Super Ghouls'n Ghosts
Moderator: Perikles
- Seemann
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Super Ghouls'n Ghosts
Super Gouls'n Ghosts
Jump'n Run/Action
Publisher: Capcom ?
Entwickler: Capcom
Version: PAL
Release: 1992 (in Europa)
(1)König Arthur von Pendragon. Welche Legenden und Mythen ranken sich um diesen Mann? Merlin. Exkalibur. Die Tafelrunde. Der heilige Gral! Wer wäre wohl besser geeignet, den Held eines Videospiel zu verkörpern...
Nun das hat sich Capcom anno 1991 wohl auch gedacht. Eigentlich war die Idee sogar schon viel früher da. Super Ghouls'n Ghosts ist nämlich der Nachfolger von Ghosts'n Goblins und Ghouls'n Ghosts und somit der 3. Teil der Reihe und einziger Vertreter auf dem Super Nintendo.
Allerdings sollte gesagt werden dass das Spiel mit den oben genannten Ereignissen recht wenig gemein hat. Um ehrlich zu sein hat es rein garnichts damit zu tun. Merlin? Arthur zaubert lieber selber! Exkalibur? Paah! Kann im Fels vergammeln. Unser König besizt ein ganzes Waffenarsenal! Arthurs Ritter? Selbst ist der Mann! Der heilige Gr... Also gut lassen wir das mal.
(2)Arthur spaziert also eines besonders festlichen Abends in sein Schloss um seiner blaublütigen und blauhaarigen Dame Gunivere den Hof zu machen. Moment! Gunivere (..oder wie die heißt..)? Da hat sich wohl doch noch ein klassisches Element der Sage ins Spiel geschlichen. Das ist aber auch bitter nötig. Schließlich muss ja auch eine Prinzessin befreit werden. Oder warum sonst sollte sich der knuffige Bartträger auf den Weg machen?
Die Angebetete wird also von einem roten, geflügelten Dämon entführt, der irgendwie auch schonmal in den anderen Teilen vorkam, sich hier aber dannach nicht mehr blicken lässt.
Lange Rede, kurzer Sinn. Nach dieser empörenden Tat macht sich Ritter Arthur natürlich sofort daran sein Weib zu befreien.
(3)Und ehe wir uns versehen, befinden wir uns mit Arthur auf einem schaurig schönen Friedhof wieder! Wir hüpfen klappernd durch die Gegend und werfen heraneilenden Zombies Lanzen an die faulende Fontanelle. Sehr grob gesprochen ist dies auch der Sinn des Spiels. Nämlich das Levelende zu erreichen und während dessen allerlei Horrorgestalten zu bekämpfen und mit gewagten Sprüngen vorranzukommen.
Bereits beim Springen zeigt sich aber schon die erste Besonderheit. Denn mit so etwas wie profanen 0815-Hopsern gibt sich unser Arthur garnicht erst ab. Ist schließlich 'n König! Stattdessen springt man(n) in die Luft und springt gleich nochmal! Muss man nicht, ist aber meistens notwendig. Welch Dekadenz. Dieses Sprungverhalten sollte allerdings erst studiert werden. Es wird dem ungeübten Spieler nämlich reichlich merkwürdig anmuten und gleich zu Beginn der Grund für zahlreiche Tode sein.
(4)Lanze, Dolche, Axt, Pfeile, Fackel, Sichel oder Dreizack? Arthur scheint seine Waffenkammer wirklich leergeräumt zu haben. Tragen kann der Gute aber immer nur eines dieser gefährlichen Instrumente. Dieser Umstand macht das Spiel nicht gerade leichter, da sich der Nutzen der verschiedenen Waffen je nach Situation ändert. Die Dolche sind schnell aber schwach, die Axt stark aber langsam. Pfeile werden in einem besonderen Winkel abgeschossen, was sehr nützlich aber auch sehr nervig sein kann. Die Fackel ist zwar enorm stark, aber hat eine miserable Reichweite und ist in vielen Situationen quasi nicht zu gebrauchen, usw. Jede Waffe hat also ihre Vor- und Nachteile. Generell kann man aber schon sagen dass es Stärkere und Schwächere gibt. Trotzdem ist die Balance besser als viele behaupten!
