Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

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Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Jackhead » 21. September 2011, 17:33

Hallo zusammen,

Seit ein paar Wochen liegt bei mir ein Super Nintendo (NTSC/US) mit einer Jamma Schnittstelle rum. Ich hatte das Gerät von einer Privat Person aus Mexiko importiert. Es handelt sich wie sich jeder denken kann um einen Heimumbau.
Der Verkäufer hat es als "As it is" verkauft.
Die ersten Tests in meinem NAC waren nicht gerade von Erfolg gekröhnt.
Nachdem ich mein Jamma Adapter auf die Schnittstelle aufgesteckt hatte, und diesen bestrommte, ging die LED vom SNES auch direkt an. Allerdings hatte ich kein Bild.
Da ich den Umbau ohne Netzteil erhalten hatte, war mein erster Gedanke das ich evtl. troz 12V/5V vom Jamma Adapter noch ein Netzteil benötige.
Um dies auf den Grund zugehn habe ich das Gerät nun komplett zerlegt.
Dabei ist mir aufgefallen, dass +/- von der Schnittstelle direkt an der Stromversorgung vom SNES hengt. Ein Kabel ist dabei so gequetscht das ich es als erstes erneuern werde.
Muss mir jetzt ein Netzteil bestellen.

Ich werde euch die Tage detailierte Bilder von dem Umbau hochladen.
Vielleicht interessiert es den ein oder anderen.
Mein weitere Plan ist es nachdem ich die Funktion wieder hergestellt habe, dass Gehäuse soweit zu modden das der Controller Port ganz wegfällt und dafür nur eine Jamma Schnittstelle rausschaut :wink: .

Am Ende soll es möglich sein PAL und NTSC Games auf der Basis von dem NTSC/US board in jedem Arcade Automat mit Jamma Adapter zu betreiben. Natürlich 1-2 Player.
Denkbar sind da nicht nur Shumps, sondern auch Games wie Super Probotector, Super Mario, Mario Kart usw.... Ich denke auf einem 29" CRT mit Arcade Feeling ist ein neues Spieleerlebnis was sich zu testen lohnt.
Ich halte euch auf dem laufenden.

Gruß
Chris

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Julian » 21. September 2011, 18:35

Hört sich sehr interessant an, ich freue mich auf Bilder. Um die Joystick Ports "JAMMA fähig" zu bekommen, wirst du um eine Microkontrollerlösung jedoch nicht herum kommen. Auch die Buttons könnten knapp werden. Ich habe jedoch kein JAMMA Gerät und kann deshalb nur darüber reden was sich so per google finden lässt.

Gruß Julian

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Jackhead » 21. September 2011, 18:51

Der Microcontroller ist bei dem Umbau bereits vorhanden. Ich habe heute leider nicht die digicam da. Werde morgen Abend sofort reichlich Bilder posten mit allen details. :wink:
Um das ganze etwas näher zu beschreiben, es handelt sich um 2 PCBs. Vom SNES wird das Bildsignal und Strom abgegriffen, vom Controller port wohl die Tasten vom Gamepad.
Das ganze läuft auf ein PCB mit besagten microcontrollern und dann auf ein weiteres PCB mit Jamma Schnittstelle. Welche Tasten bzw digikreus wie funktionieren wird sich noch zeigen.
Kann gut sein das im mom nur 1Spieler installiert ist.
Gibt sicherlich einiges zu verbessern deshalb das Projekt. Wo man die 2 PCBs herbekommt weiß ich leider nicht. Wäre aber sicherlich schön wenn man das ganze nachbauen könnte, da der ein oder andere hier sicherlich Verwendung hat.

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Jackhead » 22. September 2011, 12:18

So ich hab nun schnell in der Mittagspause daheim ein paar Bilder gemacht.
Netzteil kommt hoffentlich vor dem we das ich nochmal die Funktion testen kann. Ansonsten hab ich mir noch den cic Umbausatz bestellt.

Hier zuerstmal um ein groben Überblick zu bekommen das zerlegte US SNES mit den 2 pcbs.
Sorry wegen der Bildquali, ist nicht die beste. Hoffe es geht...
Bild

Hier sehen wir jetzt die Unterseite vom SNES. Links die Stromversorgung.
Bild
Bild

Nun die Lötpunkte am Controller port:
Bild

Soweit so gut :wink: . Jetzt zuerst das Bild von der Jamma Schnittstelle:
Bild

Dann die Unterseite der partner Platine mit den Microcontrollern:
Bild

Und die Oberseite, fraglich wozu die dip switch ist:
Bild

Sieht alles sehr abenteuerlich aus, oder was meint ihr?
Sowas schonmal gesehn?

Gruß
Chris
Zuletzt geändert von Jackhead am 22. September 2011, 16:21, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Julian » 22. September 2011, 12:30

Oh ja das ist sehr abenteuerlich. Gesehen habe ich sowas noch nie. Ich habe jedoch bei meinem SNES Umbau die Controllerport Platine entfernt und direkt mit dem Mainboard verbunden. Den Anschluss und die Pinbelgung findest du in dem dazu geschriebenen Tutorial: http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=131&t=9583
Das sollte zumindest eine Platine ersparen.

