Metal Warriors

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Matthew Serbianboy
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Metal Warriors

Beitrag von Matthew Serbianboy » 9. September 2011, 15:14

Metal Warriors ist ein Run and Gun mit Ähnlichkeiten zu Cybernator und Front Mission - Gun Hazard.
Es erschien 1995 entwickelt von Lucas Arts und veroeffentlicht von Konami (ausschließlich in Nordamerika):

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Das Game handelt von der Regierung der Vereinigten Staaten im Jahre 2102. In diesem Zeitraum wird sie von Dark Axis und dessen Anführer Venkar Amon belagert.
Die Aufgabe der Crew Metal Warriors ist es nun, gegen die Schufte vorzugehen.

Auf diesem Wege kämpfen sich die Krieger durch verschiedene Level voller fieser Gefahren und Gegner. Anfangs müssen sie einige Missionen im Weltall bestehen, spaeter auch auf der Erde, um letztendlich Venkar Amon zum finalen Schlagabtausch gegenüberzustehen. Dabei koennen sie verschiedene Roboter übernehmen und Steuern.

Diese unterscheiden sich durch ihre Angriffsmuster und Bewegungsmoeglichkeiten. Nitro z. B. hat einen Lightsaber zur Verfügung, mit denen er seine Gegner verdrescht. Ballistic besitzt wiederum ein Maschinengewehr. Prometheus kann nicht Springen, dafuer aber Bruecken bauen, Ballistic ist besonders schnell und wendig, kann aber nicht waehrend seiner Bewegung schiessen.

Metal Warriors hat eine Menge Ähnlichkeiten mit Cybernator oder auch Front Mission - Gun Hazard aufzuweisen, da sie vom Gameplay her fast identisch sind. Es ist dennoch kein Nachfolger von diesen Games, sondern ein eigenständiges, welches von LucasArts entwickelt wurde.

Das Spiel ist wie so üblich im Run and Gun Genre eine harte Nuss, die man nur durch eine Menge Übung knacken kann. Da der Schwierigkeitsgrad aber noch längst nicht so hoch ausgefallen ist wie etwa bei Super Probotector oder auch Sunset Riders, bekommen auch Neulinge in diesem Genre eine durchaus faire Chance.

Das Spiel ist recht selten und nur in nordamerikanischer Fassung zu bekommen. Wenn man ein solches Exemplar preiswert aufspürt, sollte man bedenklos zugreifen.

Diskussionen und Posts von eurer Seite aus sind mir jederzeit herzlich willkommen :wink:.

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Re: Metal Warriors

Beitrag von ChronoMoogle » 9. September 2011, 15:20

Ich liebe alle Spiele mit Cybernator-Bezug und möchte Metal Warriors auch gerne haben. Leider habe ich noch keins in einigermassen guten Zustand und zum guten Preis spotten können.
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Re: Metal Warriors

Beitrag von Perikles » 9. September 2011, 15:39

Ich finde das Spiel phantastisch, es hat mir wesentlich mehr Spaß gemacht als "Cybernator". Die Musik bringt sehr dichte Atmosphäre mit sich (gerade im ersten Level und zwischen den Missionen), die Schauplätze vermitteln ein ungemein düsteres Bild der Zukunft, das sich der Hintergrunderzählung anschmiegt, die Steuerung ist einfach und intuitiv begreiflich und der Schwierigkeitsgrad meines Erachtens moderat.
Uneingeschränkt kann ich den Titel deswegen nicht empfehlen, weil es nicht jedermanns Sache ist, mit den Schubdüsen der Mechanoiden zu hantieren, aber wer ein gewisses Interesse und/oder die Offenheit dafür mit- sowie Sympathie für dystopische Szenarien aufbringt, sollte es gewiss einmal ausprobieren, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

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Re: Metal Warriors

Beitrag von ChronoMoogle » 26. Oktober 2012, 14:29

Ich habe es gerade zum ersten mal ausfuehrlich angespielt und bin absolut begeistert. Super Zwischensequenzen, tolles Leveldesign und sehr gute Steuerung. So gefaellt mir das und es ist spielerisch definitiv etwas fluessiger als seine beiden Genre-Cousins. Dafuer leidet die Spieltiefe leider etwas (keine Lebenspunkteanzeige, man kann die Waffen nicht wechseln, nur durch einsammeln von anderen Powerups), was aber durch die geniale Moeglichkeit, es zu Zweit zu Spielen und das Feature, die Mechs zu wechseln wieder mehr als ausgebuegelt wird.