(5)Doch nicht nur Waffen kann unser Blechmann in den, im Laufe des Spiels immer seltener auftauchenden Truhen finden. Sondern wie es sich für einen wahren Ritter geziemt, auch Rüstungen. Arthur beginnt mit einer einfachen Eisenrüstung. Bekommt er, auf welche Weise auch immer, eins übergebraten, verliert er diese und muss fortan in gepunkteten Boxershorts rumrennen. Ja, ihr habt richtig gelesen. Hat er (bzw. ihr) immer noch nichts daraus gelernt und wird abermals getroffen, zerfällt er in Sekundenschnelle zu einem unförmigen Knochenhaufen und stirbt. Bei Arthur geht der körperliche Zerfall eben etwas schneller...
Findet ihr die grüne Rüstung, auch Bronzerüstung genannt dürft ihr euch über ein sehr nützliches Upgrade eurer Waffe freuen. Feuerlanze, Laserdolche oder zielsuchende Pfeile, um nur ein paar Beispiele zu nennen.
(6)Damit ist das Ende der Fahnenstange aber noch nicht erreicht. Kommt ihr nämlich in Besitz der goldenen Rüstung könnt ihr zusätzlich noch, je nach Waffe, Magie wirken. Wie einen Drachen beschwören, Blitze oder Tornados schießen, eine Schutzaura benutzen, versteckte Truhen sichtbar machen und, und, und... Diese Zauber sind vor allem bei größeren Gegnerscharen und Bossen nützlich. Vorausgesetzt ihr schafft es das Goldstück bis zum Endgegner zu behalten. Es spielt nämlich keine Rolle welche Rüstung ihr tragt. Wird Arthur getroffen steht er sofort nackt da. Ja, das Leben eines Königs ist nicht leicht!
Zusätzlich konnte ihr noch einen verbesserten Schild finden der euch vor feindlichen Projektilen schützt oder wenn ihr Pech habt einem Hofnarren begegnen. Dieser verwandelt euch in so harmlose Wesen wie Babys, kleine Mädchen, Seehunde oder anderes wehrloses Getier.
(7)Kommen wir nun aber zu dem Aspekt, für den dieses Spiel berühmt und berüchtigt ist. Erwähnt man den Namen 'Super Ghouls'n Ghosts' werden wahrscheinlich 9 von 10 Leuten auf den Schwierigkeitsgrad zu sprechen kommen. Ja, das Spiel ist schwer. Auch auf der Stufe Beginner. Vorallem verlangt es dem Spieler eine lange Eingewöhnungszeit in die Steuerung ab. Dennoch bin ich der Meinung dass dieses Spiel schwerer geredet wird als es letzt endlich ist. Hat man sich mit dem Gameplay vertraut gemacht und die ersten zwei Level endlich mal geschafft, kommt man wesentlich besser vorwärts.
Was wirklich fies ist, ist die Tatsache, dass man nach Beenden des vorletzten Levels zurück ins Allererste katapultiert wird um eine dämliche neue Waffe zu finden, diese auch zu behalten und sämtliche Gebiete erneut durchkämmen muss. Erst dann kann man dem finalen Endboss, Sardius, gegenübertreten. Das ist frustrierend und riecht etwas nach künstlichem Strecken des Spielumfangs.
(8)Auch sollte ich erwähnen dass das Spiel keine Speicherfunktion besitzt. Passwörter? Fehlanzeige! Allerdings kann man einen ziemlich simplen Cheat eingeben und so die einzelnen Level anwählen, was ein feiner Zug ist und eine Entschädigung für den hohen Schwierigkeitsgrad.
Die Grafik des Spiels ist für das recht frühe Erscheinungsdatum des Spiels einfach großartig! Satte, aber nicht zu knallige Farben tragen zu der angenehm gruseligen Atmosphäre des Spiels bei, welches sich selbst nie zu ernst nimmt. Die Gegner sind toll animiert und die acht Level abwechslungsreich gestaltet.
Die absolut geile Musik tut ihr Übriges. Ein Ohrwurm nach dem anderen! Die Musik passt einfach perfekt. Die Soundeffekte setzen sogar nochmal einen drauf. Allein das Geräusch wenn Arthur stirbt, hat sich damals für immer in meinen Gehörgang gebrannt!
