Treasure Hunter G V.2

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Treasure Hunter G V.2

Beitrag von ChronoMoogle » 25. Juli 2011, 18:23

Ein weiterer Text, den ich aufgrund meiner Qualitätsansprüche nochmal überarbeitet habe.
Die Endwertung hat sich nebenbei auf 9 Punkte erhöht. Nachdem ich es auf Englisch spielte, wurde mir erst bewusst, wie tief die Spielwelt von Treasure Hunter überhaupt ist.
Sodele:

Treasure Hunter G
Developer: Sting
Publisher: Square
Release: 1996

Alte Version:
versteckter Inhalt:
Treasure Hunter G ist ein eindrucksvoller und zugleich auch sehr trauriger Zeitzeuge zwischen Square und Nintendo. Es sollte nämlich der allerletzte Titel der 90er-Jahre sein, der von dem berühmten Rollenspielentwickler und -Publisher auf einer Nintendo Konsole veröffentlicht wird. Squares Sprung auf die Playstation dürfte den meisten Nintendo von damals noch schwer in den Knochen liegen. Dennoch, mit diesem, von Sting (u.a. bekannt durch Yggdra Union und Riviera) entwickelten Spiel hinterließen sie letztlich einen Titel, der seine Bürde mit Stolz trägt. Und ja, leider ist er mal wieder exklusiv in Japan zurückgeblieben.

Grob gesagt dreht sich die Story um die zwei Brüder Red und Blue, die nach ihrem Vater suchen und nebenbei den Dark Lord von der Beschwörung eines apokalyptischen Dinosauriers abhalten müssen. Dabei erkunden vier verschiedene Kontinente, finden viele Schätze und lernen eine menge, teils recht schräge, Charaktere kennen, darunter die 2 weiteren Partycharaktere Ponga der Affe und das Mädchen Rain. Einen geliebten Menschen helfen und danach die Welt retten? So ist es, Treasure Hunter G erfüllt in dieser Hinsicht wirklich das typische RPG Klischee. Doch es ist viel weniger die Story, die einen bei diesen Spiel aufsaugen wird, sondern viel eher die Spielwelt. Voller Details, kleinen Scherzen und liebenswürdiger Charaktere weiß das Spiel im Punkt Athmosphäre wirklich zu überzeugen. In wie vielen RPGs beschweren sich zum Beispiel die Dorfbewohner, wenn man ihr Erspartes mitgehen lassen möchte? In Treasure Hunter G tun sie es.

Am Anfang von Treasure Hunter G wird der Spieler sanft an das untypische Kampfsystem herangeführt, welches RPG, Action und Taktikelemente vereint. Jede Aktion innerhalb eines Kampfes verbraucht Punkte von eurem Aktionsbalken. Je nach Verfärbung der Felder kosten euch Aktionen mehr oder weniger davon. Ist ein Balken leer, so ist der nächste Charakter oder das nächste Monster an der Reihe. Das Spiel erinnert trotz des Taktikaufbaus im Kampfsystem allerdings stark an ein Action-RPG. So wird der handelnde Charakter direkt vom Steuerkreuz und Schultertasten bewegt und führt auf Tastendruck einen Angriff mit seiner Waffe aus. Lediglich Items und Fähigkeiten benötigen ein rollenspieltypisches Menü, beziehen aber trotzdem die Umgebung und Blickrichtung des Charakters mit ein. Um zum Beispiel Items auf andere Charaktere zu benutzen, muss man sie ihnen über das Terrain zuwerfen.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels steigert sich während des Spielfortschritts in einer angenehmen Lernkurve. So kann man zu Anfang recht unbesorgt auf die Gegner eindreschen während man später wirklich taktisch kämpfen sollte um die Kämpfe zu überstehen. Die Gegnervarianz lässt dabei auch keine Wünsche offen: ihr Repertoire reicht von Blobs über Zombies bis hin zu mutierten Teddybären mit vielen verschiedenen Schwächen, Stärken und Fertigkeiten. Die Gegner sind auf der Spielwelt stets sichtbar und man kann den meisten Kämpfen auch ausweichen, was man aber dem Charakterlevel zuliebe nicht ZU oft tun sollte. Items, die von Gegnern gedroppt wurden, können direkt im selben Kampf noch aufgehoben und verwendet werden oder wandern nach eben diesen in das Inventar des Teams. Zudem werden nach jedem Kampf alle Charaktere ein wenig geheilt, was den Schatzjägeralltag doch etwas erleichtern sollte.

