An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausgeben?

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

Moderator: ChronoMoogle

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KDeimos89
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von KDeimos89 » 15. Dezember 2011, 17:03

Also ohne Verpackung, ohne Anleitung, ohne Pappschachtel und in einem guten Zustand vielleicht maximal 10€.
Allerdings sag ich mir: Wenn schon, denn schon. Verpackung mit Pappschachtel und Anleitung sind ein Muss, selbst als Spieler, Sammlergedanken sind ausgeschlossen.

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von F_L_a_S_H » 17. Dezember 2011, 02:22

komisch irgendwie kann ich das zwar verstehen das ihr Games mit OVP wollt aber das geht ja nur mit genug Budget, außerdem sind nur die wenigsten Hüllen noch wirklich gut
mein teuerstes Snes Game war Mega man x für 20€ , beim n64 hab ich 5€ mehr bezahlt.
Darüber bin ich meistens zu geizig

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von shnippy » 17. Dezember 2011, 14:37

Also wenn ich ein Spiel haben möchte würde ich auch mehr dafür ausgeben ^^
aber für lose spiele habe ich ca 20 bis 30 € bezahlt denke das ist auch ausreichend wenn man genau sucht.
Das teuerste Spiel welches ich mir gekauft habe war Chrono Trigger NTSC in OVP und gut erhalten für 100€
Dango dango dango dango dango daikazoku
Dango dango dango dango dango daikazoku

Yancha na yaki-dango yasashii an-dango
Sukoshi yumemigachi na tsukimi-dango
Osumashi goma-dango yotsugo kushi dango
Minna minna awasete hyakunin kazoku

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Ignatius » 22. Dezember 2011, 22:32

Mein teuerstes war Turrican mit 10,- was bis jetz auch meine Schmerzgrenze war/ist.
Hab allerdings kaum OVPs und die ich hab waren halt dabei und liegen jetz irgendwo in ner Schachtel, falls ich die Spiele warum auch immer, wieder verkaufen sollte. Demnächst muss aber dann doch mal wieder Secret of Mana her und ich befürchte dafür muss ich das erste mal über 10€ gehen.

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von kidvaati » 6. April 2012, 09:55

bis an die 80 - 90€ für sachen wie castlevania Vampires kiss

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Zelda_BigBox_(SWE) » 6. April 2012, 12:17

kidvaati hat geschrieben:bis an die 80 - 90€ für sachen wie castlevania Vampires kiss
Ich hab eines, bei dem das Label etwas angerissen ist, kannst es für 70€ haben!
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Undead » 6. April 2012, 19:45

lol bigbox, gleich wieder Buissness machen? :D

ganz erlich, wenn ich NUR zocken will, kanns auch ein Modul mit zerissenen Coveraufkleber sein, hauptsache günstig aber Original.

ein z.b. CV VK wäre mir keine 20€ wert wenn das Modul zwar funktionert, aber "sehr used" aussieht.

Aber auch ich habe einen "Hypekauf" getätigt und zwar war das MMX3 lose für 85€ :roll: , was bei aktuellen Preisen von ca. 110-130€ noch ok war.

Aber es gibt ja heute leute die selbst bei einem gebrochenen Modul übertreiben und selbst da Bieten, als sei das Modul "mint" :crazy:

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Heinrold » 7. April 2012, 10:06

Solange man den Marktpreis kennt und sich ein Angebot deutlich unter diesem befindet, kann man doch bedenkenlos zuschlagen. Ansonsten würde ich zum Spielen wohl auch eine Grenze bei ca. 5€ pro Spiel setzen.

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Zelda_BigBox_(SWE) » 7. April 2012, 11:13

Womit du dann aber viele Spiele - vor allem die guten - nicht kaufen können wirst?!?!?!
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von robiwan » 7. April 2012, 12:13

The Dealer of Fruit hat geschrieben:Allerallerhöchstens 10,-

Drüber, und ich lad mir's lieber auf'n Flasher.
Ich sehe das genau so.

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von F_L_a_S_H » 7. April 2012, 13:27

Da kannste auch direkt mit Emulator spielen und mit max 10€ kommt man nicht weit, ich kauf schon deutlich günstiger als die meisten hier und aber unter 10€ läuft fast nix für gute spiele.

Aber geil sich nen flasher holen für 100€+ , auf sowas würde ich verzichten.

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von LostTemplar » 7. April 2012, 14:04

Der Vergleich mit einem Emulator hinkt etwas :ugly:

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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von Christian » 7. April 2012, 14:13

F_L_a_S_H hat geschrieben:Da kannste auch direkt mit Emulator spielen
Ähm... nein. :ugly:
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Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von F_L_a_S_H » 7. April 2012, 15:22

Das war bezogen auf die flashcard, ich würd son Ding nur für Romhacks nehmen.
Ansonsten bleib ich bei meiner Meinung gegen Schwarzkopien und Reproschwarzkopien,besonder wenn man auch noch viel Geld dafür ausgibt.

W.O.S.N

Re: An die Spieler: Wieviel würdet Ihr für lose Module ausge

Beitrag von W.O.S.N » 7. April 2012, 15:38

Im Moment Max 150€ kommt aber auch drauf an welches Game. Für Dev Module auch deutlichmehr.

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