Super Road Blaster

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Re: Road Blaster

Beitrag von wrampi » 27. Dezember 2011, 23:03

@stormfather
haste eine bsnes version gefunden für mac?
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Re: Road Blaster

Beitrag von stormfather » 27. Dezember 2011, 23:51

wrampi hat geschrieben:@stormfather
haste eine bsnes version gefunden für mac?
jup, danke wrampi. mein screenshot wurde allerdings von bsnes aufgenommen.

@d4s:

ich nutze bsnes, habe 125 dateien im ordner, darunter auch die roadblaster.xml...lade nun noch mal vom anderen mirror....

€dit: nope, alle dateien sind entpackt, läuft dennoch nicht...
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Road Blaster

Beitrag von ikari_01 » 28. Dezember 2011, 00:18

Deine bsnes-Version ist auch neu genug? MSU1-Support gibt's ab der v060.
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Re: Road Blaster

Beitrag von wrampi » 28. Dezember 2011, 00:50

hab es mal angespielt. d4s melde dich mal bei mir, will mal mit dir reden über die msu umwandlung. da sind ja viele grafikfehler drin. sagmir mal auch von wo du die original movies hast, also von welchem system. will mal sehen dann ob ich das nicht besser hinbekomme mit dem umwandeln.
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Re: Road Blaster

Beitrag von stormfather » 28. Dezember 2011, 01:27

ikari_01 hat geschrieben:Deine bsnes-Version ist auch neu genug? MSU1-Support gibt's ab der v060.
die version ist 0.6.8...vllt liegt es tatsächlich am mac?
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 28. Dezember 2011, 02:25

stormfather hat geschrieben: ich nutze bsnes, habe 125 dateien im ordner, darunter auch die roadblaster.xml...lade nun noch mal vom anderen mirror....

€dit: nope, alle dateien sind entpackt, läuft dennoch nicht...
Dann ist vermutlich dein Emulator das Problem.
Da hilft wie Ikari schon sagte nur, eine Version zu verwenden, die das MSU1 unterstuetzt.
Da ich keinen Mac bzw. Mac OS auf ner VM verwende, kann ich dir aber keine Auskunft darueber geben, ob es fuer den Mac sowas ueberhaupt gibt.
wrampi hat geschrieben: hab es mal angespielt. d4s melde dich mal bei mir, will mal mit dir reden über die msu umwandlung. da sind ja viele grafikfehler drin. sagmir mal auch von wo du die original movies hast, also von welchem system. will mal sehen dann ob ich das nicht besser hinbekomme mit dem umwandeln.
Danke für das Angebot.
Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob dir die technischen Zusammenhänge hinter dem Video-Playback bewusst sind.
Liest man deinen Post, so könnte man glauben, man müsste einfach nur ein paar Videos irgendwo hinpacken und das Msu1 würde sie dann gewissermassen automatisch abspielen.

Das Gegenteil ist der Fall: Das Msu1 stellt erstmal nur 4Gb Datenspeicher sowie Audio-Playback zur Verfügung. Um dem Teil dann bewegte Bilder zu entlocken, muss ein Player für das SNES geschrieben werden, und da das SNES verhältnismässig knappe Ressourcen hat, muss dieser Player genau den jeweiligen Bedürfnissen angepasst werden.

Du verwendest den von Ikari geschriebenen Konverter und Player.
Dieser erzeugt Videos mit einer Auflösung von 240x144 Pixeln bei 256 Farben pro Frame, unkomprimiert.
Das ist qualitativ gesehen das Beste, was das SNES darstellen kann.
Seine Nachteile sind aber, dass er erstens nur einen relativ geringen Teil des Bildschirms ausfüllt und zweitens (und das ist gravierend), dass er die Ressourcen des SNES derart bindet, dass kaum noch Platz oder Rechenzeit für irgendetwas anderes bleibt.
Letzteres ist aber essentiell für ein vollwertiges Spiel, da muss noch eine ganze Menge im Hintergrund verarbeitet werden.

Mein Player füllt mit 256x192 Pixeln bei 120 Farben pro Frame einen grösseren Teil des Bildschirms aus, die transferierte Datenmenge pro Frame ist aber nur knapp halb so gross wie die von Ikaris Player.

Das Stichwort hierfür ist Kompression, und zwar mit den Mitteln, die das SNES bietet.
Was du als Grafikfehler bezeichnest, sind Kompressionsartefakte.
Nur mit Hilfe dieser Kompression ist es mir überhaupt möglich, diese Auflösung darzustellen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Spiel spielbar bleibt.

Vor diesem Hintergrund wirst du verstehen, dass es herzlich wenig Sinn macht, wenn du irgendwas mit Ikaris Tools konvertierst; das Datenformat und die gesamte Architektur sind grundverschieden.