Abseits des Kampfsystems bewegt ihr euch wie in fast jedem anderen Super Nintendo RPG auch frei durch die liebevoll gestaltete Umgebung und über die grafisch aufwendigen Mode 7-Weltkarte, sucht nach Schätzen oder redet mit Personen um euer Abenteuer weiter vorrannzutreiben. Die Dungeons sind zwar meistens eher kurz gehalten überzeugen aber dennoch meistens mit einem gelungenen Endboss, einigen Rätseln und vielen Geheimnissen. Die Städte sind ebenfalls sehr gut gestaltet und bieten viele typische Einrichtungen eines Rollenspiels, um euch das Schatzjägerleben zu erleichtern. Von einer Pyramidenoase bis hin zum verschneiten Dorf ist hier auch für viel Abwechslung gesorgt. Das Spiel besteht aus vier Hauptinseln, an dessen Ende oder Übergang jeweils immer ein extra fetter Boss wartet.

Treasure Hunter G verblüfft vor allem mit seiner auf dem Super Nintendo deutlich herausstechenden Technik: gerenderte Monster, Attacken, Charaktere und teils sogar Umgebungen erfreuen das Auge des Spielers (vergleichbar mit der Grafik von Donkey Kong Country) und beeindruckende Grafikeffekte wie eine runde Weltkarte, umstürzende Wellen und viele weitere geniale Effekte und Animationen lassen den Titel endgültig glänzen. Am Soundtrack haben sich gleich drei Hauskomponisten von Square vergangen (unter anderen Hitoshi Sakimoto, bekannt durch Ogre Battle und Final Fantasy Tactics) und das Ergebnis kann sich wirklich mehr als hören lassen. Er gehört meiner Meinung nach mit zu den schönsten Kompositions-Ansammlungen auf dem SNES.

Fazit des Autors - ChronoMoogle
Treasure Hunter G zeigt wirklich, was auf dem SNES alles möglich ist und überzeugt mit seinem durchdachten Kampfsystem. Wer die Sprachbarriere nicht scheut, bekommt mit diesem Titel wirklich ein Rollenspiel vom Allerfeinsten vorgelegt! Square macht der Golden Era der Rollenspiele mal wieder alle Ehre und hat mit Treasure Hunter G ein weiteres kleines Meisterwerk in Sachen Präsentation und Gameplay released.
Absatzregelfreundliche Version *g*

Treasure Hunter G ist ein eindrucksvoller und zugleich auch sehr trauriger Zeitzeuge zwischen Square und Nintendo. Es sollte nämlich der allerletzte Titel der 90er-Jahre sein, der von dem berühmten Rollenspielentwickler und -Publisher auf einer Nintendo Konsole veröffentlicht wird.

Squares Sprung auf die Playstation dürfte den meisten Nintendo von damals noch schwer in den Knochen liegen. Dennoch, mit diesem, von Sting (u.a. bekannt durch Yggdra Union und Riviera) entwickelten Spiel hinterließen sie letztlich einen Titel, der seine Bürde mit Stolz trägt. Und ja, leider ist er mal wieder exklusiv in Japan zurückgeblieben. Dank relativ kleiner Sprachbarriere und ausführlicher Komplettlösungen im Netz stellt es kein Problem dar, es trotzdem ohne Japanischkenntnisse auf Originalhardware durchzuspielen. Alle, die dieser Methode eher abgeneigt sind können ausserdem auf eine recht gelungene Fanübersetzung zurückgreifen, die in den Weiten des Netzes nicht schwer zu finden sein dürfte.