Genau wie Gun Hazard eine mehr als wuerdige Fortsetzung von Cybernator, die aber im Gegensatz zum Squareattendant mehr die Action ausbaut, als die Spieltiefe. Beides sind letztlich sehr willkommene Interpretationen der Cybernator Engine und ich moechte ab sofort keines der drei Games in meiner Sammlung missen :)
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Re: Metal Warriors

Beitrag von KirbyKopf » 26. Oktober 2012, 20:44

Hmm danach muss ich auch mal Ausschau halten. Konnte es gerade mal kurz anzocken und es ist eigentlich ganz cool!
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Re: Metal Warriors

Beitrag von Perikles » 17. Juni 2013, 16:48

Hier muss ich meine Meinung stellenweise weit revidieren. Zunächst das Faktische: die wohlig-weiche Erinnerung eines "moderaten Schwierigkeitsgrades" lässt sich allenthalben bis zur vierten (eher noch dritten) Mission aufrechterhalten, danach ist das Spiel von einer zupackenden Härte geprägt, die gegen Ende hin eisern wird. Der Schwierigkeitsgrad ist ebenso wie die Gesamtkonzeption von vielen (sehr) guten, indes auch von einigen fragwürdigen Entscheidungen durchzogen. Es folgen ein paar gesammelte Gedanken:

- Die Implementierung grundlegender physikalischer Gesetze ist nicht nur ambitioniert, sondern gleichfalls beeindruckend umgesetzt. Die Trägheit der tonnenschweren Mechanoiden wird beim Spielen plastisch ersichtlich, ohne dass es sich unkontrollierbar anfühlt. Treffer können dank der Repulsion kinetische Wirkung entfalten und Bewegung maßgeblich erschweren, bis hin zum Unvermögen des Aufsteigens, wenn Gegner von oben Sperrfeuer legen.

- Die Vielfalt an Vehikeln geht auch mit einer Vielfalt unterschiedlicher Varianten einher und nicht mit weitgehenden Klonen voneinander. Es macht einen erheblichen Unterschied, das Standardmodell "Nitro" oder den zwar wendigeren, dafür schwächeren und des Gleitflugs nicht so mächtigen "Havoc" zu steuern, ganz zu schweigen vom stählernen Koloss "Prometheus" usw. usf.

- Viele Gegner sind gar nicht dumm, versuchen ihrerseits zu blocken und für sie günstige strategische Stellen einzunehmen, ohne den Spieler gleich zu überwältigen. Das habe ich bisweilen in Cybernator vermisst, wo Gegner lediglich ein Muster immer und immer wieder abspulen.

- Ich halte die Idee und Exekution einer fehlenden Energieleiste für genialisch. So wird Urteilsvermögen in einem von taktischen Entscheidungen durchtränktem Spiel abverlangt. Die Mechanoiden vertragen einigen Schaden und selbst wenn sie sich grau verfärben, können sie noch immer einige Gegner in den Tod reißen. Doch wer sich auch nur ein wenig verkalkuliert, wird den Preis dafür bezahlen müssen.

- Nun kommen wir in grenzwertigere Gefilde: ein großer Minuspunkt ist eindeutig die Kollisionsabfrage. Es kann bisweilen absurd schwer sein, ein scheunentorgroßes Ziel zu treffen, weil die Hitboxen an einem sehr spezifischen Punkt gelagert sind - besonders übel ist die Plasmakanone in der fünften Mission, die längst nicht so schwer zu treffen sein sollte. Es kann enorm frustrierend werden, dutzende Treffer einzustecken und sichtlich seinen Widersacher zu treffen, ohne tatsächlichen Schaden anzurichten.

- In Cybernator ist der Schild zu potent, in Metal Warriors viel zu schwach. Da Gegner nicht "rhythmisch", sondern vielmehr durchgängig feuern, ist der stationäre Schild nutzlos. Das hinterlassene Energiefeld ist da schon wesentlich praktikabler, wird aber hinter dem eigenen Mechanoiden fallengelassen, vor der richtigen Positionierung setzt es also bereits Treffer.

- Es gibt einige wirklich billige Eigenarten in Metal Warriors. Dass gegnerische Infanterie sich aus dem Nichts materialisieren kann, ist schon keine gute Idee. Dass ein kleines Männchen plötzlich auftauchen und den eigenen Mechanoiden übernehmen kann, weil man gerade damit zugange ist, ein Terminal zu bedienen, ist konzeptuell eine Katastrophe (und fast immer ein verlorenes Leben). Der Einfall ist aller Ehren wert, aber es führt zu den unfairsten Situationen, gerade da an manchen Stellen unendlich viel Fußvolk generiert wird.

