Hyperkin Supaboy [Sammelthread]

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von papierkorb » 17. März 2012, 10:19

musste nur die Mehrwertsteuer aufzahlen..alles kein Problem...
Gerät funtioniert einwandfrei, kein Piep-Ton...
Bei bedarf kann ich gern mal berichten,wenn ichs mit einigen Spielen getestet hab.

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von johker » 17. März 2012, 10:43

Ein ausführlicher Testbericht ggf. mit einem kleinen Video wäre super für die Page. Wenn du Lust und Interesse hast, kannst du ja was in die Schreibfabrik stellen. Wir würden uns drüber freuen.

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von papierkorb » 17. März 2012, 10:53

ob ich das so umfangreich schaff kann ich nicht versprechen...viedeos gibts auf youtube mitlerweile ja genug,vll verlink ihc dann eins und mach noch ein eigenes indem ich ein paar pal-spiele teste...
die woche hat mein Studium aber wieder angefangen...versuchs nächste woche mal irgendwie unterzubrigen.

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von ChronoMoogle » 17. März 2012, 23:24

Unser Hardwarebereich ist langsam am aushungern, ein kleiner Bericht ueber Kompatibilitaet und Qualitaet mit kurzer Vorstellung des Geraetes (quasi Einleitung) waere schon supergenial.
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...weil Terranigma einfach das Größte ist!

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von papierkorb » 18. März 2012, 16:38

ChronoMoogle hat geschrieben:Unser Hardwarebereich ist langsam am aushungern, ein kleiner Bericht ueber Kompatibilitaet und Qualitaet mit kurzer Vorstellung des Geraetes (quasi Einleitung) waere schon supergenial.
ich werds versuchen.
Ab heut Abend bin ich wieder bei meinen Spielen...
Muss schauen was für Vorlesungen und Seminare ich nächste Woche alle besuchen muss.
Fotos in meinem Sammelthread sowie Nennung der neuen Titel muss eh mal wieder gemacht werden...Fotos mach ich sobald wieder die Sonne scheint^^,dass sie auch schön werden...
Mitte bis Ende nächste Woche könnt ihr damit rechnen.
grüße

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von Cybermaker » 19. März 2012, 19:18

Wuerd mich auch ueber eine ausfuehrliche Vorstellung freuen. Klar kann man viel ueber das Geraet lesen.
Wenn jemand aus dem Forum sein Feedback dazu gibt, bekommts aber noch einmal eine andere Gewichtung.
Bild I have a five day weekend 'nd work 2 days a week!
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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von papierkorb » 23. März 2012, 18:39

Video ist aufgenommen...und läd gerade hoch..kommt dann ins Video-Forum^^

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von papierkorb » 24. März 2012, 12:30

Video-Review und Kompatibilitätsliste sind in folgendem Thread zu finden:
http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.p ... 67#p193467

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Re: Supaboy - SNES Handheld

Beitrag von Da_Pohli » 29. März 2012, 19:50

Mit mir hättest du einen weiteren begeisterten Leser :) Würd mich freuen!!
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Re: Hyperkin Supaboy [Sammelthread]

Beitrag von Konso1ero » 12. Juli 2012, 20:06

Hallo zusammen.

Bin schon seit einiger Zeit am rumprobieren das
Vampire´s Kiss oder auch das Demon´s Crest (2. Level)
auf dem Supa-Boy zum Laufen zu bekommen.

Mit dem "SuperUFO Pro8", welches auch gerade noch in der Bucht erhältlich ist
laufen die Titel !!!

Das Teil wird einfach zwischen SupaBoy und Spielmodul gesteckt.

Wollte das Modul eigentlich nur haben um Savegames zu retten und habe das dann einfach mal ausprobiert.

Also, wenn das hier noch jemanden detaillierter interessiert, kann ich auch gerne mal Fotos posten ...

viele Grüße ...

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Re: Hyperkin Supaboy [Sammelthread]

Beitrag von Ignorama » 13. Juli 2012, 00:05

Ach der SupaBoy, ich schwanke immer zwischen lieben und hassen, habe vor zwei Wochen etwa nen kurzes Review geschrieben, falles es jemanden interessiert:
versteckter Inhalt:
So, nach längerer und intensiver Testphase ein kleines Resumé:

PAL Kompatibilität:

Ist gegeben, allerdings sollte diese absolut kein Kaufargument sein, denn sehr viele Spiele laufen nicht und führen nur zum "nicht für dein Super Nintendo" Bildschirm. Titel wie Plok, Donkey Kong Country 1-3, Illusion of Time, Secret of Mana, International Superstar Soccer uvm. laufen leider nicht. Besonders schade: Terranigma läuft nicht, da es diesen Titel nicht als US Version gibt müssen SupaBoy Spieler leider drauf verzichten.

