Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Moderator: Perikles
- stormfather
- Mr SNES

- Beiträge: 3465
- Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
- +Positive Tradingpoints+: 25 von 25
- Wohnort: Aachen
- Kontaktdaten:
Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Es gibt Szenarien, die möchte man sich gar nicht vorstellen. Eines der ganz üblen Sorte lässt uns das vorliegende Stück Software durchleben. Aliens überfallen die Erde und reißen sich – ich kann es kaum ausprechen – sämtliche Garnvorräte unter den Nagel. Garn, Leute...knäuelweise. Stellt euch nur einmal die Ausmaße vor. Keine selbstgestrickten Socken oder Rentierpullover von Oma mehr zu Weihnachten. Oder schlimmer, keine Bommelmützen mehr.
Doch es gibt Hoffnung. Einen Helden, wie er typischer nicht sein könnte. Er trägt ein weißes T-Shirt, keine Hose...und ist ein Luchs. Bubsy ist sein Name und ihm gefällt so gar nicht, was die Woolies – so heißen die bösen Aliens – mit seiner geliebten Wolle anstellen. Da keine Zeit zu verlieren ist – stehen uns doch 16 Level verteilt auf fünf Welten bevor – steigen wir direkt ins Spiel ein.
Katzentypisch starten wir mit neun Leben. Wem dies recht viel vorkommt, dem sei gesagt, dass diese neun Leben auch bitter nötig sind. Jedweder Kontakt mit einem der Woolies führt zu einem cartoonigen Bildschirmableben. Auch der Kontakt mit Wasser führt zum Verlust eines der wertvollen Leben. Als wäre dies nicht genug, stellen sich noch Klaviere, Autos, Kaugummiautomaten, eierwerfende Hühner und allerlei anderes übles Zeug unserem Helden in den Weg. Bubsys Steuerung macht die Sache leider nicht einfacher. Zwar haben wir nur die Möglichkeit, die Katze springen oder gleiten zu lassen, allerdings reagiert diese recht träge, was gerade am Anfang Frust aufkommen lassen kann. Auch Sprünge aus großer Höhe, so sie denn nicht durch gekonntes Gleiten abgefangen werden, führen zum – zugegeben recht witzigen – Ziehharmonikatod des Katers.
Bubsy schafft es dennoch zu begeistern. Der Hauptgrund dafür liegt gewiss in der Geschwindigkeit, mit der sich unser Luchs durch die Level jagen lässt. Vergleiche mit einem gewissen Igel einer Konkurrenzkonsole muss die Hauptfigur nicht scheuen. Doch auch hier liegt eines der Probleme. Hat man gerade richtig Fahrt aufgenommen, rast man gerne mal in einen Gegner oder einen Abgrund; oder ein Hinderniss, von dem sich der Kater cartoontypisch abpellt. In diesem Punkt muss man die Entwickler wirklich kritisieren. Warum gebe ich der Hauptfigur die Fähigkeit, mit einem Affenzahn durch die Level zu fegen, designe selbige dann aber so, dass man an einigen Stellen erstmal nachschauen muss, was sich weiter unten oder rechts befindet. Oder warum stelle ich Gegner an Positionen, von denen aus sich ein Absprung mit voller Geschwindigkeit nahezu anböte? Nicht nur, dass wieder Frust aufkommt (gut, nach dem ersten Crash sollte man kapiert haben, wo ein Gegner steht), viel schlimmer ist, dass die mögliche Spielgewschwindigkeit künstlich abgebremst wird. Dies könnte man jedoch auch als Mittel zum Zweck auslegen, sodass man gezwungen ist, dass Spiel nicht „durchzurasen“ sondern wirklich zu spielen, sprich, auch mal abseits der üblichen und bequemen Pfade zu suchen. Mit einem gewissen Maß an Einarbeitungszeit lässt sich dies jedoch ausgleichen und man jagt durch die unterschiedlichen Welten, dass es nur eine Freude ist und man sich fragt, warum der olle Klemptner nicht ähnlich flott unterwegs sein kann. Dies insbesondere, sofern man die vereinzelt vorkommenden Wasserrutschen benutzt. Beendet Bubsy seinen wilden Ritt auf eben dieser, steht er da wie ein begossener Pudel, trocknet sich, und „pufft“ in bester Comicmanier auf, einfach zum wegschmeißen. Auch diese Animationen sind es, die das Spiel unverwechselbar machen, doch dazu später mehr.