- Manche Missionen sind zu stark glücksabhängig. Mission 4 und der Kampf gegen den letzten Endgegner haben wenig mit Können und einiges mit Fortüne zu tun. Beide Stellen sind so ausgelegt, dass man es entweder in bedrohlichem Zustand oder gar nicht übersteht. Mit dem "Prometheus" lässt es sich eben nicht manövrieren, sondern nur schießen. Hier muss mehr Freiraum für "Fehler" gelassen werden, es ist wirklich nicht sportlich, den Spieler dafür leiden zu lassen, dass hin und wieder die KI einen gemächlichen Behemoth austrickst.



Ich muss ehrlich eingestehen, mittlerweile Cybernator für das signifikant bessere Spiel zu halten. Metal Warriors hätte das Potential gehabt, ein richtiger Klassiker zu sein, schöpft aus einem kreativen Fundus, der in der Form einmalig ist, patzt dafür an entscheidenden Stellen. Cybernator ist alles in allem handwerklich entschieden besser, hat außerdem einen reichhaltigeren Soundtrack und ist aus den richtigen Gründen viel einfacher. Metal Warriors hat die meines Erachtens stärkere Atmosphäre und ein Quentchen nuanciertere Missionen, muss dafür Abstriche beim Herzstück - dem Spielkonzept - hinnehmen. Ich würde Metal Warriors wohl mit immer noch starken 7,5-8/10 Punkten versehen, Cybernator kommt dagegen locker auf eine 9/10. Schade eigentlich!

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Re: Metal Warriors

Beitrag von ChronoMoogle » 17. Juni 2013, 17:17

Hervorragende Analyse der Designschwaechen, Perikles. Einige Designentscheidungen sind wirklich einfach nur frustrierend, wenn auch wie du schon sagst, teilweise vermutlich gut gemeint.

Aber gerade sowas wie die unnachgiebigen Feuersalven der Gegner sind einfach nur unnoetig. Fuer den Spieler ist es so gut wie unmoeglich, gleichzeitig einen Flug zu manoevrieren und zu feuern. Gegner haben damit hingegen scheinbar genau so wenig ein Problem wie damit, einfach unumgehbar eine Stelle zu blockieren waehrend fuer den Spieler dies keine Option ist, da sich die Gegner nicht allzuweit von ihren "Heimatpunkt" entfernen werden. Die respawnenden Maennchen sind aber wirklich am schlimmsten. Sobald man aus dem Mech aussteigt, ist die Angst der stetige Begleiter. Und Gegner steigen natuerlich nie aus ihrem Mech...

Die Level auswendig lernen bringt zwar geringfuegig etwas, aber Frustsituationen gibt es eigentlich immer, egal mit wie viel Uebung...

Das alles klingt aber negativer als es eigentlich ist. Das Spiel ist immer noch eine hervorragende Interpretation des Cybernator-Spielprinzips, nur haette es eben mit ein paar kleinen Aenderungen den inoffiziellen Vorgaenger ueberfluegeln koennen. So wie es ist, ist es eben ein guter Klon, aber kein besseres Spiel.
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Re: Metal Warriors

Beitrag von Perikles » 18. Juni 2013, 12:41

Die Level auswendig lernen bringt zwar geringfuegig etwas, aber Frustsituationen gibt es eigentlich immer, egal mit wie viel Uebung...

Das alles klingt aber negativer als es eigentlich ist. Das Spiel ist immer noch eine hervorragende Interpretation des Cybernator-Spielprinzips, nur haette es eben mit ein paar kleinen Aenderungen den inoffiziellen Vorgaenger ueberfluegeln koennen.
Ja, das zu erwähnen scheint mir auch elementar. Auf eine gewisse Weise spornen mich solche frustrierenden Spiele ja immer an, den Bullen bei den Hörnern zu packen und optimale Strategien zu entwerfen, man muss aber ehrlich eingestehen, dass erstens sehr viele Spieler da schon aufgegeben haben und dass es zweitens nicht die beste Handhabe ist, einen ganz bestimmten Punkt mit einem bestimmten Mechanoiden einzunehmen, um aus einem ebenso spezifischen Schusswinkel eine Kanone konsistent zu treffen, die mühelos einen ganzen Bildschirm einnimmt. Es ist unheimlich erlösend, das erste Mal einen sehr schweren Level geschafft zu haben (und erst recht, wenn man dabei eine Methodik ausgetüftelt hat, die diesen Erfolg jederzeit wieder ermöglicht), bis dahin ist der Weg jedoch steinig.

