Equinox

Es werden stets neue Spieletests, Berichte und Artikel für die Homepage gesucht. Beweist hier Euer Schreibtalent.

Moderator: Perikles

Benutzeravatar
Biff
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 17
Registriert: 13. Februar 2007, 22:27

Equinox

Beitrag von Biff » 19. November 2011, 12:57

So, Jetzt Equinox
ich hoffe es gefällt euch


Equinox ist ein bockschwerer Titel, welcher 1994 weltweit exklusiv auf dem Super Nintendo erschienen ist und seitdem wohl viele Spieler in den Wahnsinn getrieben haben dürfte. Es handelt sich hierbei um eine Art Mischung aus Action-Adventure und Puzzle-Game, wobei ich finde, dass sich die Features dieser beiden Genre in etwa die Waage halten. In Equinox wird außerdem noch gehüpft und zu einem gewissen Grad auch gekämpft. das Spielprinzip ist insgesamt einfach eine echte Überraschung und obwohl das Game durchaus auch eine Reihe Schwächen aufweist, gehört es in jedem Fall zu meinen Lieblingsspielen. Lange Zeit wusste ich übrigens nicht, dass Equinox der Nachfolger von einem NES-Spiel namens "Solstice" ist. Erst als ich vor ein paar Jahren der japanischen Version dieses Spiels begegnete, welche "Solstice II" heißt, wurde mir der Zusammenhang klar. Heute kenne ich nun also beide Titel, und mir gefällt Equinox um Längen besser als Solstice. Im Gegensatz zu Solstice hat dieses Game nämlich eine sehr faire Lernkurve. Und das Quäntchen mehr an Action, welches Equinox gegenüber seinem Vorgänger aufweist, tut dem Gameplay ebenfalls mehr als sehr gut.

Gleich als erstes fällt uns auf, dass die Grafik von Equinox in einer isometrischen Perspektive (also von schräg oben) dargestellt wird. Dementsprechend bewegt sich auch die Spielfigur, der Held Glendaar, nicht wie üblich in die vier Haupthimmelsrichtungen, sondern mehr diagonal. Betätigt man also das Steuerkreuz nach unten, so läuft Glendaar in Wirklichkeit nach süd-westen, drückt man hingegen nach oben, so schreitet er in Richtung nord-osten (und so weiter und so fort). Dies ist die erste Eigenart von mehreren, die Equinox ungewöhnlich machen, und es ist auch ein erster Hinweis darauf, dass dieser Titel vom Spieler ein allgemeines Umdenken verlangt. Nach dem Spielstart finden wir uns jedenfalls auf einer RPG-ähnlichen Oberwelt wieder. Hier fällt diese unkonventionelle Steuerung aber noch nicht so dolle ins Gewicht. Allerdings werden wir uns hier nicht lange aufhalten. Unser Weg führt uns nämlich ohne Umschweife in den ersten Dungeon. Acht Stück gibt es davon, und in diesen Gemäuern werden wir locker 98% der Spielzeit verbringen (diese kann je nach Erfahrung des Spielers unterschiedlich lang ausfallen, zwischen 5 und 500 Stunden ist wohl ungelogen alles möglich). Hier erwartet uns sogleich der erste echte Schock. Denn nun kommt Equinox plötzlich mit einer pseudohaften (und noch immer um 45° gedrehten) 3D-Ansicht daher. Der beste Vergleich wäre wohl Q*Bert 3. Die Illusion der räumlichen Tiefe ist dabei wirklich sehr gut gelungen, irritiert den Spieler aber auch sofort völlig. Nicht, weil Glendaar ständig schräg läuft, sondern weil Equinox einen großen Schwerpunkt auf Umweltinteraktion legt. Es gilt, diverse Blöcke zu verschieben, heikle Sprungpassagen zu meistern und herabstürzenden Fallgittern auszuweichen, gern auch mal alles gleichzeitig. Zudem ist fast immer die Gefahr allgegenwärtig, dabei in eine der vielen Stachelfallen zu stolpern. Wäre dies ein normaler 2D-Platformer wie Mario, so könnte man damit vielleicht noch einfach klarkommen. Hier aber besteht die Kniffligkeit zusätzlich darin, nicht nur des Rätsels Lösung zu erknobeln, sondern hinterher bei der Umsetzung die Perspektive richtig in den Kopf zu kriegen. Denn Equinox ist ja kein N64-Zelda, bei dem man spontan mal die Kamera schwenken könnte. Hier weiß man nicht, was sich hinter dem nächsten Würfel verbirgt. Möglicherweise eine Falle? Oder vielleicht der gesuchte Schlüssel? Man tappt im Dunkeln, und findet es durch Trial & Error heraus.