Verarbeitung

Billig, innen wie außen. Das Steuerkreuz reagiert zwar in vielen Fällen ausreichend, Moves bei Beat em Ups, oder den Pummel Befehl bei Final Fantasy VI kann man völlig vergessen, das ist vor allem wenns hektisch wird viel zu ungenau. Auch wenn es um schnelle Richtungswechsel geht hakt die Steuerung zu oft, sehr enttäuschend.

Die Lautsprecher machen einen leichten Summton, der nicht groß stört, aber dennoch nen Mangel des Geräts ist. Beim öffnen stellte ich zudem fest, dass diese fixiert wurden im Inneren und zwar nicht mit Schrauben oder Ähnlichem, sondern mittels Deformierung des Kunststoffs durch Hitze. Die Lautsprecher sind in einen Schacht eingelassen, welcher ein Stück höher hinaus ragt und an drei Stellen wurde einfach was heißes auf den Kunststoff gedrückt um ihn so zu verformen, dass er die Speaker hält - sehr schade wie ich finde, da es einen Wechsel unnötig kompliziert machen würde.

Bildschirm: Die Scheibe vor dem Bildschirm ist super empfindlich, zudem flackert der Bildschirm teilweise, was allerdings nur im Netzteilbetrieb passiert, mit Akku bleibt dieses Flackern aus. Die Qualität des Bildes ansonsten gefällt mir gut, er ist ausreichend groß und die Hintergrundbeleuchtung sorgt für ein kräftiges, scharfes Bild.

Akku/Netzteil: Das Netzteil ist auch auf unsere Spannung ausgelegt, es braucht also keinen Spannungswandler, sondern lediglich einen Adapter für deutsche Steckdosen. Leider ist der Akku zu schwach/ verbraucht der SupaBoy zu viel Strom, denn nach 2-3 Stunden ist schicht. Größtes Problem: Man bemerkt den schwachen Akku erst durch Bildschirmaussetzer und vor allem in Spielen mit Speicherpunkt wird es oft zu eng einen zu finden, da es nur wenige Minuten vom ersten Flackern bis zum völligen Ausfall dauert - hier hätte eine wesentlich frühere Warnung, wie das schwächer werdende Licht beim Game Boy Pocket, eingebaut werden MÜSSEN, denn diese Makel macht den SupaBoy als Handheld für unterwegs echt minderwertig.
Nächster Minuspunkt: Man weiß nie wann der Akku geladen ist, da es keine LED Leuchte gibt, die dies anzeigt.

Gehäuse/Knöpfe: Billiger und dünner Kunststoff. Unter dem Bildschirm scheint im Dunkeln die Beleuchtung durch das Gehäuse. Start und Select sind sowohl seitenvertauscht (Start links, Select rechts) und auch aus Hartplastik, nicht gummiert. Zum Steuerkreuz wurde bereits einiges gesagt. Die Schultertasten sind imho schwer erreichbar, in Spielen wo man sie dauerhaft benutzt fühlt sich meine Hand nach einer Weile sehr unangenehm an, schlechte Ergonomie, die sich aufgrund der Größe aber kaum verhindern lässt. Größter Witz: Die Cartridge-Halterung ist von Anfang an sinnlos, da sie rein gar nichts hält. Hätte man sich sparen können, wenn mans eh nicht vernünftig macht. Auch die Staubklappe über dem Modulschacht ist nicht für die Ewigkeit gebaut, eine einzige Feder bringt sie zurück in die Ausgangsposition und diese ist keineswegs überdimensioniert, sondern eher dürftig. Ebenfalls schwach: Module werden nicht wirklich gut gehalten. US Module klappern ein wenig, PAL und JP Module ziemlich stark im Modulschacht hin und her. Hier wäre eine gut funktionierende Fixiervorichtung günstig gewesen, aber die ist ja leider nur Zierde.

Anschlüsse

Es gibt einen Netzteilanschluss, einen für Kopfhörer, ein TV-Out (Kabel liegt dem Paket bei) und zwei Anschlüsse für normale Controller. Die Anschlüsse für die Controller werden nur nutzbar, wenn der TV-Stecker belegt ist. Wer also direkt den SupaBoy an den TV anschließen will, der braucht einen extra Controller. Aufgrund der eingeschränkten Spielbarkeit des Geräts an sich kein Verlust, aber dennoch irgendwie befremdlich und schade.
Das Bild läuft auf dem Handheld übrigens weiter, es kann nicht abgeschaltet werden. Sehr schade, denn damit wird die Laufzeit des Akkus nicht verlängert, wenn man am TV spielt.