Das Level- und Gegnerdesign verdient das Prädikat „total bekloppt“. Beginnen wir die Hatz nach den gestohlenen Knäueln noch im Wald, verschlägt es uns in der nächsten Welt auf einen Jahrmarkt, wo wir Achterbahn und Raketen besteigen, durch „Hau den Lukas“-Geräte in die Luft geschossen werden und uns mit hüpfenden Eistüten und HotDogs herumschlagen müssen. Im weiteren Verlauf geht’s in die Wüste, über einen Zug und gar ins All, stets mit der Aufgabe, das gestohlene Garn zu sammeln. Und das ist gar nicht so einfach, sind die Level doch recht groß und mit allerhand Röhren, Bonus-Leveln und sonstigen Pfaden abseits des Hauptlevels gespickt. Als Hilfe gibt uns das Spiel drei verschiedene T-Shirts an die Hand, die uns wahlweise die aufgedruckte Anzahl Leben dazugeben, uns unsichtbar oder gar unverwundbar machen. Continues erhalten wir leider nicht durch das Erreichen einer bestimmten Score, sondern durch aufsammeln. Ein Grund mehr, die weitläufigen Level gründlich zu durchforsten. Zwar unterstützt das Spiel keinen Batteriespeicher, gibt aber nach jedem besiegten Endboss ein Levelpasswort heraus. Ein Feature, von dem andere Spiele ( hier sei auf Super Ghouls `n Ghosts verwiesen) hätten profitieren können.
Grafisch bewegt sich Bubsy auf eher durchschnittlichem Niveau. Beachtet man allerdings, dass Accolade das Spiel 1993, sprich in den Anfangstagen des europäischen SNES, abgeliefert hat, ist die Grafik druchaus ordentlich. Bubsy selbst weiß mit über 40 verschiedenen Animationen zu begeistern, auch die Gegner sind richtig knuddelig gestaltet. Wenn ein Woolie vor einem steht und aussieht, als würde er uns anniesen, will man ihn eigentlich nur knuddeln. All das passt in das knallbunte und verrückte Setting. Was das Gamerherz der frühen 90er aber so richtig zum rasen brachte, waren wohl der enthaltene Mode-7-Effekt und die Sprachausgabe zu jedem Levelanfang. Die Musik passt stets zum Gezeiten. Ist sie in den ersten Leveln noch recht Swinglastig, hören wir auf dem Jahrmarkt typisches Drehorgelgedudel. In der Wüste gibt es dann Banjo-Klänge zu genießen. Ein recht hörenswerter Soundtrack, der nie aufdringlich oder nervig wird.
Fazit:
Bubsy ist kein leichtes Spiel, weiß aber durch seine Geschwindigkeit, die Levelgröße und das herrlich bekloppte Design zu begeistern. Zwar hätte die Steuerung etwas einfacher ausfallen dürfen und der ein oder andere Gegner hätte auch gern woanders platziert werden können, sodass man Bubsys Geschwindigkeit auch mal ohne Bildschirmtod ausnutzen könnte, aber trotz allem bleibt Bubsy ein überaus spielenswerter Genrevertreter, der in keiner gut sortierten SNES-Sammlung fehlen darf.
Spielspaß: 7/10
Grafik: 7/10
Sound: 8/10
Doch es gibt Hoffnung. Einen Helden, wie er typischer nicht sein könnte. Er trägt ein weißes T-Shirt, keine Hose...und ist ein Luchs. Bubsy ist sein Name und ihm gefällt so gar nicht, was die Woolies – so heißen die bösen Aliens – mit seiner geliebten Wolle anstellen. Da keine Zeit zu verlieren ist – stehen uns doch 16 Level verteilt auf fünf Welten bevor – steigen wir direkt ins Spiel ein.