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Re: Road Blaster

Beitrag von wrampi » 28. Dezember 2011, 02:37

ich meine fehler zu sehen, die aussehen wie artefakte im original video, die haben sich dann durchgeschleust. oder es liegt am dateiformat, was du benutzt hast. du hast ja ein video in bilder aufgeteilt. ich rate jetzt mal ins blaue, das du png benutzt hast. versuch mal beim kleinrechnen ein anderes bildformat. damit kannste die fehler rausmachen, die ich jetzt meine. meine besten ergebnisse habe ich bisher jpg erziehlt, bin aber selber noch am testen mit welchen programm ich was mache, weil ich bei jedem ein anderes ergebnis bekomme. ein fehler kann noch dein anfangsvideo sein. ich hoffe jetzt mal das du die psx version als videovorlage genommen hast und nicht die vom megadrive oder amiga.
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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 28. Dezember 2011, 03:19

wrampi hat geschrieben:du hast ja ein video in bilder aufgeteilt. ich rate jetzt mal ins blaue, das du png benutzt hast. versuch mal beim kleinrechnen ein anderes bildformat. damit kannste die fehler rausmachen, die ich jetzt meine. meine besten ergebnisse habe ich bisher jpg erziehlt, bin aber selber noch am testen mit welchen programm ich was mache, weil ich bei jedem ein anderes ergebnis bekomme. ein fehler kann noch dein anfangsvideo sein. ich hoffe jetzt mal das du die psx version als videovorlage genommen hast und nicht die vom megadrive oder amiga.
Für mich hört sich das ehrlich gesagt wenig sinnvoll an.
Das PNG-Format verwendet verlustfreie Kompression, JPEG ist dagegen verlustbehaftet.
JPEG kann daher wenn überhaupt nur Fehlinformationen hinzufügen, nicht aber beseitigen.

Wie bereits in meinem letzten Post erläutert:
Die Artefakte rühren vom Konvertierungsprozess in mein spezielles MSU1-Videoformat her, Quellmaterial ist einwandfrei.

Was eventuell Sinn machen würde, wäre das Quellvideo durch ein paar Filter zu jagen, um es besser auf den Kompressionsprozess vorzubereiten. Inwiefern das sinnvoll ist, prüfe ich momentan noch.

Ich verwende übrigens als Videoquelle die iPhone-Version des Spiels, das ist qualitativ die mit Abstand beste, die ich gefunden hab, schlägt wahrscheinlich auch ne ausgenudelte Laserdisc (wenn man denn überhaupt noch eine bekommt) um Längen. Vermute, dass sie die direkt von den Master-Discs/Tapes/whatever gezogen haben.

Sieht qualitativ so aus:
Bild

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Re: Road Blaster

Beitrag von Christian » 28. Dezember 2011, 09:59

Also, mal mein Amateursenf zu den Grrafikfehlern: Im Video wird manchmal nicht der Pfeil eingeblendet, in welche Richtung man jetzt drücken muss. Und das ist ja schon arg... hinderlich bei diesem Reaktionstestspiel.
Bild

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 28. Dezember 2011, 13:17

Christian hat geschrieben:Also, mal mein Amateursenf zu den Grrafikfehlern: Im Video wird manchmal nicht der Pfeil eingeblendet, in welche Richtung man jetzt drücken muss. Und das ist ja schon arg... hinderlich bei diesem Reaktionstestspiel.
Da hast du Recht (der Pfeil verschwindet sofort, wenn du den richtigen Knopf drückst. Hälst du ihn gedrückt, während der Pfeil erscheinen soll, wird er erst gar nicht angezeigt).
Ist bekannt und wird in der finalen Version gefixt sein.

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Re: Road Blaster

Beitrag von W.O.S.N » 29. Januar 2012, 14:04

die Version auf deinem Server ist leider defekt, gut das die auf der Mirror nicht defekt ist..:)

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Re: Road Blaster

Beitrag von d4s » 29. Januar 2012, 15:20

[edit]
Da stecke ich nicht drin.
Alles was ich dazu sagen kann ist: Hier geht's,
was bedeutet, dass die Version auf meinem Server nicht defekt ist.
Der Server steht nicht bei mir zuhause, auf Verbindungsprobleme habe ich daher keinen Einfluss.

W.O.S.N

Re: Road Blaster

Beitrag von W.O.S.N » 29. Januar 2012, 18:24

hmm das komische ist halt das ich das an verschiedene tage ausprobiert habe, bei 100% download und mein Winrar rumeckert das pakete defekt sind...bei dem alternativen Mirror das mit 7z gepackt ist, funktioniert das einwandfrei, na solange das Prob nur bei mir ist, ist das nicht so wichtig...

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Re: Road Blaster

Beitrag von Bjoern » 7. März 2012, 08:54

Hallo,

mit dem Everdrive ist das nicht spielbar?

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Re: Road Blaster

Beitrag von johker » 7. März 2012, 09:13

Leider nein. Dem Everdrive fehlt die MSU-1 Unterstützung.

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