke das wird noch angepasst.

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Christian » 19. März 2012, 13:23

Perikles hat geschrieben: Es wäre doch schade, wenn die solide (und gewiss zeitaufwändige) Kärrnerarbeit durch derartige Schnitzer ruiniert wird.
Jau... "Eine Epidemie hat begonnen sich zu verbreiten"... da kriegt man schon Gänsehaut. ;)
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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Moi-Même » 19. März 2012, 13:27

.... Zumal ich - als fanatischer Fan - stark bezweifle, dass den Übersetzern die Sailor Moon'sche Fachterminologie geläufig ist.

Der Silberkristall heißt jedenfalls nicht Ginzuishou, er IST derselbige, und heißt daher im Deutschen eben Silberkristall, nicht anders.^^ Die "Neo"-Königin Serenity ist außerdem Usagi - besser, Bunny im Deutschen -, während es in der alternativen Zeitlinie die (ganz reguläre, gleichwohl selbige) "Königin Serenity" ist, die den Silberkristall anruft (und keinesfalls "anbetet", die Frau trägt das Teil in ihrem Zepter und benutzt den als Waffe xD). Klingt nach unnötig pingeliger Differenzierung, ist aber dringend notwendig um nicht völlig albern rüberzukommen^^ Das war alles leider zum Teil schon im englischen Hack etwas undeutlich. lolz.


Wie habt ihr denn die Attacken übersetzt? xDDDD


Ein böser böser fail wäre es, das Spiel zu übersetzen ohne es gespielt und seine (Hintergrund-) Story gerafft zu haben. Ich empfehle, die ersten ..... 126 Folgen des Animes zu streamen.^^ Will gar nicht wissen wie der Rest des Spiels aussieht (hab das Game btw. zwei mal fast durchgespielt, immer am Endboss gescheitert ^^).


Ich hoffe, ihr nehmt das nicht persönlich. Ich habe einen beträchtlichen Teil meines Lebens damit verbracht, Sailor Moon-Nippes zu konsumieren. Ich musste das sagen. Das soll meinen Respekt für eure Arbeit in keinster Weise tangieren.

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Redscorpion » 19. März 2012, 19:27

Moi-Même hat geschrieben:.... Zumal ich - als fanatischer Fan - stark bezweifle, dass den Übersetzern die Sailor Moon'sche Fachterminologie geläufig ist.
Doch wir haben sogar 2 Freaks die sich damit auskennen. Des Weiteren sei nochmal erwähnt das die Screens sehr früh in der Übersetzung entstanden sind.
Es wird zwei Versionen geben um die unterschiedlichen terminologien zu seperieren.

Aber wenn es dir was bringt Moi, dann schalt dich mit in das Team ein und hilf mit deinem Sachverstand. Wenn du dafür die Zeit hast, wäre das sicher ein zusätzlicher Gewinn.

Gruß

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Christian » 20. März 2012, 07:21

Redscorpion hat geschrieben: Es wird zwei Versionen geben um die unterschiedlichen terminologien zu seperieren.
Wieso das denn? Macht doch einfach eine "freakgerechte" Version.
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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Redscorpion » 20. März 2012, 11:53

Christian hat geschrieben:
Redscorpion hat geschrieben: Es wird zwei Versionen geben um die unterschiedlichen terminologien zu seperieren.
Wieso das denn? Macht doch einfach eine "freakgerechte" Version.

Das liegt nicht in meiner Entscheidung. Das haben die Projektleiter so entschieden ;)

Gruß

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von ChronoMoogle » 3. Mai 2012, 00:06

Schoen, dass der Thread noch ab und zu geupdated wird!

Fuege doch beizeiten noch Links zu den Googlelisten zum mituebersetzen oder zumindest Links zu euren Threads ein, damit man sich ohne grosses Gesuche direkt bei euch im Board informieren kann! Waere sicher gut fuer deine Seite und fuer interessierte User, um sich zu informieren.
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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von kolwe-x » 27. Juni 2012, 09:32

Mahlzeit,
da ich gerne helfen würde, aber 0 Ahnung vom Rom Hacking und der gleichen habe, könnte ich mich zumindest als Übersetzer anbieten. Erfahrungen mit Englisch-Deutscher Übersetzung konnte ich genügend in der Vergangenheit sammeln, da ich sowohl beruflich darauf angewiesen bin und ich zusätzlich für etwa 2 Jahre bei Übersetzungsgruppen für Animes tätig war.
Also sollte jemand einen Englisch-Deutsch Translator suchen, kann er mich gern per PM mal kontaktieren ;)
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Immer auf der Suche nach netten Mitspielern ;). Könnt mich gern adden.

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von Redscorpion » 27. Juni 2012, 10:01

Schau doch mal auf unserer Seite snes-projects.de vorbei.

Momentan haben wir einige offene Projekte. Sowohl für Übersetzungen als auch Beta-Testen.

Star Ocean brauch noch ein paar Leute für das Hauptscript.

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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von KirbyKopf » 16. Oktober 2012, 15:55

super cool was du machst ich glebe ich versuche mich auch mal am module bauen!
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Re: Neues von Snes-Projects.de - Gamer gesucht!

Beitrag von FreddyKrueger86 » 20. April 2013, 15:25

Ich krams hier nochmal raus ^^

Ich hab heute ers gesehn dasses ne deutsche Übersetzung von Super Mario World gibt <3

EINFACH GRANDIOS ^^ das find ich echt super super geil =)
Würd mir am liebsten eine Cartrdige dazu machn xD


Also kleiner Freddy hab ich immer gerätselt was die überhaupt da sagen ^^ aber egal tausende male durchgespielt ^^

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