Zu allem Überfluss sind die Dungeons voller Gegner. Diese greifen euch allerdings niemals an, sondern stellen lediglich bewegliche Hindernisse dar. Berührt ihr sie auch nur ein einziges mal, so wird der Raum, in welchem ihr euch momentan befindet, augenblicklich in seinen Ursprungszustand, sowie Glendaar zum letztgenutzten Eingang zurückversetzt (man denke an Prince of Persia). Alle Gegner bereits besiegten tauchen ebenfalls wieder auf. Das ist deshalb so problematisch, weil Glendaar nur über eine beschränkte Menge Lebensenergie verfügt, und bei jedem Scheitern ein wenig davon verliert. Ist die Lebensenergie erschöpft, heißt es unerbitterlich Game Over und der gesamte Dungeon muss erneut bestritten werden. Heiltränke lassen sich zwar auffinden, sind aber stets sehr sparsam verteilt und meistens noch kniffliger zu erreichen als die eigentlich angestrebten Keyitems. Erst wenn ihr alle Feinde eines Raums aus dem Weg geräumt, das jeweilige Rätsel gelöst sowie alle relevanten Items eingesammelt UND das ganze auch noch überlebt habt, gilt der Raum als abgeschlossen und bleibt fortan in gelöster Form bestehen (jedenfalls solange ihr den Dungeon nicht verlasst).

Zwar ist das Gameplay insgesamt eher auf Ausweichen und Geschicklichkeit ausgelegt, allerdings stehen Glendaar einige Waffen und Zauber zur Verfügung, damit er nicht völlig schutzlos durch die tödlichen Labyrinthe irren muss. Die Waffen dienen lediglich zur Verteidigung und werden alle aus der Distanz gebraucht. Unser Held wirft mit Dolchen, Schwertern, Äxten und anderem tödlichen Gerät auf seine Feinde, was auch fast immer nötig ist, bevor ein Herangehen an das Raumrätsel Sinn macht. Mittels unterschiedlicher Magie kann Glendaar hingegen verlorene Energie regenerieren, die Zeit verlangsamen, Gegner gänzlich einfrieren oder versteckte Objekte sichtbar machen. Das erleichtert zwar manches Rätsel, ändert aber nichts daran, dass man es im späteren Spielverlauf mit regelrecht gigantischen Dungeons zu tun bekommt. Hier bringt einen dann bloß noch Auswendiglernen zum Ziel, denn eine Karte gibt es nicht. Apropos Ziel: Dieses besteht stets darin, zwölf Orbs aufzufinden um so den Weg zum Endgegner freizulegen. Hier beweist das Game seine Action, denn die Bosse setzen sich heftig zu Wehr und stehen ihren Kumpanen aus namenhaften Action-Adventures in nichts nach.

Ein Großteil der Atmosphäre von Equinox hängt meiner Meinung nach mit der Grafik zusammen. Durch die 3D-ähnliche Optik wirken viele Räume sehr stark verwinkelt, wodurch selbst kleinere Abschnitte das Gefühl vermitteln, ausdehnend und umfangreich zu sein. Außerdem lässt die Perspektive das ganze Spiel hinterhältig wirken, weil man nie verausahnen kann, was hinter der nächsten Ecke (im wortwörtlichen Sinne) lauert. Es muss ferner lobend erwähnt werden, dass Equinox ein eher früher SNES-Titel ist, in Japan kam das Spiel 1993 auf den Markt. Für einen solchen Release-Zeitpunkt war die Grafik einfach überdurchschnittlich gut, besonders die Sprites von Glendaar und den Bossgegnern brauchen den Vergleich mit späteren Titeln nicht scheuen. Insgesamt gibt es zwar nur 6 unterschiedliche Gegnertypen, diese wurden aber immerhin hier und da unterschiedlich eingefärbt. Mich stört jedenfalls an der Grafik nichts, im Gegenteil - sie beeindruckt mich heute noch. Akustisch ist das Spiel hingegen insgesamt eher unauffällig. Schade ist auch, dass jede Waffe den selben Soundeffekt benutzt. Wenigstens hat jeder Dungeon sein eigenes Musikstück spendiert bekommen.

