Super Soccer
Moderator: Perikles
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Christian
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Super Soccer
Fußball. Der Deutschen liebstes Kind. Gerade Anfang der Neunziger Jahre: Weltmeister in Italien, Fast-Europameister in Schweden (und da auch nur von den nachnominierten Dänen gestoppt, die sich in den örtlichen McDonald’s-Filialen regelmäßig mit Maxi-Menüs gedopt haben). Klinsmann, Matthäus, Brehme, Illgner, Berthold, Buchwald – Helden einer Generation.
Wer träumte damals nicht davon, die Heroen in Schwarz und Weiß eigenhändig zum Titel zu führen? Und wie euphorisch waren die Gefühle, als kurz nach der Veröffentlichung der SNES-Konsole in Deutschland ein Fußballmodul in den Händlerregalen stand?
Das auch noch offiziell von Nintendo gepusht wurde?
Und SUPER Soccer hieß? Wenn das mal kein Zeichen war!
Als fußballverrücktes High End-Konsolenkind der damaligen Generation war es natürlich ein Muss, sein Super Nintendo mit Hudsons Ballartisten-Spiel zu füttern.
Gut, auf Matthäus und Brehme musste man verzichten. Stattdessen war es aber nicht schwer zu erraten, wer sich hinter den landestypischen Namenssurrogaten „Rudi“ und „Lothar“ verbarg. Und eigentlich ging es vorrangig sowieso darum, mit dem Spiel selbst anzugeben. Was alleine durch das Intro schon gelang, das mit schmissigem Gitarrenrock und Mode 7-Effekt für offene Münder sorgte.
Und das Spiel erst!
Okay, es gab nur zwölf Teams nur Auswahl. Und einen Weltmeisterschaftsmodus suchte man auch vergeblich. Stattdessen bestand der Turniermodus simplerweise darin, einfach alle CPU-Teams stur der Reihe nach zu besiegen – vom schwächsten Gegner beginnend, bis hoch zum stärksten Kontrahenten.
Da sorgte aber der Passwortmodus dafür, dass die Anstrengungen nicht umsonst waren. Denn schließlich ging jede Partie über zweimal fünf Minuten Echtzeit netto – da konnte schon mal ein Nachmittag draufgehen. Nur verschämt möchte ich gestehen, dass ich mir damals aus irgendwelchen Gründen die Zähne an den Kolumbianern ausgebissen habe – strahlendes, sommerliches Freibadwetter zum Trotze, diese miesen Säcke mussten bezwungen werden! Es war dann irgendwann geschafft, allerdings auf Kosten viereckiger Augen.
Wer Super Soccer spielt, spielt aber nicht alleine. Zwei Spieler können sich bekriegen und erbitterte Duelle austragen, was natürlich auch bedeutet, dass sich beide ganz chancengleich mit dem eher rudimentären Gameplay auseinandersetzen müssen. Das Spielfeld scrollt vertikal und wird mit Hilfe des Mode 7-Chips perspektivisch korrekt vor- und zurückgezoomt, lediglich die Proportionen der Torhüter in ihren Hütten sind nicht ganz so korrekt. Denn anders als die Tore werden die Sprites nicht gezoomt, was den Torwart im oberen Kasten irgendwann zwei Meter groß werden lässt.
Eine lustige Nebensache!
Denn solcherlei Realismusfanatismus ist für ein Spiel wie Super Soccer natürlich völlig unangebracht. Hier geht es lediglich ums Bolzen, hier interessiert sich keine Sau für Taktik, Formation, Offensivaufgaben der Außenverteidiger oder welcher Abwehrspieler beim Freistoß mit nach vorne rücken sollen, hier herrscht noch erfrischende Anarchie auf dem Fußballfeld!
Wie in der E-Jugend: Gespielt wird das bewährte 1-1-8-System und nach dem Anpfiff rennen eigentlich alle nur auf den Ball los und suchen den Zug zum Tor!
Dementsprechend stehen auch nur wenige Facetten der Ballbehandlung zur Verfügung: Der direkte Flachpass in die Füße des Mitspielers, der mit einem Pfeil markiert ist, der planlos lang und hoch nach vorne geschlagene Ball und der flache, aber knochentrockene Abschluss.
Kick Off-mäßig lässt sich die Kugel nach dem Verlassen des Schuhwerkes noch mit dem Digikreuz flugbahnmäßig beeinflussen, was herrlich angeschnittene Befreiungsschläge ins gegnerische Helbfeld ermöglicht, direkt in den Lauf des eigentlich fünfundzwanzig Meter im Abseits stehenden Stürmers, was aber völlig wurscht ist, weil das Modul diese Regel nicht kennt, besagter Stürmer kriegt den Ball genau auf den Schlappen, prescht mäßig animiert auf den herausstürmenden Torwart zu, platzierter Schuss ins lange Eck….
