Developer: NCS
Publisher: Konami
Release: 1993
Genre: Shoot 'Em Up
Zum Wintergeschäft 1992 wären die japanischen Gamer im Mech-Fieber! Warum? Assault Suit Valken schlug in den Super Famicom-Markt ein wie eine Bombe. Da ein westliches Release scheinbar nicht geplant war, besorgte sich Konami kurzerhand die Releaserechte und brachte im Frühling '93 den Verkaufsschlager ebenfalls auf den westlichen Markt.
Für den Westen wurde es Cybernator umgetauft. Wahrscheinlich weil es sich so schön an bekannte Titel wie "Terminator" oder "Probotector" anschmiegt... Wie auch immer. Mein Review ist ausdrücklich nicht auf japanischen Version fokussiert. Warum ich das so betone werdet ihr im Verlauf des Reviews sicher noch herausfinden. Als Trivia sei vorab angemerkt, dass der direkte Vorgänger auf Mega Drive eventuell den ein oder anderen als Target Earth bekannt sein könnte. Das war in Japan nämlich auch ein Assault Suit Titel. Was soll nur diese dämliche Verwestlichung, wenn der Titel eh schon recht westlich ist...
Wie ihr am Titel des Spieles vielleicht schon vermutet habt, steuert der Spieler in diesem Spiel einen Kampfroboter. In bester Run N' Gun Manier darf sich zünftig durch die Levels geballert werden und alles wird dabei zerstört, was sich bewegt oder im Weg steht. Klingt spaßig und ist es auch. Aber es ist weit mehr als ein Contra- oder Metal Slug- Klon. Euer Mech kann nämlich eine ganze Menge: Schwebeflug, Dashen, Schild hochfahren, Waffenwinkel ändern... Die Steuerung ist sehr komplex und braucht etwas Übung. Die Hoch und Runter Eingabebefehle sind zum Beispiel für die genaue Ausrichtung der Waffe gedacht und ansonsten ist auch so ziemlich jede Taste auf dem Controller mit einem Befehl belegt. Ihr findet im Spielverlauf bis zu 5 verschiedenen Waffen, welche sich zudem mehrmals upgraden lassen. Das ist übrigens im Anbetracht der gegnerischen Feuerkraft recht empfehlenswert.
Für alle die den Vorgänger kennen: die spielerischen Erweiterungen fallen auf jeden Fall recht üppig aus. Wenn man sich erstmal an die recht exklusive Steuerung gewöhnt hat, weiß man schnell zu schätzen, wie flüssig und facettenreich das Gameplay in Wirklichkeit ist. Als willkommene Abwechslung zu den reinen Bodenlevels herrscht in einigen der insgesamt sieben großen Stages ab und zu mal Schwerelosigkeit oder es werden kleine Shoot Em' Up- oder Slide-Abschnitte eingeworfen. Eine breite Gegnerpalette von zum Beispiel schwachen, aber dafür schwer zu treffenden Bodeneinheiten, schnellen Flugzeugen, riesigen Kampfrobotern, mächtigen Geschütztürmen und noch deutlich mehr Hindernissen verlangt dabei ein umsichtiges Vorgehen. Bildschirmfüllenden Bosse und abwechslungsreiche Szenarien tun dabei ihr Übriges, um das Spiel zu einem unvergesslichen, wenn auch bockschweren Erlebnis zu machen. Wer es schafft, bis zum letzten Endgegner ohne Tricks vorzudringen, dem sei mein tiefster Respekt versichert. Wiederspielwert durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bietet es zwar leider nicht, aber immerhin 2 mögliche Enden.
Technisch glänzt Cybernator wie kaum ein anderes Spiel seinerzeit. Riesige Sprites und unheimlich viele Schüsse wandern über den Bildschirm ohne die Framerate auch nur minimal in die Knie gehen zu lassen. Neben sehr vielen zerstörbaren Gegenständen innerhalb der Level lassen sich selbst die Wand- oder Bodenoberflächen durch eigene oder gegnerische Schüsse deutlich ankratzen. An vielen weiteren kleinen Details und massig Explosionen und Grafikeffekten wurde ebenfalls nicht gespart. Gamerherz, was willst du mehr? Die Musik könnte glatt aus einem episch angehauchten Anime kommen und gibt der Action ordentlich Feuer. Satte Soundeffekte bei Explosionen und Ballerei sorgen für ein glaubhaftes Spielerlebnis. Wie gesagt - die Technik ist für den Releasezeitraum auf jeden Fall ganz oben, auch wenn der SNES mit ein paar späteren Titeln noch etwas mehr ausgereizt wurde.
Die Story von Cybernator ist ein zweischneidiges Schwert und genau hier kommt der Fakt zu Bedeutung, dass dies ein Review der westlichen Version von Assault Suit Valken ist. Die Story wurde nämlich in vielerlei Hinsicht beschnitten. So wurden während der Levels immer wieder Funksprüche von Truppenmitgliedern ohne Spielunterbrechung eingeworfen, was dem Spiel nicht nur mehr Story, sondern auch tiefere Charaktere beschert hat, sogar einige Ingame-Zwischensequenzen wurden einfach ersatzlos entfernt. Jeder Charakter hatte im Original ein Gesichtssprite mit verschiedenen Emotionen, welche im Starwing-Stil zu den Nachrichten mit aufpoppten. Ebenfalls gestrichen. Die Story, die übrig bleibt, wurde zudem noch simplifiziert und ihr seid nun vielmehr irgendein Mecha Soldat, der sich von Mission zu Mission mit einem gewissen Ziel und einer kleiner Verkettung der Ereignisse schwingt. Von der ursprünglichen Tiefe der Story keine Spur. Konami, für so eine schlechte Lokalisation gibt es eine Sechs. Setzen. Daran, dass Cybernator aber trotzdem noch ein sehr gutes Spiel ist, kann solch eine Lappalie aber natürlich nicht kratzen.
Fazit:
Ein ordentlicher Umfang, nicht gerade intuitives, aber dafür komplexes Gameplay und hervorragende Technik schaffen ein rundum vorbildliches Actionpaket. Ein Punkt Abzug im Spielspaß gibt es jedoch für die unschön beschnittene Handlung. Dieses Spiel sollte trotzdem in keiner ordentlichen Sammlung fehlen und ist bereits für kleines Geld zu haben.
Übrigens zog der Erfolg des Titels gleich 2 inoffizielle Nachfolger auf dem SNES mit sich, die sich demselben Setting und Gameplay bedienen. Metal Warriors von Lucas Arts und Front Mission - Gun Hazard von Square (!). Beide mindestens genauso empfelenswert wie das Original!
Grafik 8
Sound 8
Spielspaß 8
Cybernator
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Re: Cybernator
Ich konnte mich beim Sound übrigens nicht zwischen 8 und 9 entscheiden. Wenn es besonders positive Meinungen diesbezüglich gibt, würde ich mich für die höhere Wertung entscheiden. Also lasst gerne was hören.

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Re: Cybernator
Da hast du.
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Re: Cybernator
Herzlichen Dank
Ich hoffe meine Screenshots gehen klar^^

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