Katzentypisch starten wir mit neun Leben. Wem dies recht viel vorkommt, dem sei gesagt, dass diese neun Leben auch bitter nötig sind. Jedweder Kontakt mit einem der Woolies führt zu einem cartoonigen Bildschirmableben. Auch der Kontakt mit Wasser führt zum Verlust eines der wertvollen Leben. Als wäre dies nicht genug, stellen sich noch Klaviere, Autos, Kaugummiautomaten, eierwerfende Hühner und allerlei anderes übles Zeug unserem Helden in den Weg. Bubsys Steuerung macht die Sache leider nicht einfacher. Zwar haben wir nur die Möglichkeit, die Katze springen oder gleiten zu lassen, allerdings reagiert diese recht träge, was gerade am Anfang Frust aufkommen lassen kann. Auch Sprünge aus großer Höhe, so sie denn nicht durch gekonntes Gleiten abgefangen werden, führen zum – zugegeben recht witzigen – Ziehharmonikatod des Katers.
Bubsy schafft es dennoch zu begeistern. Der Hauptgrund dafür liegt gewiss in der Geschwindigkeit, mit der sich unser Luchs durch die Level jagen lässt. Vergleiche mit einem gewissen Igel einer Konkurrenzkonsole muss die Hauptfigur nicht scheuen. Doch auch hier liegt eines der Probleme. Hat man gerade richtig Fahrt aufgenommen, rast man gerne mal in einen Gegner oder einen Abgrund; oder ein Hinderniss, von dem sich der Kater cartoontypisch abpellt. In diesem Punkt muss man die Entwickler wirklich kritisieren. Warum gebe ich der Hauptfigur die Fähigkeit, mit einem Affenzahn durch die Level zu fegen, designe selbige dann aber so, dass man an einigen Stellen erstmal nachschauen muss, was sich weiter unten oder rechts befindet. Oder warum stelle ich Gegner an Positionen, von denen aus sich ein Absprung mit voller Geschwindigkeit nahezu anböte? Nicht nur, dass wieder Frust aufkommt (gut, nach dem ersten Crash sollte man kapiert haben, wo ein Gegner steht), viel schlimmer ist, dass die mögliche Spielgewschwindigkeit künstlich abgebremst wird. Dies könnte man jedoch auch als Mittel zum Zweck auslegen, sodass man gezwungen ist, dass Spiel nicht „durchzurasen“ sondern wirklich zu spielen, sprich, auch mal abseits der üblichen und bequemen Pfade zu suchen. Mit einem gewissen Maß an Einarbeitungszeit lässt sich dies jedoch ausgleichen und man jagt durch die unterschiedlichen Welten, dass es nur eine Freude ist und man sich fragt, warum der olle Klemptner nicht ähnlich flott unterwegs sein kann. Dies insbesondere, sofern man die vereinzelt vorkommenden Wasserrutschen benutzt. Beendet Bubsy seinen wilden Ritt auf eben dieser, steht er da wie ein begossener Pudel, trocknet sich, und „pufft“ in bester Comicmanier auf, einfach zum wegschmeißen. Auch diese Animationen sind es, die das Spiel unverwechselbar machen, doch dazu später mehr.
Das Level- und Gegnerdesign verdient das Prädikat „total bekloppt“. Beginnen wir die Hatz nach den gestohlenen Knäueln noch im Wald, verschlägt es uns in der nächsten Welt auf einen Jahrmarkt, wo wir Achterbahn und Raketen besteigen, durch „Hau den Lukas“-Geräte in die Luft geschossen werden und uns mit hüpfenden Eistüten und HotDogs herumschlagen müssen. Im weiteren Verlauf geht’s in die Wüste, über einen Zug und gar ins All, stets mit der Aufgabe, das gestohlene Garn zu sammeln. Und das ist gar nicht so einfach, sind die Level doch recht groß und mit allerhand Röhren, Bonus-Leveln und sonstigen Pfaden abseits des Hauptlevels gespickt. Als Hilfe gibt uns das Spiel drei verschiedene T-Shirts an die Hand, die uns wahlweise die aufgedruckte Anzahl Leben dazugeben, uns unsichtbar oder gar unverwundbar machen. Continues erhalten wir leider nicht durch das Erreichen einer bestimmten Score, sondern durch aufsammeln. Ein Grund mehr, die weitläufigen Level gründlich zu durchforsten. Zwar unterstützt das Spiel keinen Batteriespeicher, gibt aber nach jedem besiegten Endboss ein Levelpasswort heraus. Ein Feature, von dem andere Spiele ( hier sei auf Super Ghouls `n Ghosts verwiesen) hätten profitieren können.
