Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Redscorpion
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Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Redscorpion » 25. Februar 2012, 14:50

Hab heute eine Mail erhalten, da ich mich bei der Maillingliste von Nightmare Busters angemeldet hatte im Jahr 2010.

Es soll wohl Anfang 2013 ein release kommen, aber die Pre-Order läuft jetzt schon. Zahlung wäre via PayPal, aber nach 10 Monaten kann man das Geld nicht mehr zurückholen. Macht mich skeptisch. Was meint ihr?!
Hello!

I am Brandon Cobb, president of Super Fighter Team and producer of Nightmare Busters for the Super Nintendo. I'd like to thank you for joining our mailing list; your interest in and support of our company is something I very much appreciate. I know you've been patiently waiting for news, and I hope this message satisfies your curiousity.

In 2010, as you may or may not be aware, our company chose to stop taking pre-orders on our new game products, as we prefer not to make our customers wait. Instead, we started taking orders for our new products the day they were ready for release, to ensure immediate shipping and quick delivery: the ingredients of a simple, enjoyable, stress-free transaction.

However, with regard to Nightmare Busters we have received an unprecedented number of requests for us to change this policy to allow for a standard pre-ordering process to take place. After giving it much thought and discussing it with our partners, I have decided to honor the wishes of our fans by accepting pre-orders on the first 600 copies of the game.

If you wish to take advantage of this unique opportunity, there are a few very important points that we will need you to read, understand and accept -

1). Due to our hectic production schedule, Nightmare Busters is not expected to begin shipping until 2013. Placing a pre-order now will give you the opportunity to enjoy the game at release with no worry of missing out.

2). The manufacture of a new, region-free video game product for the Super Nintendo is considerably more expensive than manufacturing a similar product for the Sega Genesis or Atari Lynx, the platforms our company has previously produced commercial products for. Therefore our usual asking price per unit is unfortunately not possible. We must adjust the product price accordingly to compensate for the added production costs.

3). We normally produce only 300 units of our video game products at once. Because we have committed ourselves to accepting pre-orders for the first 600 copies of Nightmare Busters, we ask that only the most serious fans participate in the pre-order process: in essence, individuals whom are eager to play and enjoy the game and are therefore willing to patiently wait for its release date. This will ensure that processing and delivery is streamlined for everyone.

With that said, here is what the finished product will consist of:

- One (1) copy of Nightmare Busters for the Super Nintendo; a game cartridge with full color label, which supports both PAL and NTSC based systems.
- One (1) full color instruction manual.
- One (1) full color cardstock box to house the game cartridge and instruction manual.

The product will be manufactured from completely new materials. This means no existing game boards, cartridge shells or boxes will be "recycled" from other products. Rather, everything will be produced by our factory.

Of course, as with all of our products, Nightmare Busters is fully licensed from the original developers / IP holders, meaning our product is endorsed by its creators and thus, 100% genuine.

For those serious fans who wish to be guaranteed a copy of Nightmare Busters, the product pre-order costs are as follows:

USD$60.00 per unit + USPS priority shipping. Shipping is USD$8.00 to destinations within the USA, and USD$15.00 to destinations outside of the USA. Thus, the total cost per unit comes to:

USD$68.00 for customers within the USA.
USD$75.00 for customers outside of the USA.

Pre-order payments will only be accepted via PayPal or money order in US funds:

PayPal -
sales@superfighter.com

Money order -
Super Fighter Team
P.O. Box 713188
Santee, Ca. 92072-3188
USA

Thank you for reading through this message. I realize it is a great deal of information to digest all at once, but I appreciate your attention and understanding. If you have any questions, please feel welcome to contact me directly.

Have a nice day.

--

- Brandon Cobb
President, Super Fighter Team

E-mail: bcobb@superfighter.com
Web: http://www.superfighter.com
Facebook: http://www.facebook.com/superfighterteam

"Never let dreams die!"
Zuletzt geändert von ChronoMoogle am 15. Mai 2013, 20:01, insgesamt 3-mal geändert.
Grund: Zitat eingefügt
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

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Re: Nightmare Busters release 2013?!

Beitrag von Zelda_BigBox_(SWE) » 25. Februar 2012, 15:00

Würds erst kaufen, wenns raus is.
Meine SNES-Sammlung: 691 PAL-SNES-Spiele - 26.10.2012
Meine SNES-Sammlung: 756 PAL-SNES-Spiele - 05.02.2013

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Re: Nightmare Busters release 2013?!

Beitrag von Svambo » 26. Februar 2012, 22:11

Hab das auch gelesen und kämpf mit mir.
Ist eigentlich bekannt, inwieweit sich die Version, die sie erworben haben von dem Rom vom gedumpten Proto unterscheidet? Oder inwieweit sie das Spiel noch weiterentwickeln wollen?