Fazit:
Super Ghouls'n Ghosts ist einfach ein Kultspiel! Wer es gespielt hat wird den Schwierigkeitsgrad, die Atmosphäre, den Sound und den feinen Humor des Spiels nicht so schnell vergessen. Das Spiel hat seine Macken, aber man möge mir verzeihen, ich kann ihm aus rein subjektiver Sicht nichts übel nehmen. Dafür verbinde ich mit dem Teil einfach zu viele nostalgische Erinnerungen! War es doch eines meiner ersten Videospiele überhaupt. Würde ich dannach gehen, hätte ich dem Spiel 9 von 10 gegeben. Mindestens. Jedoch weiß ich sehr wohl, dass die hohe Schwierigkeit und die zu Anfang recht grob anmutende Steuerung für viele frustrierend sein können. Und ich kann es ihnen nicht mal verübeln, war es doch bei mir am Anfang nicht anders. Aber ich habe mich durchgebissen! Ich hoffe ihr alle, die es noch nicht geschafft habt, versucht das auch. Immer wieder.
Bewertung 8/10
Spielspass 8/10
Grafik 8/10
Sound 9/10
Sehr gut
Geschrieben von Seemann am 07. 11. 2011
Jump'n Run/Action
Publisher: Capcom ?
Entwickler: Capcom
Version: PAL
Release: 1992 (in Europa)
(1)König Arthur von Pendragon. Welche Legenden und Mythen ranken sich um diesen Mann? Merlin. Exkalibur. Die Tafelrunde. Der heilige Gral! Wer wäre wohl besser geeignet, den Held eines Videospiel zu verkörpern...
Nun das hat sich Capcom anno 1991 wohl auch gedacht. Eigentlich war die Idee sogar schon viel früher da. Super Ghouls'n Ghosts ist nämlich der Nachfolger von Ghosts'n Goblins und Ghouls'n Ghosts und somit der 3. Teil der Reihe und einziger Vertreter auf dem Super Nintendo.
Allerdings sollte gesagt werden dass das Spiel mit den oben genannten Ereignissen recht wenig gemein hat. Um ehrlich zu sein hat es rein garnichts damit zu tun. Merlin? Arthur zaubert lieber selber! Exkalibur? Paah! Kann im Fels vergammeln. Unser König besizt ein ganzes Waffenarsenal! Arthurs Ritter? Selbst ist der Mann! Der heilige Gr... Also gut lassen wir das mal.
(2)Arthur spaziert also eines besonders festlichen Abends in sein Schloss um seiner blaublütigen und blauhaarigen Dame Gunivere den Hof zu machen. Moment! Gunivere (..oder wie die heißt..)? Da hat sich wohl doch noch ein klassisches Element der Sage ins Spiel geschlichen. Das ist aber auch bitter nötig. Schließlich muss ja auch eine Prinzessin befreit werden. Oder warum sonst sollte sich der knuffige Bartträger auf den Weg machen?
Die Angebetete wird also von einem roten, geflügelten Dämon entführt, der irgendwie auch schonmal in den anderen Teilen vorkam, sich hier aber dannach nicht mehr blicken lässt.
Lange Rede, kurzer Sinn. Nach dieser empörenden Tat macht sich Ritter Arthur natürlich sofort daran sein Weib zu befreien.
(3)Und ehe wir uns versehen, befinden wir uns mit Arthur auf einem schaurig schönen Friedhof wieder! Wir hüpfen klappernd durch die Gegend und werfen heraneilenden Zombies Lanzen an die faulende Fontanelle. Sehr grob gesprochen ist dies auch der Sinn des Spiels. Nämlich das Levelende zu erreichen und während dessen allerlei Horrorgestalten zu bekämpfen und mit gewagten Sprüngen vorranzukommen.
Bereits beim Springen zeigt sich aber schon die erste Besonderheit. Denn mit so etwas wie profanen 0815-Hopsern gibt sich unser Arthur garnicht erst ab. Ist schließlich 'n König! Stattdessen springt man(n) in die Luft und springt gleich nochmal! Muss man nicht, ist aber meistens notwendig. Welch Dekadenz. Dieses Sprungverhalten sollte allerdings erst studiert werden. Es wird dem ungeübten Spieler nämlich reichlich merkwürdig anmuten und gleich zu Beginn der Grund für zahlreiche Tode sein.
