Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Hier nochmal ein Video von einen der Roboterkaempfe aus Teil 2 und 3. Diese machen die Spiele wirklich einzigartig und sind einfach genial inszeniert.

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
-
Gandalf
- SNES-Freak

- Beiträge: 379
- Registriert: 2. September 2008, 14:03
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
- Kontaktdaten:
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Ist jetzt zwar ein wenig OT aber gibt es noch Spiele, sie ganz oder teilweise die Ansicht haben wie oben in dem Video? Ich liebe diese Perspektive einfach, vor allem seit Alien Storm auf dem Mega Drive. Auf dem Snes hab ich sowas bis jetzt noch nie gesehen.
Wenn ihr Scans von Anleitungen und Magazinen, Roms, und anderen Daten die mit dem Super Nintendo zu tun haben mit anderen Teilen wollt, dann schaut euch mal die Super Nintendo Cloud an
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Ja, schau mal hier:
http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=138&t=9346
Ausserdem noch diverse Superscope-Games.
http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=138&t=9346
Ausserdem noch diverse Superscope-Games.

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
-
Maedhros
- SNES-Newbie

- Beiträge: 3
- Registriert: 10. Juni 2008, 22:50
- +Positive Tradingpoints+: 1 von 1
- Wohnort: München
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Ich hol den Thread mal wieder hoch. Ich hab nämlich ein Problem mit den Logbucheinträgen: Die Codes, die ich im Spiel bekomme, funktionieren nämlich nicht. Hab jetzt mehrmals zum ersten Logbucheintrag gespielt und abgeschrieben. Beim Eingeben ist aber nie was passiert.
Hab dann mal im Internet einen Logbucheintrag rausgesucht und siehe da: er funktioniert.
Hatte jemand schonmal so ein Problem? Dass ich die Einträge immer falsch abschreibe, glaub ich nicht. Sowas passiert vielleicht einmal, aber wie gesagt, ich hab's schon mehrmals versucht.
Hab dann mal im Internet einen Logbucheintrag rausgesucht und siehe da: er funktioniert.
Hatte jemand schonmal so ein Problem? Dass ich die Einträge immer falsch abschreibe, glaub ich nicht. Sowas passiert vielleicht einmal, aber wie gesagt, ich hab's schon mehrmals versucht.
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Hallo Maedhros, von welchen Teil genau sprichst du?

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 1153
- Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
- +Positive Tradingpoints+: 68 von 68
- Wohnort: Berlin
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Zum 2. Teil:
Die Roboterkämpfe sind sehr schwer! Ganz im Gegensatz zu den 2D-Leveln, die recht einfach sind. Gibt es während dieser Mech-Fights irgendwelche Tricks oder besonderen Attacken? Mir erscheinen die nämlich etwas zu schwer (schon der erste...). Ob ich irgendwas falsch mache?
Y=linke Faust (mehrere leichte Schläge)
B=rechte Faust (ein harter Schlag)
A=Schießen
X=Bombe
Gibt es sonst noch irgendwelche Aktionen? Ich wunder mich halt nur dass die JnR-Passagen so leicht sind und die Robokämpfe so schwer...
Die Roboterkämpfe sind sehr schwer! Ganz im Gegensatz zu den 2D-Leveln, die recht einfach sind. Gibt es während dieser Mech-Fights irgendwelche Tricks oder besonderen Attacken? Mir erscheinen die nämlich etwas zu schwer (schon der erste...). Ob ich irgendwas falsch mache?
Y=linke Faust (mehrere leichte Schläge)
B=rechte Faust (ein harter Schlag)
A=Schießen
X=Bombe
Gibt es sonst noch irgendwelche Aktionen? Ich wunder mich halt nur dass die JnR-Passagen so leicht sind und die Robokämpfe so schwer...
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Die Roboterkaempfe erfordern viel Geschick und vor allem muss man sich gerade gegen die spaeteren Bosse eine Taktik zurechtlegen. Ich denke aber, dein Hauptproblem ist, dass du nicht weisst, wie man blockt. Das macht man mit den L und R Tasten...
Desweiteren lassen sich gegnerische Geschosse oft zerschlagen, falls du das noch nicht bemerkt haben solltest. Ich nenne es nur zur Vollstaendigkeit der Angriffs- und Abwehrmoeglichkeiten in den Kaempfen. ;)
Desweiteren lassen sich gegnerische Geschosse oft zerschlagen, falls du das noch nicht bemerkt haben solltest. Ich nenne es nur zur Vollstaendigkeit der Angriffs- und Abwehrmoeglichkeiten in den Kaempfen. ;)