Besonders bitter war für mich das erste Segment der sechsten Mission. Wenn man nicht genaueste Kenntnis hat, durch welche Gesteinsformation durchzubrechen ist und welche Gegner ignoriert werden müssen, sind die Raketenlafetten absolut tödlich. Ich liebe den Kerngedanken dahinter: eine elitäre Stoßtruppe dringt in bestens verteidigte Bastionen vor und schlägt so schnell zu, dass der Gegner gar nicht dazu kommt, seine Verteidigung zu massieren. Das Problem daran ist, dass man sich diese Levelkenntnisse sehr hart erkämpfen muss, bis diese hehre Theorie auch Wirklichkeit wird.

Was ich ebenfalls schade finde, ist die kurze Bandbreite des Soundtracks. Ich mag jeden Einspieler, finde es aber bedrückend, dass man jeden davon so oft hört, da sich viele Level denselben teilen. Besonders sauer aufgestoßen ist mir, dass die Musik beim Abspann dieselbe ist, die man zu jeder einzelnen Missionsbesprechung hört. Das ist schon arg schofelig.

Es tut der Liebe allerdings keinen Abbruch, gerade die ersten drei Missionen ließen einem alten StarQuest- und Warhammer 40.000-Spieler wie mir das Herz höher schlagen. Die ganzen künstlerischen wie graphischen Auslassungen in dem Spiel sind genauso wie in Cybernator grandios, außerdem ist auch das Spielkonzept weit davon entfernt, ungenießbar zu sein. Wenigstens ist das Durchspielen hart erkämpft (ich habe sogar Bilder von dem Abspann geschossen, weil ich so erfreut war; ich kämpfte auf meinem letzten Continue und konnte glücklicherweise geistesgegenwärtig die Fluchtsequenz überstehen, da kam gehörige Nervosität auf) und bleibt darob entsprechend in Erinnerung.

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Re: Metal Warriors

Beitrag von Perikles » 27. August 2014, 22:23

Ich bin ja normalerweise nicht so sehr den Speedruns verfallen, aufgrund des militärisch-strategischen Charakter des Spiels finde ich es bei Metal Warriors allerdings ungeheuer faszinierend, was talentierte wie fleißige Individuen zu leisten imstande sind. Ich habe mir mal den SGDQ-Lauf dieses Jahres angesehen, der in einer extrem beeindruckenden Zeit von 22:30 Minuten absolviert worden ist (derselbe Spieler hat auch noch bessere Läufe auf seinem Kanal, dieser hier ist allerdings unter Anwesenheit einer Gruppe von Zuschauern zustandegekommen, was ja noch einmal an den Nerven zehrt), außerdem gibt es hochinteressante Details zur Spielmechanik zu erfahren (ich wusste nicht, dass der Schaden à la Blaster Master weiter läuft, wenn man das Spiel pausiert :shock:). Wer mal einen Meister bei der Arbeit sehen möchte und außerdem, wie gnadenlos schwer Metal Warriors sein kann, dem sei das Video nur empfohlen!

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Re: Metal Warriors

Beitrag von ChronoMoogle » 28. August 2014, 00:09

Es werden einige echt interessante Bugs gezeigt, ja. Dass man in den ersten Boss "heinfallen" kann und ihn so unbeschadet attackieren kann, kurze Unverwundbarkeit durch besteigen des Mechs, durch die Decke glitchen per Spider, der selbsheilende Flugmech und der Pause Trick sind definitiv sehr gut, auch wenn man eigentlich ok ohne sie durchkommt an den Stellen wo er diese Bugs zeigt...
Selbst mit diesen Tricks bleibt das Spiel immer noch sehr hart wie man am Video sehen kann. Denn trotz effizienter vorgehensweise kratzt er sehr oft enorm knapp am Ableben vorbei. Und man muss bedenken dass man normalerweise mehr Schaden nimmt desto länger die Wege sind... Einfach ein unglaublich schweres Spiel. Dennoch, aufgrund der leicht erkennbaren Stärken ist es klasse! Ich möchte ich es eines Tages auch nochmal ans Ende schaffen.
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Re: Metal Warriors