(4)Lanze, Dolche, Axt, Pfeile, Fackel, Sichel oder Dreizack? Arthur scheint seine Waffenkammer wirklich leergeräumt zu haben. Tragen kann der Gute aber immer nur eines dieser gefährlichen Instrumente. Dieser Umstand macht das Spiel nicht gerade leichter, da sich der Nutzen der verschiedenen Waffen je nach Situation ändert. Die Dolche sind schnell aber schwach, die Axt stark aber langsam. Pfeile werden in einem besonderen Winkel abgeschossen, was sehr nützlich aber auch sehr nervig sein kann. Die Fackel ist zwar enorm stark, aber hat eine miserable Reichweite und ist in vielen Situationen quasi nicht zu gebrauchen, usw. Jede Waffe hat also ihre Vor- und Nachteile. Generell kann man aber schon sagen dass es Stärkere und Schwächere gibt. Trotzdem ist die Balance besser als viele behaupten!
(5)Doch nicht nur Waffen kann unser Blechmann in den, im Laufe des Spiels immer seltener auftauchenden Truhen finden. Sondern wie es sich für einen wahren Ritter geziemt, auch Rüstungen. Arthur beginnt mit einer einfachen Eisenrüstung. Bekommt er, auf welche Weise auch immer, eins übergebraten, verliert er diese und muss fortan in gepunkteten Boxershorts rumrennen. Ja, ihr habt richtig gelesen. Hat er (bzw. ihr) immer noch nichts daraus gelernt und wird abermals getroffen, zerfällt er in Sekundenschnelle zu einem unförmigen Knochenhaufen und stirbt. Bei Arthur geht der körperliche Zerfall eben etwas schneller...
Findet ihr die grüne Rüstung, auch Bronzerüstung genannt dürft ihr euch über ein sehr nützliches Upgrade eurer Waffe freuen. Feuerlanze, Laserdolche oder zielsuchende Pfeile, um nur ein paar Beispiele zu nennen.
(6)Damit ist das Ende der Fahnenstange aber noch nicht erreicht. Kommt ihr nämlich in Besitz der goldenen Rüstung könnt ihr zusätzlich noch, je nach Waffe, Magie wirken. Wie einen Drachen beschwören, Blitze oder Tornados schießen, eine Schutzaura benutzen, versteckte Truhen sichtbar machen und, und, und... Diese Zauber sind vor allem bei größeren Gegnerscharen und Bossen nützlich. Vorausgesetzt ihr schafft es das Goldstück bis zum Endgegner zu behalten. Es spielt nämlich keine Rolle welche Rüstung ihr tragt. Wird Arthur getroffen steht er sofort nackt da. Ja, das Leben eines Königs ist nicht leicht!
Zusätzlich konnte ihr noch einen verbesserten Schild finden der euch vor feindlichen Projektilen schützt oder wenn ihr Pech habt einem Hofnarren begegnen. Dieser verwandelt euch in so harmlose Wesen wie Babys, kleine Mädchen, Seehunde oder anderes wehrloses Getier.
(7)Kommen wir nun aber zu dem Aspekt, für den dieses Spiel berühmt und berüchtigt ist. Erwähnt man den Namen 'Super Ghouls'n Ghosts' werden wahrscheinlich 9 von 10 Leuten auf den Schwierigkeitsgrad zu sprechen kommen. Ja, das Spiel ist schwer. Auch auf der Stufe Beginner. Vorallem verlangt es dem Spieler eine lange Eingewöhnungszeit in die Steuerung ab. Dennoch bin ich der Meinung dass dieses Spiel schwerer geredet wird als es letzt endlich ist. Hat man sich mit dem Gameplay vertraut gemacht und die ersten zwei Level endlich mal geschafft, kommt man wesentlich besser vorwärts.
Was wirklich fies ist, ist die Tatsache, dass man nach Beenden des vorletzten Levels zurück ins Allererste katapultiert wird um eine dämliche neue Waffe zu finden, diese auch zu behalten und sämtliche Gebiete erneut durchkämmen muss. Erst dann kann man dem finalen Endboss, Sardius, gegenübertreten. Das ist frustrierend und riecht etwas nach künstlichem Strecken des Spielumfangs.
(8)Auch sollte ich erwähnen dass das Spiel keine Speicherfunktion besitzt. Passwörter? Fehlanzeige! Allerdings kann man einen ziemlich simplen Cheat eingeben und so die einzelnen Level anwählen, was ein feiner Zug ist und eine Entschädigung für den hohen Schwierigkeitsgrad.