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 1153
- Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
- +Positive Tradingpoints+: 68 von 68
- Wohnort: Berlin
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Aaaah, blocken! Na das hört sich gut an! Hab L und R zwar gedrückt, war mir aber nicht aufgefallen (?). Das mit dem Zerschlagen der Kugeln ist mir nach ein paar mal Sterben dann auch aufgegangen. Blöd find ich nur das man beim schießen sein ganzes Geld verballert. Auf jeden Fall ein klasse Spiel. Ich hoffe aber dass dieses und vor allem Teil 3 und 4, mal ne Übersetzung bekommen. Die Story ist bestimmt völlig bescheuert (auf eine positive Weise).
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Ja, ich finde es auch sehr schade, dass noch keines der Goemon Games bisher uebersetzt wurde. Bei der ziemlich schlechten Lokalisierung von Mystical Ninja (Ich sag nur Mr. Ying und Dr. Yang als Namen der Hauptcharaktere, absolut unwitzige Dialoge und Pizza anstatt von Reisbaellen...) wuerde es selbst Teil 1 gut tun eine Fanuebersetzung zu bekommen.
Das Schiessen war glaube ich in keinem der Kaempfe zwingend zum Sieg notwendig, es beschleunigt lediglich den Lebenspunkteverlust der Endgegner erheblich und beschleunigt den Sieg etwas, wenn man es geschickt einsetzt.
Das Schiessen war glaube ich in keinem der Kaempfe zwingend zum Sieg notwendig, es beschleunigt lediglich den Lebenspunkteverlust der Endgegner erheblich und beschleunigt den Sieg etwas, wenn man es geschickt einsetzt.