Puh.
Apropos Torwart: Es gibt die Möglichkeit, die Knaben selber zu steuern, was absolut zu empfehlen ist. Einerseits reagieren die Fliegenfänger, wenn von der künstlichen Doofheit gesteuert, träger als Reiner Calmund auf dem Laufband, andererseits ist es im Zweispielermodus einfach genial, wenn man blind aufs Tor holzt und der Gegenspieler seine Finger nicht sortiert kriegt und sich das Leder mitunter noch selber ins Nest haut.
Schadenfreude vorprogrammiert!
Ähnlich wie bei der rustikalen Zweikampfführung: Da gibt es einmal die klassische, schienbeinbrechende Blutgrätsche (adaptiert vom legendären Vinnie Jones), die von Attackierten manchmal überhüpft werden kann, dann gibt es noch den in Fairplay-Kreisen allseits geschätzten Brutalo-Bodycheck, bestens zelebriert durch stilsicheres Ausfahren der Schulter direkt in den Gegner hinein.
Doch Achtung: Wer den Oberkörper einsetzt, muss damit rechnen, zurückgepfiffen zu werden! FOUL!
Es folgt der brillanteste Moment des ganzen Spiels.
Ein kleiner, fetter Schiedsrichter, der in seiner Erscheinung frappierend dem österreichischen Unparteiischen Helmut Kohl ähnelt (der pfiff 1990 das WM-Viertelfinale Deutschland vs. CSSR), tapst von der Seite in die Szenerie und zückt den gelben oder roten Karton. Mein „Sprite des Monats“, alleine wegen des Super Mario-Gedächtnisschnauzers!
Und so verbringt Ihr unbeschwerte Fußballabende mit übelstem Kick and Rush der schlimmsten Sorte, für den sich heute sogar jeder britische Achtligist schämen würde. Musikalisch rockt Super Soccer aber nach wie vor derbe, jedes der zwölf Länder hat einen eigenen Song von vielleicht neunzig Sekunden durchschnittlicher Spielzeit komponiert bekommen. Viele verursachen in der Endlosschleife Ohrwürmer dritten Grades, allerdings geht es dem Sound besser als der Grafik, an der hat der Zahn der Zeit doch ziemlich genagt. Super Soccer ist mittlerweile nur noch eine hässliche Alte, da haben junge, frische Schönheiten wie International Superstar Soccer Deluxe eine ganze Menge mehr zu bieten.
Fazit:
Nostalgiebonus +2000! Super Soccer ist herrlich unkompliziertes Gebolze aus der Gameplay-Steinzeit, das den Spieler gar nicht erst mit Realismus verwirren will, sondern schonungslos Pragmatismus ist seiner puristischsten Form praktiziert. Wer keinen Bock hat auf ellenlange Strategietüftelei oder Taktikgeplänkel, dem sei dieser Klassiker wärmstens empfohlen. Wird einem originalverpackt schon für eine Handvoll Euros hinterhergeschmissen, da zum Glück fast niemand den wahren Wert dieses zeitlosen Geniestreichs zu würdigen weiß. Also: Olaf Thon-Schnauzer angeklemmt, Mike Werner-Vokuhila aufgesetzt und Back To The 90’s!!
Grafik: 4
Sound: 7
Spielspaß: 8
Wer träumte damals nicht davon, die Heroen in Schwarz und Weiß eigenhändig zum Titel zu führen? Und wie euphorisch waren die Gefühle, als kurz nach der Veröffentlichung der SNES-Konsole in Deutschland ein Fußballmodul in den Händlerregalen stand?
Das auch noch offiziell von Nintendo gepusht wurde?
Und SUPER Soccer hieß? Wenn das mal kein Zeichen war!
Als fußballverrücktes High End-Konsolenkind der damaligen Generation war es natürlich ein Muss, sein Super Nintendo mit Hudsons Ballartisten-Spiel zu füttern.
Gut, auf Matthäus und Brehme musste man verzichten. Stattdessen war es aber nicht schwer zu erraten, wer sich hinter den landestypischen Namenssurrogaten „Rudi“ und „Lothar“ verbarg. Und eigentlich ging es vorrangig sowieso darum, mit dem Spiel selbst anzugeben. Was alleine durch das Intro schon gelang, das mit schmissigem Gitarrenrock und Mode 7-Effekt für offene Münder sorgte.
Und das Spiel erst!