Grafisch bewegt sich Bubsy auf eher durchschnittlichem Niveau. Beachtet man allerdings, dass Accolade das Spiel 1993, sprich in den Anfangstagen des europäischen SNES, abgeliefert hat, ist die Grafik druchaus ordentlich. Bubsy selbst weiß mit über 40 verschiedenen Animationen zu begeistern, auch die Gegner sind richtig knuddelig gestaltet. Wenn ein Woolie vor einem steht und aussieht, als würde er uns anniesen, will man ihn eigentlich nur knuddeln. All das passt in das knallbunte und verrückte Setting. Was das Gamerherz der frühen 90er aber so richtig zum rasen brachte, waren wohl der enthaltene Mode-7-Effekt und die Sprachausgabe zu jedem Levelanfang. Die Musik passt stets zum Gezeiten. Ist sie in den ersten Leveln noch recht Swinglastig, hören wir auf dem Jahrmarkt typisches Drehorgelgedudel. In der Wüste gibt es dann Banjo-Klänge zu genießen. Ein recht hörenswerter Soundtrack, der nie aufdringlich oder nervig wird.
Fazit:
Bubsy ist kein leichtes Spiel, weiß aber durch seine Geschwindigkeit, die Levelgröße und das herrlich bekloppte Design zu begeistern. Zwar hätte die Steuerung etwas einfacher ausfallen dürfen und der ein oder andere Gegner hätte auch gern woanders platziert werden können, sodass man Bubsys Geschwindigkeit auch mal ohne Bildschirmtod ausnutzen könnte, aber trotz allem bleibt Bubsy ein überaus spielenswerter Genrevertreter, der in keiner gut sortierten SNES-Sammlung fehlen darf.
Spielspaß: 7/10
Grafik: 7/10
Sound: 8/10
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 1153
- Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
- +Positive Tradingpoints+: 68 von 68
- Wohnort: Berlin
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Super Review, auch wenn ich deine Wertung etwas großzügig finde und sie meiner Meinung nach nicht ganz dem Text entspricht. Sehr gut finde ich dass du die besonderen Seiten des Spiels recht ausführlich behandelst. Ich persönlich finde die Steuerung des Spiels ja katastrophal. Ich tu mich bei so schnellen Jump'n Runs aber auch sehr schwer, bin zB auch in Sonic eine Niete...
Vom Lesefluss und Schreibstil 1A!
Gruß Seemann
PS: Auch wenn ich dir was die Grafik angeht recht gebe, '93 waren find ich nicht mehr die Anfangstage des SNES. Erschienen die ersten Spiele nicht schon Mitte '90 ?
Vom Lesefluss und Schreibstil 1A!
Gruß Seemann
PS: Auch wenn ich dir was die Grafik angeht recht gebe, '93 waren find ich nicht mehr die Anfangstage des SNES. Erschienen die ersten Spiele nicht schon Mitte '90 ?
