Christmas Craze

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Christmas Craze

Beitrag von d4s » 20. November 2011, 13:20

Seit ein paar Wochen gibt's ein neues SNES-Spiel, Christmas Craze, geschrieben von Shiru aus dem fernen Moskau.

Das Spiel selbst ist ein sehr simpler Singlescreen-Platformer, dennoch sehr suess gemacht.
Scheinbar war das ne Auftragsarbeit von/fuer Retrozone (Macher des PowerPak), dort kann man auch ein Modul davon bestellen (mit Blink-Blink-LEDs und auf Wunsch personalisierter Nachricht im Spiel).

Sehr lobenswert ist, dass man trotzdem das ROM kostenlos runterladen kann, und sogar schon der Sourcecode veroeffentlicht wurde.

Das Spiel ist sehr straight-forward und groesstenteils in C geschrieben.
Jedem, der gerne selbst ein Spiel auf SNES schreiben moechte, sei dieser Sourcecode als Referenz ans Herz gelegt. Ein besser verstaendlicheres und klarer gegliederteres Beispiel wird man momentan wohl nicht finden.

Christmas Craze Modul
Christmas Craze ROM
Christmas Craze Sourcecode

Wer das Ding kompilieren will, braucht ausserdem noch das SNES-SDK und bass.

Und so sieht das aus:
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Re: Christmas Craze

Beitrag von Hotte1980 » 20. November 2011, 14:23

sieht echt ganz süß aus.... Überlege schon ein Modul zu bestellen ;-)

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Matthew Serbianboy » 20. November 2011, 18:46

Das weckt Freude auf die Weihnachtszeit :nice:.

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Re: Christmas Craze

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2011, 23:34

Kann das jemand per SD-Karte auf echter Hardware testen? Ich lese gerade, dass das Spiel ein einziger Slowdown sein soll.

Aber alleine wegen der trashigen Weihnachtsbeleuchtung schon ein Highlight! :D
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Re: Christmas Craze

Beitrag von stormfather » 20. November 2011, 23:41

ChronoMoogle hat geschrieben:
Aber alleine wegen der trashigen Weihnachtsbeleuchtung schon ein Highlight! :D
nicht zu vergessen die persönliche widmung (oder der persönliche text - wie man's nimmt) im start-screen
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Christmas Craze

Beitrag von ikari_01 » 21. November 2011, 08:34

Slowdowns konnte ich keine beobachten, jedenfalls nicht bei 60Hz. Die Spielfigur bewegt sich (vermutlich wegen der dicken Klamotten) insgesamt etwas träge, aber nicht störend.

Die LEDs werden übrigens per Schreibzugriff auf $40:0000 angesteuert.

Am sd2snes läuft das Spiel manchmal nicht ganz richtig.
Ich hatte bis jetzt verschiedene Phänomene, einmal war die Palette falsch und nach dem Verlust eines Lebens ist das Spiel mit schwarzem Bildschirm eingefroren; ein anderes Mal lief es normal und erst beim Game Over fror es ein. Jeweils nach einem Reset lief es dann allerdings völlig korrekt.
Ich habe noch keine Ahnung, woran es liegt. :D

Im IRC schrieb jemand, dass es mit dem PowerPak gar nicht läuft. Kann ich aber leider nicht überprüfen.
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Re: Christmas Craze

Beitrag von Svambo » 21. November 2011, 13:54

Habs grad mal auf dem Powerpak probiert. Funktioniert tadellos. Slowdowns hatte ich weder bei 50 noch bei 60 Hz. Paletten- oder sonstige Fehler hatte ich bei meinem extensiven 2-Versuche-Test auch keine.

Bestellt ist das schöne Teil natürlich auch schon Bild

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Re: Christmas Craze

Beitrag von W.O.S.N » 21. November 2011, 16:09

und bestellt :)

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Ocer R. » 21. November 2011, 17:15

Finde ich total witzig und habs mir auch geordert. Mein erstes neues SNES-Spiel :-)

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Gandalf » 21. November 2011, 18:44

Find die Entwicklung von neuer Software extrem interessant. Schade dass das ganze wahrscheinlich sehr aufwendig ist, denn ich hätte schon einige Ideen, die es leider nicht auf dem Super Nintendo gibt. Ein Gta wäre schon cool, oder ein richtiges Echtzeitstrategiespiel, ein Ego Shooter mit Splitscreen.....
Wenn ihr Scans von Anleitungen und Magazinen, Roms, und anderen Daten die mit dem Super Nintendo zu tun haben mit anderen Teilen wollt, dann schaut euch mal die Super Nintendo Cloud an

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Hotte1980 » 21. November 2011, 20:44

habs auch mal bestellt ^^

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Re: Christmas Craze

Beitrag von ikari_01 » 22. November 2011, 08:43

ikari_01 hat geschrieben: Im IRC schrieb jemand, dass es mit dem PowerPak gar nicht läuft. Kann ich aber leider nicht überprüfen.
Falsch! Es war das Everdrive: http://www.assemblergames.com/forums/sh ... hp?t=36139
Sorry für die Fehlinformation.
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Re: Christmas Craze

Beitrag von d4s » 22. November 2011, 21:25

Hoert sich ja verdaechtig nach uninitialisiertem RAM an. Habe es mir aber noch nicht genau angesehen...

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Re: Christmas Craze

Beitrag von ikari_01 » 23. November 2011, 22:10

Vielleicht hab ich ja nen kaputten Dump erwischt... aber es ist mir gerade auch in bsnes abgeschmiert, auf dieselbe Weise. O_o;
Auch die kaputte Palette konnte ich reproduzieren.

$ md5sum xmas11demo.smc
1feb26ae4ab5adfe7acb6847007d4b84 xmas11demo.smc
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Re: Christmas Craze

Beitrag von onkel istvan » 4. Dezember 2011, 14:59

Sieht wirklich gut aus. Leider läuft es auf dem Emu nicht wirklich rund. Lags ohne Ende. Vielleicht mach ich auch irgend was falsch.

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