Okay, es gab nur zwölf Teams nur Auswahl. Und einen Weltmeisterschaftsmodus suchte man auch vergeblich. Stattdessen bestand der Turniermodus simplerweise darin, einfach alle CPU-Teams stur der Reihe nach zu besiegen – vom schwächsten Gegner beginnend, bis hoch zum stärksten Kontrahenten.
Da sorgte aber der Passwortmodus dafür, dass die Anstrengungen nicht umsonst waren. Denn schließlich ging jede Partie über zweimal fünf Minuten Echtzeit netto – da konnte schon mal ein Nachmittag draufgehen. Nur verschämt möchte ich gestehen, dass ich mir damals aus irgendwelchen Gründen die Zähne an den Kolumbianern ausgebissen habe – strahlendes, sommerliches Freibadwetter zum Trotze, diese miesen Säcke mussten bezwungen werden! Es war dann irgendwann geschafft, allerdings auf Kosten viereckiger Augen.
Wer Super Soccer spielt, spielt aber nicht alleine. Zwei Spieler können sich bekriegen und erbitterte Duelle austragen, was natürlich auch bedeutet, dass sich beide ganz chancengleich mit dem eher rudimentären Gameplay auseinandersetzen müssen. Das Spielfeld scrollt vertikal und wird mit Hilfe des Mode 7-Chips perspektivisch korrekt vor- und zurückgezoomt, lediglich die Proportionen der Torhüter in ihren Hütten sind nicht ganz so korrekt. Denn anders als die Tore werden die Sprites nicht gezoomt, was den Torwart im oberen Kasten irgendwann zwei Meter groß werden lässt.
Eine lustige Nebensache!
Denn solcherlei Realismusfanatismus ist für ein Spiel wie Super Soccer natürlich völlig unangebracht. Hier geht es lediglich ums Bolzen, hier interessiert sich keine Sau für Taktik, Formation, Offensivaufgaben der Außenverteidiger oder welcher Abwehrspieler beim Freistoß mit nach vorne rücken sollen, hier herrscht noch erfrischende Anarchie auf dem Fußballfeld!
Wie in der E-Jugend: Gespielt wird das bewährte 1-1-8-System und nach dem Anpfiff rennen eigentlich alle nur auf den Ball los und suchen den Zug zum Tor!
Dementsprechend stehen auch nur wenige Facetten der Ballbehandlung zur Verfügung: Der direkte Flachpass in die Füße des Mitspielers, der mit einem Pfeil markiert ist, der planlos lang und hoch nach vorne geschlagene Ball und der flache, aber knochentrockene Abschluss.
Kick Off-mäßig lässt sich die Kugel nach dem Verlassen des Schuhwerkes noch mit dem Digikreuz flugbahnmäßig beeinflussen, was herrlich angeschnittene Befreiungsschläge ins gegnerische Helbfeld ermöglicht, direkt in den Lauf des eigentlich fünfundzwanzig Meter im Abseits stehenden Stürmers, was aber völlig wurscht ist, weil das Modul diese Regel nicht kennt, besagter Stürmer kriegt den Ball genau auf den Schlappen, prescht mäßig animiert auf den herausstürmenden Torwart zu, platzierter Schuss ins lange Eck….
Puh.
Apropos Torwart: Es gibt die Möglichkeit, die Knaben selber zu steuern, was absolut zu empfehlen ist. Einerseits reagieren die Fliegenfänger, wenn von der künstlichen Doofheit gesteuert, träger als Reiner Calmund auf dem Laufband, andererseits ist es im Zweispielermodus einfach genial, wenn man blind aufs Tor holzt und der Gegenspieler seine Finger nicht sortiert kriegt und sich das Leder mitunter noch selber ins Nest haut.
Schadenfreude vorprogrammiert!
Ähnlich wie bei der rustikalen Zweikampfführung: Da gibt es einmal die klassische, schienbeinbrechende Blutgrätsche (adaptiert vom legendären Vinnie Jones), die von Attackierten manchmal überhüpft werden kann, dann gibt es noch den in Fairplay-Kreisen allseits geschätzten Brutalo-Bodycheck, bestens zelebriert durch stilsicheres Ausfahren der Schulter direkt in den Gegner hinein.
Doch Achtung: Wer den Oberkörper einsetzt, muss damit rechnen, zurückgepfiffen zu werden! FOUL!
Es folgt der brillanteste Moment des ganzen Spiels.
Ein kleiner, fetter Schiedsrichter, der in seiner Erscheinung frappierend dem österreichischen Unparteiischen Helmut Kohl ähnelt (der pfiff 1990 das WM-Viertelfinale Deutschland vs. CSSR), tapst von der Seite in die Szenerie und zückt den gelben oder roten Karton. Mein „Sprite des Monats“, alleine wegen des Super Mario-Gedächtnisschnauzers!