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
- stormfather
- Mr SNES

- Beiträge: 3465
- Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
- +Positive Tradingpoints+: 25 von 25
- Wohnort: Aachen
- Kontaktdaten:
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
zunächst, vielen dank für dein lob. die wertung mag vllt. auch dadurch begründet sein, dass es eines der ersten spiele war, die ich damals zockte und doch die ein oder andere emotionale bindung dazu besteht^^. ich tat mich auch recht schwer...schwankte zwischen 7 und 8. naja, vllt. korrigiere ich das noch auf eine 7.
aber:
aber:
hä? wenn die ersten games mitte der 90er erschienen...wäre 93 nicht vor der mitte der 90er?^^ich habe mir das so gedacht, dass das snes hier ja 1992 erschien...somit könnte man das game noch zu den anfangstiteln zählen. wenn das der community aber insgesamt sauer aufstößt, wird das geändert, kein problem.Seemann hat geschrieben: PS: Auch wenn ich dir was die Grafik angeht recht gebe, '93 waren find ich nicht mehr die Anfangstage des SNES. Erschienen die ersten Spiele nicht schon Mitte '90 ?
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 1153
- Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
- +Positive Tradingpoints+: 68 von 68
- Wohnort: Berlin
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Ich schrieb Mitte '90, nicht Mitte der 90er. War damit auch nahe dran. Die ersten Spiele erschienen zumindest in Japan Ende 1990...
http://www.gamefaqs.com/snes/519824-sup ... world/data
http://www.gamefaqs.com/snes/588351-f-zero/data
http://www.gamefaqs.com/snes/563502-actraiser/data
Ich hatte nicht bedacht dass das SNES erst '92 in Europa erschien. Somit hast du mit '93 und Anfangstage natürlich recht, zumindest in Bezug auf hier.
http://www.gamefaqs.com/snes/519824-sup ... world/data
http://www.gamefaqs.com/snes/588351-f-zero/data
http://www.gamefaqs.com/snes/563502-actraiser/data
Ich hatte nicht bedacht dass das SNES erst '92 in Europa erschien. Somit hast du mit '93 und Anfangstage natürlich recht, zumindest in Bezug auf hier.
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
- stormfather
- Mr SNES

- Beiträge: 3465
- Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
- +Positive Tradingpoints+: 25 von 25
- Wohnort: Aachen
- Kontaktdaten:
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
mea culpa...mein hirn geht manchmal in urlaub und sagt mir nicht wohin^^. habs mal in "anfangstage des europäischen snes" geändert.Seemann hat geschrieben:Ich schrieb Mitte '90, nicht Mitte der 90er. War damit auch nahe dran. Die ersten Spiele erschienen zumindest in Japan Ende 1990...
http://www.gamefaqs.com/snes/519824-sup ... world/data
http://www.gamefaqs.com/snes/588351-f-zero/data
http://www.gamefaqs.com/snes/563502-actraiser/data
Ich hatte nicht bedacht dass das SNES erst '92 in Europa erschien. Somit hast du mit '93 und Anfangstage natürlich recht, zumindest in Bezug auf hier.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 1153
- Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
- +Positive Tradingpoints+: 68 von 68
- Wohnort: Berlin
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Oh ja, das kenne ich! Wollte gerade eben aufstehen um irgendwas zu machen und als ich dann stand hatte ich es auch schon wieder vergessen. Und das mit 28... Traurig aber wahr!stormfather hat geschrieben:mea culpa...mein hirn geht manchmal in urlaub und sagt mir nicht wohin^^.
Zum Thema: Da sich dein Review ja wohl auf die PAL-Version bezieht, war deine Aussage ja vollkommen korrekt.
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Ich finde den Text auch sehr gelungen, vor allem der Humor kommt nicht zu kurz 
Dem Spielspass wuerde ich auch eher eine 7 geben, da es im Jumper Genre nicht so wirklich aus der Masse heraussticht. Fuer ein "sehr gut" muss schon mehr als ein durchgeknalltes Setting her IMO
Dem Spielspass wuerde ich auch eher eine 7 geben, da es im Jumper Genre nicht so wirklich aus der Masse heraussticht. Fuer ein "sehr gut" muss schon mehr als ein durchgeknalltes Setting her IMO

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Äh... Dann aber bitte möglichst bald entscheiden, weil ich ganz gern den Bewertungskasten machen würde, jetzt ^^
- stormfather
- Mr SNES

- Beiträge: 3465
- Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
- +Positive Tradingpoints+: 25 von 25
- Wohnort: Aachen
- Kontaktdaten:
Re: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
Entschieden^^
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!