Gruß Julian

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Jackhead » 22. September 2011, 13:54

Ja das eine gute Idee. Werde ich auf jeden Fall machen. Zumal ich ja ansonsten kein Platz hätte die Jamma Schnittstelle an der Vorderseite des SNES herraus schauen zu lassen.
Wie sieht es für dich aus, das doch im mom nur 1 Spieler installiert?
Bzw kann ich mir nicht vorstellen wie die Steuerung so über ein Arcade Panel funktionieren soll. Sehr merkwürdig.... Trozdem werde ich erstmal so testen wenn mein Netzteil eintrifft.

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Redscorpion » 22. September 2011, 14:52

Kann mir mal einer sagen, für WAS das gut ist?

Ein SNES an JAMMA anschließen? Wie läuft das dann? SNES auf arcade oder arcade auf snes?

mfg

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von d4s » 22. September 2011, 15:03

Cooles Teil. =)
Jackhead hat geschrieben:Ja das eine gute Idee. Werde ich auf jeden Fall machen. Zumal ich ja ansonsten kein Platz hätte die Jamma Schnittstelle an der Vorderseite des SNES herraus schauen zu lassen.
Wie sieht es für dich aus, das doch im mom nur 1 Spieler installiert?
Den Bildern nach zu urteilen hat das Ding Support fuer zwei Spieler, allerdings sind die Platinenbilder etwas unscharf.
Habe sowas aehnliches frueher auch mal gebaut (das war unter anderem fuer einen Arcade-Port von Super Ghouls n Ghosts), allerdings mit Multiout- und Joypadverlaengerungskabel so gekapselt, dass das SNES auswechselbar ist.
Julian hat geschrieben:Um die Joystick Ports "JAMMA fähig" zu bekommen, wirst du um eine Microkontrollerlösung jedoch nicht herum kommen.
Nope, Mikrocontroller braucht man noch nicht, um das Interface von SNES-Joypads hinzukriegen, da reichen zwei 4021 aus.

Mikrocontroller werden erst so ca. ab Generation Playstation notwendig/sinnvoll, wobei ich auch schon mal einen Playstation2SNES Joypad-Adapter nur mit einem CPLD gebaut habe.
Das war aber ressourcentechnisch schon ein echter Krampf.

red hat geschrieben:Ein SNES an JAMMA anschließen? Wie läuft das dann? SNES auf arcade oder arcade auf snes?
Ersteres, SNES-Spiele auf Automaten spielen.
Der Stefan Iro hat auch sowas aehnliches, allerdings noch deutlich mehr sophisticated, mit Spieleauswahlmenue und mehrfachen Modulslots (und eventuell auch on-the-fly-patching, IIRC), siehe: http://dforce3000.de/?p=fdsingle&uid=29

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Jackhead » 22. September 2011, 16:36

Ok hab verstanden. Das eine PCB dupliziert quasi die abgegriffenen buttons vom controller port. Aber Wie siehts mit den Richtungstasten vom Digikreuz bzw Arcade Stick aus?
Ich bin echt mal gespannt wie es sich steuern lässt.
Denkbar wäre das ganze um 2 buttons für L/R zu erweitern. Die meisten Panels haben ja von vorne rein 6 Buttons + start.

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Julian » 22. September 2011, 17:12

d4s hat geschrieben:[...]Nope, Mikrocontroller braucht man noch nicht, um das Interface von SNES-Joypads hinzukriegen, da reichen zwei 4021 aus.[...]
Stimmt. Der SNES Controller arbeitet ja nur mit zwei Schieberegistern.

Ich gehe mal stark davon aus, dass die Richtungstasten auch gleich mit behandelt werden. Ich werde den Thread auf jeden Fall weiterverfolgen.

Gruß Julian

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von Jackhead » 22. September 2011, 17:20

Ich möchte euch die Unterseite vom Jamma pcb nicht vorenthalten:

Bild

Dort gehn also Bildsignal und Steuerung zusammen drauf.
Sorry wegen der quali, brauch ne neue digicam :x

Ich werde dann wohl oder übel die 2 restlichen buttons L/R auf das Ende des jeweiligen Jamma pin auflegen. Weil ohne L/R geht garnicht. Wenn ich allein an Mario Kart denke ....

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von deeveedee » 22. September 2011, 18:34

Oder du versuchst mal in deiner Panasonic DMC-FX33 die Makro-Funktion:

Bild

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von hubbi2 » 12. Oktober 2012, 19:48

sieht ja super aus, könnte mir jemand sowas nachbauen ?

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von F_L_a_S_H » 12. Oktober 2012, 21:19

für genügen Geld gibts sicher alles, besonders die HW wird allerdings etwas längern dauern :P

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Re: Super Nintendo mit Jamma Schnittstelle

Beitrag von hubbi2 » 12. Oktober 2012, 21:26

was meinst du mit "hw" ?
würde natürlich eine snes platine zur verfügung stellen und material/arbeitskosten bezahlen.

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