Die Grafik des Spiels ist für das recht frühe Erscheinungsdatum des Spiels einfach großartig! Satte, aber nicht zu knallige Farben tragen zu der angenehm gruseligen Atmosphäre des Spiels bei, welches sich selbst nie zu ernst nimmt. Die Gegner sind toll animiert und die acht Level abwechslungsreich gestaltet.
Die absolut geile Musik tut ihr Übriges. Ein Ohrwurm nach dem anderen! Die Musik passt einfach perfekt. Die Soundeffekte setzen sogar nochmal einen drauf. Allein das Geräusch wenn Arthur stirbt, hat sich damals für immer in meinen Gehörgang gebrannt!
Fazit:
Super Ghouls'n Ghosts ist einfach ein Kultspiel! Wer es gespielt hat wird den Schwierigkeitsgrad, die Atmosphäre, den Sound und den feinen Humor des Spiels nicht so schnell vergessen. Das Spiel hat seine Macken, aber man möge mir verzeihen, ich kann ihm aus rein subjektiver Sicht nichts übel nehmen. Dafür verbinde ich mit dem Teil einfach zu viele nostalgische Erinnerungen! War es doch eines meiner ersten Videospiele überhaupt. Würde ich dannach gehen, hätte ich dem Spiel 9 von 10 gegeben. Mindestens. Jedoch weiß ich sehr wohl, dass die hohe Schwierigkeit und die zu Anfang recht grob anmutende Steuerung für viele frustrierend sein können. Und ich kann es ihnen nicht mal verübeln, war es doch bei mir am Anfang nicht anders. Aber ich habe mich durchgebissen! Ich hoffe ihr alle, die es noch nicht geschafft habt, versucht das auch. Immer wieder.
Bewertung 8/10
Spielspass 8/10
Grafik 8/10
Sound 9/10
Sehr gut
Geschrieben von Seemann am 07. 11. 2011
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
-
Cybermaker
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Super Review! Sehr schoener Schreibstil. Da macht das Lesen Spaß.
Den Lvl-Anwahl-Cheat haette ich gern - hast den zflg. parat? Ich verzweifel an dem Spiel.
Den Lvl-Anwahl-Cheat haette ich gern - hast den zflg. parat? Ich verzweifel an dem Spiel.
I have a five day weekend 'nd work 2 days a week!
-
Matthew Serbianboy
- Räuberwesen

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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Für das erste Mal absolute Sahne
. Eigentlich ist es echt schade um das verschenkte Potenzial von Super Ghoulsn Ghosts, da es mit einem entschärfteren Schwierigkeitsgrad locker ein Must-Have wäre
.
- Blacky von Adder
- SNES-Freak

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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Super Review Seemann!
Also so schwer finde ist das Spiel garnicht. Teil 2 ist da wesentlich härter.
Einzig der Endboss ist unangenehm.
Ein Grundstein für jedes SNES Portfolio.
Also so schwer finde ist das Spiel garnicht. Teil 2 ist da wesentlich härter.
Einzig der Endboss ist unangenehm.
Ein Grundstein für jedes SNES Portfolio.
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

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Re: Super Ghouls'n Ghosts
@all: Danke!
@cybermaker
Im Optionsmenü mit Cursor auf Exit gehen. Auf Contr. 2 START und L gedrückt halten. Währenddessen auf Contr. 1 START drücken. Fertig!
@matthew
Wie ich schrieb: einfach probieren, probieren, probieren. Wenn du die ersten 2 Level mal geschafft hast ist es halb so wild.
@blacky
Sag ich ja! Gibt wesentlich schwerere Spiele. Ähm... 2. Teil? Welchen meinst du?
@cybermaker
Im Optionsmenü mit Cursor auf Exit gehen. Auf Contr. 2 START und L gedrückt halten. Währenddessen auf Contr. 1 START drücken. Fertig!
@matthew
Wie ich schrieb: einfach probieren, probieren, probieren. Wenn du die ersten 2 Level mal geschafft hast ist es halb so wild.
@blacky
Sag ich ja! Gibt wesentlich schwerere Spiele. Ähm... 2. Teil? Welchen meinst du?
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
Re: Super Ghouls'n Ghosts
Ist echt ziemlich gut geworden.