Fazit: Spielspaß 8 Grafik 7 Sound 5
Equinox ist ganz klar Einstellungssache. Heiße Magieduelle oder Prüqeleien werdet Ihr vergeblich suchen. Wer auf ein Action-Adventure im Geiste Zeldas hofft, der braucht das Modul gar nicht erst in den Schacht zu schieben.  Wer gerne tüftelt und entdeckt, ist mit Equinox aber gut bedient. Warnen muss ich allerdings vor dem relativ hohen Schwierigkeitsgrad, denn Equinox fordert ordentlich Joypad-Akrobatik und Gehirnschmalz. Für mich persönlich ist das aber nur ein weiterer Grund, dieses Spiel zu lieben.

:band:
Zuletzt geändert von Biff am 19. November 2011, 13:47, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Equinox

Beitrag von Moi-Même » 19. November 2011, 13:11

Mon Dieu...

Benutzeravatar
Biff
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 17
Registriert: 13. Februar 2007, 22:27

Re: Equinox

Beitrag von Biff » 19. November 2011, 13:47

was denn?

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Equinox

Beitrag von Moi-Même » 19. November 2011, 14:03

Nix... Das sind zwei Reviews an einem Tag. ....Für uns beide. Da.


Danke. >___>

Matthew Serbianboy
Räuberwesen
Räuberwesen
Beiträge: 1032
Registriert: 25. Februar 2011, 18:01

Re: Equinox

Beitrag von Matthew Serbianboy » 19. November 2011, 16:22

Als Neuling gleich zwei Reviews innerhalb von acht Stunden verfasst und beide schon online dank unserem Puschelhäschen :nice:. Es ist wohl der größte Quickie in der Reviewgeschichte der SNESfreaks :D.

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Equinox

Beitrag von Moi-Même » 19. November 2011, 23:00

Streng genommen ist er zwei Jahre länger angemeldet als ich.

Matthew Serbianboy
Räuberwesen
Räuberwesen
Beiträge: 1032
Registriert: 25. Februar 2011, 18:01

Re: Equinox

Beitrag von Matthew Serbianboy » 19. November 2011, 23:07

Streng genommen ist er zwei Jahre länger angemeldet als ich.
Ich habe ihn deswegen als Neuling bezeichnet, da es seine ersten beiden Reviews sind :wink:. Dass er schon seit 2007 Mitglied im Forum ist, ist mir nicht entgangen :D.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Equinox

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2011, 01:02

Mir gefaellt der Text wirklich gut, du hattest wohl einiges auf den Herzen, wenn man die Verfassungszeit ansieht... wow xD

Ich kann die Grafikwertung nur nicht ganz nachvollziehen, nachdem du im Text so von ihr schwaermst, da haette manruhig noch nen Punkt raufrechnen koennen. Und 8 Punkte Spielspass trotz Isofrust und fiesen Schwierigkeitsgrad? Nagut, als persoenlicher Favorit geht das wohl durch :P
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Equinox

Beitrag von Moi-Même » 20. November 2011, 01:34

Eine Grafik-7 ist schon angemessen, denke ich - das bedeutet schließlich immernoch "gut". Für ein "sehr gut" sind die Hintergrund-Texturen irgendwo nicht abwechslungsreich genug. Die Oberwelt (auf die übrigens fast überhaupt nicht eingegangen wurde) ist extrem matschig und es gibt praktisch garkeine Effekte.

Meine Meinung.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Equinox

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2011, 01:49

Glueckwunsch zum 3.000sten Posting!
Stimmt,die Oberwelt wurde fast nur damit abgehandelt, wie unbedeutend sie ist. ;)
Wenn das auch wirklich der Fall ist, muesste das aber okay sein, oder nicht?
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Matthew Serbianboy
Räuberwesen
Räuberwesen
Beiträge: 1032
Registriert: 25. Februar 2011, 18:01

Re: Equinox

Beitrag von Matthew Serbianboy » 20. November 2011, 18:30

Willkommen im Club der erfahrensten Hasen :D.

Benutzeravatar
Biff
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 17
Registriert: 13. Februar 2007, 22:27

Re: Equinox

Beitrag von Biff » 21. November 2011, 03:18

8) "Isofrust" ist es nicht sondern die Perspektive fühlt sich nur ungewohnt an

Ohne die isometrische Sicht wäre equinox nicht das gleiche Spiel, die Rätsel funktionieren nur so :ugly:

Antworten