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Re: Nightmare Busters release 2013?!

Beitrag von ChuckeY » 10. März 2012, 23:19

Grad gelesen, die 600 vorbestellungen sind schon weg .. Ging ja recht fix Oo

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Re: Nightmare Busters release 2013?!

Beitrag von kolwe-x » 12. Juni 2012, 11:39

Svambo hat geschrieben:Hab das auch gelesen und kämpf mit mir.
Ist eigentlich bekannt, inwieweit sich die Version, die sie erworben haben von dem Rom vom gedumpten Proto unterscheidet? Oder inwieweit sie das Spiel noch weiterentwickeln wollen?
Das würde mich auch mal brennend interessieren. Evtl. gibts ja nen Schwierigkeitsgrad zum einstellen. Ich finde das Game nämlich extrem hart, vor allem in Stage 3 wenn man in den Abgrund stürzt :shock:
Bild
Immer auf der Suche nach netten Mitspielern ;). Könnt mich gern adden.

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Re: Nightmare Busters release 2013?!

Beitrag von Cybermaker » 16. Juni 2012, 09:08

War die Pre-Order Phase nicht bereits vorbei?
Habe heute gesehen, dass man wieder ganz normal bestellen kann?
Bild I have a five day weekend 'nd work 2 days a week!
Bild

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Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von Svambo » 22. November 2012, 22:53

Gabs da eigentlich mal irgendwelche Neuigkeiten, die mir entgangen sind, oder kann ich die Bestellung von damals langsam als Spende an unbekannt verbuchen ? :|

basitsch

Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von basitsch » 22. November 2012, 23:11

Immernoch im Jahr 2013. Die Info gibt es schon länger.

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Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von Svambo » 23. November 2012, 13:49

Stimmt. Allerdings hat sich seit einem halben Jahr weder etwas auf der Homepage getan, noch gab es mal irgendeine Info-Mail oder ähnliches ...

basitsch

Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von basitsch » 23. November 2012, 14:34

...oder ähnliches...
Mal die verlinkte Facebook-Seite angeschaut? News vom Oktober. Hinweis auf Reise mit Rückkehr im November.

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Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von Svambo » 22. Februar 2013, 14:43


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Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von Ramsis » 22. Februar 2013, 19:57

So, hab's mir soeben endlich vorbestellt. :D Konnte einfach nicht länger widerstehen, auch wenn's a bisserl teuer war/ist. Aber bei dem Spiel weiß man ja wenigstens, was man für sein Geld Tolles kriegt! :D

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Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von ChronoMoogle » 22. Februar 2013, 23:06

Ich hatte mich beim Team persoenlich erkundet wegen Unterschieden zur Beta:
Will the release be improved over the beta in any way? Like finally some text in the cutscenes or minor bugfixes?
The product contains an updated and finalized version of the game. The cutscenes are not meant to contain text. The developers wished for the game to be easily accessible and enjoyable to people of all cultures. Everything, including stage details, will be well documented in the game's instruction manual.
Irgendwie reden sie ein bisschen um den heissen Brei herum, was genau sich unterscheiden soll.
Bild
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...weil Terranigma einfach das Größte ist!

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Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von lytron » 23. Februar 2013, 06:22

Als jemandem, der nur mäßiges Interesse in dieses Projekt gezeigt hat und dementsprechend sich nicht viel dort hineingelesen hat, ist es eher übel aufgestoßen, dass auf deren Homepage der Eindruck erweckt wird, sie würden ein vollkommen neues Spiel aufziehen. Ich finde, sie hätten eher kleine Brötchen backen sollen. Oder, die gesamte Site ist eine riesige Parodie auf übertriebene Werbefloskeln, die ich nicht schnalle.

Bezüglich deiner Mail an die könnte man das ganze Rätsel recht kurz und schmerzhaft beenden, indem man sagt:

Kann dir doch egal sein, die werden das eh nie fertigstellen.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Nightmare Busters Release

Beitrag von Svambo » 23. Februar 2013, 13:05

Ich fürchte inzwischen auch, dass da einfach vor die bekannte Proto-Rom noch ein Titelbildschirm mit Copyright vorgeknallt wird und das wars. Dann eine halbwegs hübsche Anleitung und Box gebastelt und fertig. Für 1200 mal 75$ hätte ich mir da deutlich mehr erhofft. Auch die benötigte Zeit steht meiner Meinung nach in keinem Verhältnis. Wenn man das mit Watermelon vergleicht, die in einem Jahr ein Projekt von Null bis Release aufziehen, macht das Super Fighter Team da einen schwachen Eindruck.

Aber das sind nur meine persönlichen Befürchtungen und ich lasse mich liebend gern eines Besseren belehren - die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt ...

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