Grob gesagt dreht sich die Story um die zwei Brüder Red und Blue, die nach ihrem Vater suchen und nebenbei den Dark Lord von der Beschwörung eines apokalyptischen Dinosauriers abhalten müssen. Dabei erkunden vier verschiedene Kontinente, finden viele Schätze und lernen eine menge, teils recht schräge, Charaktere kennen. Darunter die 2 weiteren Partycharaktere Ponga der Affe und das Mädchen Rain, welche euch das ganze Spiel über begleiten. Aber zurück zur Handlung: Einen geliebten Menschen helfen und danach die Welt retten? So ist es, Treasure Hunter G erfüllt in dieser Hinsicht wirklich einfach nur das RPG Klischee. Doch es ist viel weniger die Story, die einen bei diesen Spiel aufsaugen wird, sondern viel eher die tolle Spielwelt. Voller Details, kleinen Scherzen und liebenswürdiger Charaktere weiß das Spiel im Punkt Athmosphäre wirklich zu überzeugen. In wie vielen RPGs beschweren sich zum Beispiel die Dorfbewohner, wenn man ihr Erspartes mitgehen lassen möchte? In Treasure Hunter G tun sie es. Kleine Subquests ergänzen nebenbei die Hauptgeschichte hervorragend und verleihen den Spiel zusätzliche Tiefe.

Am Anfang von Treasure Hunter G wird der Spieler sanft an das untypische Kampfsystem herangeführt, welches RPG, Action und Taktikelemente vereint. Jede Aktion innerhalb eines Kampfes verbraucht Punkte von eurem Aktionsbalken. Darunter fallen Angriffe, Zauber, Bewegungen, Verwendung von Items... tja so ziemlich alles, mit dem man in den Kampf eingreift. Je nach Verfärbung der Felder kosten euch diese Aktionen mehr oder weniger eures Balkens. Ist er leer, so kommt der nächste Charakter oder Gegner an der Reihe. Das Spiel erinnert trotz des Taktikaufbaus im Kampfsystem dennoch leicht an ein Action-RPG. So wird der handelnde Charakter direkt vom Steuerkreuz und Schultertasten bewegt und führt auf Tastendruck einen Angriff mit seiner Waffe aus. Lediglich Items und Fähigkeiten benötigen ein rollenspieltypisches Menü, beziehen aber trotzdem die Umgebung und Blickrichtung des Charakters mit ein. Um zum Beispiel Items auf andere Charaktere zu benutzen, muss man sie ihnen über das Terrain zuwerfen. Die Ausrichtung der Charaktere spielt auch bei der Schadensverteilung eine große Rolle - wird ein Gegner oder Charakter in den Rücken getroffen, so ist der Schaden höher als bei einem frontalen Angriff.

Items, die von Gegnern gedroppt wurden, können direkt im selben Kampf noch aufgehoben und verwendet werden oder wandern nach eben diesen in das Inventar des Teams. Zudem werden nach jedem Kampf alle Charaktere ein wenig geheilt, was den Schatzjägeralltag doch etwas erleichtern sollte.Ich persönlich fand das Kampfsystem deutlich flotter als in anderen Taktik RPGs und dementsprechend motivierend und gelungen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels steigert sich während des Spielfortschritts in einer durchaus angenehmen Lernkurve. So kann man zu Anfang noch recht unbesorgt auf die Gegner eindreschen während man später wirklich taktisch kämpfen muss um die Kämpfe zu überstehen. Vor unfaire Herausforderungen wird man nicht gestellt und stumpfes aufleveln ist mit der richtigen Portion Taktik auch nie wirklich nötig. Die Gegnervarianz lässt dabei ebenfalls keine Wünsche offen: ihr Repertoire reicht von Blobs über Zombies bis hin zu mutierten Teddybären mit vielen verschiedenen Schwächen, Stärken und Fertigkeiten. Die Gegner sind auf der Spielwelt stets sichtbar und man kann den meisten Kämpfen auch ausweichen, was man aber dem Charakterlevel zuliebe allerdings nicht ZU oft tun sollte.