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- Radagast
- SNES-Freak

- Beiträge: 455
- Registriert: 9. Juni 2013, 18:31
- +Positive Tradingpoints+: 1 von 1
Re: Mystical Ninja / Ganbare Goemon Serie
Ich habe mich die letzte Woche mit Legend of Mystical Ninja (LoMN) auseinandergesetzt und das kurzweilige Vergnügen eben abgeschlossen. Es war das erste Spiel der Ganbare Goemon-Reihe, welches außerhalb Japans veröffentlicht wurde, wodurch auch Farangos ohne Sprachbarriere in die Abenteuer von Goemon & Ebisumaru (oder wie sie in der US- und PAL-Ausgabe genannt werden: von Kid Ying and Dr. Yang) eintauchen konnten.
LoMN bietet dem Spieler ein interessantes Setting mit innovativen Elementen, die sicherlich viele spätere Werke inspirierten. Da wäre vornweg die hohe optionale Minispiel-Dichte, die dem Protagonisten das Gewinnen und Horten von Geldmünzen ermöglicht, mit denen man im Laden bessere Ausrüstung, Waffen oder Heilung erwerben kann, wodurch das Spiel neben den klassischen Jump & Run-Einlagen ein Hauch von Action-Adventure umweht.
Jedes Level (bzw. Kriegszone genannt) liegt dem Dualismus zugrunde, dass einem in einer Stadt verschiedene Läden zur Verfügung stehen, in denen man Geld gewinnen oder umsetzen kann. Gleichwohl lauern auf den Straßen Horden von bösen Schergen, die einem den Stadtbummel erschweren. An das urbane Action-Adventure schließen immer Plattformer-Passagen an, an deren Schluss ein (zumeist einfacher) Endgegner lauert.
LoMN ist ein Beweis, dass Spielspaß nicht immer mit ausgefeilter Technik korrelieren muss. Technisch bekommt man nämlich beileibe nicht das höchste SNES-Niveau geboten - was den Unterhaltungswert des Produktes jedoch nicht mindert. Ab Level 4 entwickelt der Plattformer konzentriertes Zocken der fordernden Sorte mit Sprungpassagen, die exaktes Timing benötigen. So ist es vor allem die Nostalgie der Levelstruktur, der Gegner, der Musik, die mir so viel Freude an diesem Titel bescherten.
Aber: Obwohl ich ungemein Spaß hatte, liest sich meine Liste der Mängel gravierend. Die Kollisionsabfrage bzw. die Reaktion Goemons ist manchmal haarsträubend, die Endgegner - allen voran der finale - sind lasch und man verbringt die meiste Zeit damit, im Dorf zu Geld zu kommen, um sich die kostbaren Ausrüstungsgegenstände zu sichern. Doch der Weg zur vollen Gaderobe ist langatmig und mühsam. Gähn (Ein Glück gibt es das Würfel-Minispiel, bei dem man bis zu 3000 Münzen setzen kann und eine Roulette-Schwarz-Rot-Chance von fünfzig Prozent hat)
Ein zweites Ärgernis ist das Passwort-System. Es lässt sich gar nicht beschreiben, wie schlecht es ist, da es bei mir schlicht nicht funktionierte. Ich empfehle jedem das Spiel via USB-Adapter auf dem Emulator zu spielen und halt nur im Logbuch-Haus einen Savestat zu setzen. Es spart Unmengen Zeit (Wie lange ist das Passwort? 30 Zeichen?), Ärger und kommt wirklich auf dasselbe hinaus.
Letzter Kritikpunkt geht an die Speicherstellen in den Sprung-Levels. Da man stets unausgerüstet mitten in der Stage reinkaniert, ist es unglaublich schwer, die letzten Hürden zu meistern. Vielmehr empfiehlt es sich, vom Logbuch-Haus aus voll ausgerüstet in einem Rutsch die Passagen samt Endgegner durchzuspielen.
Trotz all der Kritik verleihe ich dem Spiel wegen seiner angenehmen partiellen Herausforderung, wegen dem tollen nostalgischen Charme und aufgrund des großes Spaßes ehrhafte 8/10.
LoMN bietet dem Spieler ein interessantes Setting mit innovativen Elementen, die sicherlich viele spätere Werke inspirierten. Da wäre vornweg die hohe optionale Minispiel-Dichte, die dem Protagonisten das Gewinnen und Horten von Geldmünzen ermöglicht, mit denen man im Laden bessere Ausrüstung, Waffen oder Heilung erwerben kann, wodurch das Spiel neben den klassischen Jump & Run-Einlagen ein Hauch von Action-Adventure umweht.
Jedes Level (bzw. Kriegszone genannt) liegt dem Dualismus zugrunde, dass einem in einer Stadt verschiedene Läden zur Verfügung stehen, in denen man Geld gewinnen oder umsetzen kann. Gleichwohl lauern auf den Straßen Horden von bösen Schergen, die einem den Stadtbummel erschweren. An das urbane Action-Adventure schließen immer Plattformer-Passagen an, an deren Schluss ein (zumeist einfacher) Endgegner lauert.
LoMN ist ein Beweis, dass Spielspaß nicht immer mit ausgefeilter Technik korrelieren muss. Technisch bekommt man nämlich beileibe nicht das höchste SNES-Niveau geboten - was den Unterhaltungswert des Produktes jedoch nicht mindert. Ab Level 4 entwickelt der Plattformer konzentriertes Zocken der fordernden Sorte mit Sprungpassagen, die exaktes Timing benötigen. So ist es vor allem die Nostalgie der Levelstruktur, der Gegner, der Musik, die mir so viel Freude an diesem Titel bescherten.
Aber: Obwohl ich ungemein Spaß hatte, liest sich meine Liste der Mängel gravierend. Die Kollisionsabfrage bzw. die Reaktion Goemons ist manchmal haarsträubend, die Endgegner - allen voran der finale - sind lasch und man verbringt die meiste Zeit damit, im Dorf zu Geld zu kommen, um sich die kostbaren Ausrüstungsgegenstände zu sichern. Doch der Weg zur vollen Gaderobe ist langatmig und mühsam. Gähn (Ein Glück gibt es das Würfel-Minispiel, bei dem man bis zu 3000 Münzen setzen kann und eine Roulette-Schwarz-Rot-Chance von fünfzig Prozent hat)
Ein zweites Ärgernis ist das Passwort-System. Es lässt sich gar nicht beschreiben, wie schlecht es ist, da es bei mir schlicht nicht funktionierte. Ich empfehle jedem das Spiel via USB-Adapter auf dem Emulator zu spielen und halt nur im Logbuch-Haus einen Savestat zu setzen. Es spart Unmengen Zeit (Wie lange ist das Passwort? 30 Zeichen?), Ärger und kommt wirklich auf dasselbe hinaus.
Letzter Kritikpunkt geht an die Speicherstellen in den Sprung-Levels. Da man stets unausgerüstet mitten in der Stage reinkaniert, ist es unglaublich schwer, die letzten Hürden zu meistern. Vielmehr empfiehlt es sich, vom Logbuch-Haus aus voll ausgerüstet in einem Rutsch die Passagen samt Endgegner durchzuspielen.
Trotz all der Kritik verleihe ich dem Spiel wegen seiner angenehmen partiellen Herausforderung, wegen dem tollen nostalgischen Charme und aufgrund des großes Spaßes ehrhafte 8/10.