Beitrag von Horst_Sergio » 28. August 2014, 07:44

Hab das Spiel vor 2 Jahren oder so auf dem Emulator angespielt - zeitgleich übrigens mit Ninja Warriors. Ich muss echt zugeben, dass mich beide Titel in den Neunzigern überhaupt nicht interessierten, und ich somit zwei unglaublich ambitionierte Spiele schlichtweg verpasst habe. Während bei N.W. das oberflächlich eher simple Geprügel im Kern total abwechslungsreich und aufwendig inszeniert ist, kommt bei Metal Warriors neben der tollen audiovisuellen Aufmachung auch noch eine Hülle und Fülle der spielerischen Features hinzu. Ich hatte mit jedem einzelnen Schritt dieses tolle, erhabene Gefühl der Ehrfurcht. Allein schon deshalb, weil nahezu jeder Schritt auch etwas Neues offenbarte. Die umfassenden Möglichkeiten des Spiels und die Tiefe des Gameplays erschienen mir echt überragend. Wirklich ein tolles Spiel, wenn auch recht schwer. Aber ich fands bis zu dem Punkt weit motivierender als Cybernator. Auch wenn jenes ebenso ein nettes Spiel sein mag und mir die Technik gefällt: In Cybernator bekomme ich bis heute kaum einen Fuß vor den anderen ohne den Game Over Screen zu sehen. Das war bei Metal Warriors etwas anders.
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
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Re: Metal Warriors

Beitrag von Perikles » 28. August 2014, 10:19

In Cybernator bekomme ich bis heute kaum einen Fuß vor den anderen ohne den Game Over Screen zu sehen. Das war bei Metal Warriors etwas anders.
Ich würde wohl noch zustimmen, dass Assault Suits Valken (Cybernator) schwieriger anfängt als Metal Warriors, insgesamt besteht für mich allerdings nicht der Hauch eines Zweifels, dass MW viel, viel schwerer ist als ASV. In ASV gibt's einen Schild, den man unbegrenzt lange hochhalten kann und der praktisch gegen alles Unverwundbarkeit gewährt, sogar dann, wenn die Schüße von hinten einschlagen. In MW haben die meisten Mechanoiden gar keine defensive Option, und die vorhandenen sind auch eher dürftig (der rückwärts ausgeworfene Energieschild von Nitro, der Schild von Havoc, der lediglich das tatsächlich verteidigte Areal ausblockt, allerdings nutzlos ist, weil Gegner mit dem Beschuss sowieso nicht aufhören). Und wenn ich mal bedenke, wie schnell man zu glühenden Schrapnellen verarbeitet wird, wenn die mörderischen Raketenlafetten treffen... In ASV verfügt man in kürzester Zeit über einen mächtigen Laser, der nicht nur einen großen Korridor abdeckt, sondern extrem viel Schaden verursacht, in MW sind alle stärkeren Waffen nur zeitlich begrenzt verfügbar. In ASV kann man sich normalerweise alle Zeit der Welt lassen, in MW muss man sich beeilen, um nicht von der Flut aus Mechanoiden erdrückt zu werden usw. usf. ASV kann man meines Erachtens in ein oder zwei Nachmittagen ohne Lebensverlust schaffen, in derselben Zeit wird man MW wohl nicht einmal mit Continues durchgespielt haben.

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Re: Metal Warriors

Beitrag von Seven Force » 28. August 2014, 12:31

Klasse Video, von dem man viel lernen kann, auch wenn man keinen Speedrun plant. Danke fürs posten!

@Horst_Sergio
Ich würde an deiner Stelle bei ASV erstmal den Trick machen, um den Napalmwerfer zu bekommen. So kann man sich gut an die späteren Stages herantasten und ein Gefühl vom Levelaufbau bekommen. Ich fand ASV auch nicht gerade leicht für den 1CC (da es einige Stellen gibt, die sofort zum Tod führen können), aber MW ist definitiv schwerer, und ich bin mir gar nicht sicher ob es ohne Glück überhaupt auf einem Credit durchspielbar ist.

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Re: Metal Warriors

Beitrag von Horst_Sergio » 29. August 2014, 00:20

Ich will gar nicht behaupten, dass MW leichter wäre als Cybernator oder umgekehrt. Habe beide Titel ja nicht wirklich weit gespielt, bei MW fand ich die Kurve soweit jedoch geschmeidiger oder anders gesagt: Für mein Empfinden war das Niveau überhaupt ne fühlbare, wenn auch steile Kurve, so dass ich überhaupt etwas mehr vom Spiel sehen durfte. Cybernator war dagegen von Anfang an einfach nur brachial. Ich hab dann bei sowas einfach nicht die Geduld mich hinzusetzen und einzuarbeiten. Ich bin nicht über das Asteroidenfeld hinaus gekommen. Aber dennoch hat auch Cybernator durchaus seinen Reiz und macht immer mal wieder Lust auf eine Runde spielerisches Versagen ... :roll: :ugly:
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
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