Hast brav die Absatzregel eingehalten, daher musste ich fast nix ändern. Ein paar umständliche Formulierungen geändert, irgendwo ne Doppelinfo rausgelöscht, hier und da *leicht* gekürzt, Einleitung und Technik-Absatz etwas gestreckt. Kannst du damit leben?
Gammelt jetzt in der Baustelle ab. Brauch nurnoch Screenshots. ^^
Hast brav die Absatzregel eingehalten, daher musste ich fast nix ändern. Ein paar umständliche Formulierungen geändert, irgendwo ne Doppelinfo rausgelöscht, hier und da *leicht* gekürzt, Einleitung und Technik-Absatz etwas gestreckt. Kannst du damit leben?
Gammelt jetzt in der Baustelle ab. Brauch nurnoch Screenshots. ^^
- Seemann
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Erstmal danke Moi, für die schnelle Überarbeitung! Bin sehr zufrieden damit. Einen klitzekleinen Einwand hab ich aber. Durch deine Kürzungen, die völlig in Ordnung gehen und meist sogar für einen besseren Lesefluss sorgen, ist das Thema Schatzkisten leider völlig rausgeflogen. Fände es schön, wenn sie in einem Satz erwähnt würden, da sie ein Markenzeichen der Reihe sind.
Lg Seemann
Lg Seemann
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Ähm, okay.
- Blacky von Adder
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Ich meine Ghouls ’n Ghosts.
Ist kein SNES Titel, aber der Zweitling in der Reihe.
Ist kein SNES Titel, aber der Zweitling in der Reihe.
- Seemann
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Ja stimmt die ersten beiden sind nochmal ne Ecke schwerer...
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
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Battletoad
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Ich hab noch Ghouls 'n Ghosts auf Mega Drive, das scheint wirklich etwas schwerer zu sein. (Sofern man das beurteilen kann, wenn man von GnG und SGnG jeweils 3 Levels gesehen hat bisher.) Vor allem aber auf nervigere Weise schwerer, da man fast nie Truhen findet, wo man mal die Waffen wechseln könnte. Wenn man also einmal die falsche Waffe hat, dann sieht's duster aus. Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass ich die Japan-Version habe und die evtl. schwerer sein könnte als im Westen. War bei Super Ghouls 'n Ghosts jedenfalls so.
Gutes Review übrigens meines Erachtens! An der ein oder anderen Stelle musste ich echt laut lachen. Auch im Großen und Ganzen gut geschrieben, vielleicht noch etwas ungeschliffen bei manchen Formulierungen, aber nichts dramatisches, erst recht nicht fürs erste Mal. Mit dem Review brauchst du dich nicht zu verstecken. Also weiter so!
Gutes Review übrigens meines Erachtens! An der ein oder anderen Stelle musste ich echt laut lachen. Auch im Großen und Ganzen gut geschrieben, vielleicht noch etwas ungeschliffen bei manchen Formulierungen, aber nichts dramatisches, erst recht nicht fürs erste Mal. Mit dem Review brauchst du dich nicht zu verstecken. Also weiter so!
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Ein super Text, Respekt! Ich stimme uebrigens mit deinem Fazit 100% ueberein, Subjektiv ist das Spiel eine 9, aber man blendet die Schwaechen zu leicht aus, nachdem man "drin" ist.

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...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- Seemann
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Re: Super Ghouls'n Ghosts
Erst nochmal danke an alle für die doch überwiegend positive Rückmeldung und für die Kritik natürlich auch. Hat mir echt Spaß gemacht. Werd bestimmt irgendwann (
) noch mal eins schreiben. Finde da aber dieses Jahr keine Zeit mehr für.
Ähm, Moi...
Nee. Spaß beiseite. Danke fürs überarbeiten und das schnelle reinstellen!
Ähm, Moi...
Seemann hat geschrieben: Durch deine Kürzungen, die völlig in Ordnung gehen und meist sogar für einen besseren Lesefluss sorgen, ist das Thema Schatzkisten leider völlig rausgeflogen. Fände es schön, wenn sie in einem Satz erwähnt würden, da sie ein Markenzeichen der Reihe sind.
Nee. Spaß beiseite. Danke fürs überarbeiten und das schnelle reinstellen!
...so denk ich deiner und die Nacht
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