Abseits des Kampfsystems bewegt ihr euch wie in fast jedem anderen Super Nintendo RPG auch frei durch die liebevoll gestaltete Rollenspielwelt, sucht nach Schätzen, löst Nebenquests oder redet mit Personen um euer Abenteuer weiter vorrannzutreiben. Die Dungeons sind zwar meistens eher kurz gehalten überzeugen aber trotzdem zumeist mit einem gelungenen Endboss, interessanten Rätseln und lohnenswerten Geheimnissen. Die Städte sind ebenfalls ausgezeichnet gestaltet und bieten dabei viele typische Einrichtungen eines Rollenspiels, um euch das Schatzjägerleben zu erleichtern. Von einer Pyramidenoase bis hin zum verschneiten Dorf ist hier auch für viel Abwechslung im Setting gesorgt und fast jede Stadt hat etwas Erinnerungswürdiges an sich oder etwas Wichtiges zu entdecken. Die verschiedenen Orte sind auf insgesammt vier verschiedenen Hauptinseln verstreut, an dessen Ende oder Übergang immer ein extra starker Endboss wartet, der euch besonders Viel abverlangen wird. So beginnt mit einer neuen Insel auch immer ein neuer Spielabschnitt. Für den ein- oder anderen mag das vielleicht arg konstruhiert klingen, aber meiner Meinung nach weckt der Spielaufbau ordentlich den Entdeckergeist.

Treasure Hunter G verblüfft vor allem mit seiner auf dem Super Nintendo deutlich herausstechenden Technik: gerenderte Monster, Attacken, Charaktere und teils sogar Umgebungen erfreuen das Auge des Spielers (vergleichbar mit der Grafik von Donkey Kong Country). Die beeindruckende Grafikeffekte wie eine runde Weltkarte, umstürzende Wellen und viele weitere geniale Effekte und Animationen lassen den Titel zudem endgültig glänzen. Keine Ruckler oder Grafikfehler, egal wie viel auch auf dem Bildschirm los ist. Ja, die Grafiker und Programmierer von Sting wussten wirklich, was sie da tun. Am Soundtrack haben sich gleich drei Hauskomponisten von Square vergangen (unter anderen Hitoshi Sakimoto, bekannt durch Ogre Battle und Final Fantasy Tactics) und das Ergebnis kann sich wirklich mehr als hören lassen. Er gehört meiner Meinung nach mit zu den schönsten Kompositions-Ansammlungen auf dem SNES und hat mich mit seinen epischen Melodien wirklich mehr als überzeugt. Wäre der Soundtrack auf CD nicht so selten, hätte ich ihn mit Sicherheit schon lange in meine Sammlung aufgenommen.

Fazit des Autors - ChronoMoogle
Treasure Hunter G zeigt wirklich, was auf dem SNES alles möglich ist und überzeugt mit seinem durchdachten Kampfsystem. Wer die Sprachbarriere nicht scheut, bekommt mit diesem Titel wirklich ein Rollenspiel vom Allerfeinsten vorgelegt! Square macht der Golden Era der Rollenspiele mal wieder alle Ehre und hat mit Treasure Hunter G ein weiteres kleines Meisterwerk in Sachen Präsentation und Gameplay released.

Grafik 10
Sound 9
Spielspaß 9
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Re: Treasure Hunter G V.2

Beitrag von ChronoMoogle » 28. Oktober 2011, 18:49

...... TT______TT
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Re: Treasure Hunter G V.2

Beitrag von Moi-Même » 28. Oktober 2011, 20:54

Hinter meinem Rücken, wie? Du Judas.

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Re: Treasure Hunter G V.2

Beitrag von ChronoMoogle » 28. Oktober 2011, 21:06

Ich will einfach, das meine alten Versionen verschwinden.
Ist ja nicht gerade so, als haette ich es vor dir geheim gehalten, oder?
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