Fazit

Es ist schwer objektiv zu beurteilen was der SupaBoy nun für einen Nutzen hat. Als Handheld ist er großteils unbrauchbar, da er klobig und die Akkuflaufzeit unterirdisch ist. Dafür vereint er JP und US SNES in eine Konsole, und kann zudem eine gewisse Anzahl an PAL Spielen abspielen. Da man ihn auch als stationäre Konsole nutzen kann per Netzteil, gewinnt er dort einen gewissen Wert, den originale Hardware ohne Mods nicht besitzt. Wer also wenig Platz hat, keine Lust auf Mods und dennoch US und JP Titel genießen will, der kann sich den SupaBoy ernsthaft als mögliche Alternative zur originalen Hardware anschauen. Auch wenn man mal ne Runde bei Freunden zocken will, oder öfter verreist, ist dieses Teil wesentlich einfacher im Koffer unterzubringen als eine ausgewachsene SNES Konsole.
Letztlich bekommt man mit diesem Teil ungefähr das, was man auch erwarten konnte. Es ist keine hochwertige Granate, aber es erfüllt seinen Zweck. Wärs ein paar Euro billiger könnte ichs wärmstens empfehlen, doch so muss es jeder selbst entscheiden was ihm das Gerät wert ist und ob er es braucht. Ich bin insgesamt, trotz der Mängel zufrieden.
Abschließend noch die Pros und Contras


Positiv:

- JP und US kompatibel, viele PAL Spiele laufen ebenfalls
- Einsatz als stationäre Konsole möglich
- Bildqualität überzeugt
- originale SNES Spiele unterwegs! Nerd-Faktor

Negativ:

- Einsatz als Handheld aufgrund der Akkulaufzeit problematisch
- leichter Summton aus den Lautsprechern, welche zudem eher leise sind
- Bild flackert beim Netzteilbetrieb phasenweise
- Verarbeitung minderwertig, wodurch die Spielbarkeit leidet
- einen Tick zu teuer für das was er kann
Leider kommen inzwischen aber sehr negative Dinge hinzu: Das Netzteil scheint nen leichten Wackelkontakt zu haben, so das der SupaBoy (nutze ihn am Netz ohne Akku) ab und an einfach ausgeht - sehr nervig! Zudem hat er ab und zu Freezes seit Neuestem, fiel mir zum erstem Mal bei Gameboy-Spielen auf, kam jetzt aber auch 2-3 Mal bei Final Fantasy III.

Also gebraucht für recht wenig ists ne nette Sache, den Importpreis ist er aber kaum wert, weil er einfach zu billig verarbeitet ist. Dennoch macht er natürlich Spaß und ich bereue den Kauf nicht wirklich

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Re: Hyperkin Supaboy [Sammelthread]

Beitrag von wilo » 18. Juli 2013, 21:31

Ich will hier nochmal Konso1ero Beitrag aufgreifen.
Es gibt eine Bestätigung, dass 95% der Pal Spiele mit dem Action Replay 3 laufen.
Textlicher Hinweis ab 8:55 . https://www.youtube.com/watch?v=aT-bxUswJIw

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Re: Hyperkin Supaboy [Sammelthread]

Beitrag von ChronoMoogle » 18. Juli 2013, 21:34

Naja.... aber dann hat man halt nen Tower aus dem Handheld ragen, was dem eigentlichen Sinn des Geraetes eigentlich nicht entspricht.... Aber danke fuer den Hinweis. ;)
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Re: Hyperkin Supaboy [Sammelthread]

Beitrag von wilo » 18. Juli 2013, 21:36

ChronoMoogle hat geschrieben:Naja.... aber dann hat man halt nen Tower aus dem Handheld ragen, was dem eigentlichen Sinn des Geraetes eigentlich nicht entspricht.... Aber danke fuer den Hinweis. ;)
Ich habe das ja auch unter das Video geschrieben. Mit Portable hat das Gerät nun wirklich nichts zu tun, weil es nunmal nur 2 Std. Laufzeit sind und das kann man vergessen.

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Re: Hyperkin Supaboy [Sammelthread]

Beitrag von FreddyKrueger86 » 12. Oktober 2013, 10:27

Ich hab mal von einer zweiten Revision gelesen, bzw irgendwo ein Video gesehn was zB den Summton entfernt hat.
Weiß jemand was sich dann dort noch getan hat und wo man dann wirklich did Rev.2 kaufen kann?!

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