Und so verbringt Ihr unbeschwerte Fußballabende mit übelstem Kick and Rush der schlimmsten Sorte, für den sich heute sogar jeder britische Achtligist schämen würde. Musikalisch rockt Super Soccer aber nach wie vor derbe, jedes der zwölf Länder hat einen eigenen Song von vielleicht neunzig Sekunden durchschnittlicher Spielzeit komponiert bekommen. Viele verursachen in der Endlosschleife Ohrwürmer dritten Grades, allerdings geht es dem Sound besser als der Grafik, an der hat der Zahn der Zeit doch ziemlich genagt. Super Soccer ist mittlerweile nur noch eine hässliche Alte, da haben junge, frische Schönheiten wie International Superstar Soccer Deluxe eine ganze Menge mehr zu bieten.
Fazit:
Nostalgiebonus +2000! Super Soccer ist herrlich unkompliziertes Gebolze aus der Gameplay-Steinzeit, das den Spieler gar nicht erst mit Realismus verwirren will, sondern schonungslos Pragmatismus ist seiner puristischsten Form praktiziert. Wer keinen Bock hat auf ellenlange Strategietüftelei oder Taktikgeplänkel, dem sei dieser Klassiker wärmstens empfohlen. Wird einem originalverpackt schon für eine Handvoll Euros hinterhergeschmissen, da zum Glück fast niemand den wahren Wert dieses zeitlosen Geniestreichs zu würdigen weiß. Also: Olaf Thon-Schnauzer angeklemmt, Mike Werner-Vokuhila aufgesetzt und Back To The 90’s!!
Grafik: 4
Sound: 7
Spielspaß: 8
-
Matthew Serbianboy
- Räuberwesen

- Beiträge: 1032
- Registriert: 25. Februar 2011, 18:01
Re: Super Soccer
Endlich mal ein Review zu meinem zweiten Lieblingsfussballgame neben International Superstar Soccer Deluxe
.
Was die Grafik anbelangt: 4 Punkte
sind wirklich zu wenig, so eine schlechte Wertung haben wirklich nur Fifa 96 und Fifa 98 verdient. Ich persönlich würde der Grafik 6 oder 7 Punkte geben
. Außerdem würde ich dem genialen Sound nicht nur 7, sondern 9 Punkte geben, vorallem die Intromelodie ist göttlich.
Was den Spielspaß anbelangt, stimme ich deiner Wertung von 8 Punkten zu
.
Was die Grafik anbelangt: 4 Punkte
Was den Spielspaß anbelangt, stimme ich deiner Wertung von 8 Punkten zu
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
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- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Super Soccer
Sehr schönes Review Christian 
Matthew:
Die Musik ist zwar wirklich nicht schlecht aber doch etwas zu platt und dröhnig für eine Wertung höher als 7 imo... Grafik hätte ich jetzt aber auch ein oder zwei Punkte höher angesiedelt Oo
Matthew:
Die Musik ist zwar wirklich nicht schlecht aber doch etwas zu platt und dröhnig für eine Wertung höher als 7 imo... Grafik hätte ich jetzt aber auch ein oder zwei Punkte höher angesiedelt Oo

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...weil Terranigma einfach das Größte ist!
Re: Super Soccer
Oh nein, noch ein Fußball-Review. x___X'
Mein Leben ist scheisse.
Mein Leben ist scheisse.
-
Matthew Serbianboy
- Räuberwesen

- Beiträge: 1032
- Registriert: 25. Februar 2011, 18:01
Re: Super Soccer
Soweit ich weiß, hat Super Soccer 16 TeamsOkay, es gab nur zwölf Teams nur Auswahl
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 1153
- Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
- +Positive Tradingpoints+: 68 von 68
- Wohnort: Berlin
Re: Super Soccer
Korrekt, 16 (+1 Das All Stars Team!).Matthew Serbianboy hat geschrieben:Soweit ich weiß, hat Super Soccer 16 TeamsOkay, es gab nur zwölf Teams nur Auswahl. Hab jetzt auch das onlinegestellte Review durchgelesen und finde, dass man dies korrigieren sollte, damit sich auch andere Reviewleser nicht irritiert fühlen
.
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
Re: Super Soccer
Äääh, okay. Also wie viele jetzt? 16 oder 17? =)
(Christian, wad is los mit dir? o__O <g>)
(Christian, wad is los mit dir? o__O <g>)
- Seemann
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 1153
- Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
- +Positive Tradingpoints+: 68 von 68
- Wohnort: Berlin
Re: Super Soccer
Es gibt 16 reguläre Teams.
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...
weicht einem warmen hellen Schein...
Re: Super Soccer
is jeändert^^
Re: Super Soccer
hallo!
endlich noch ein paar verrückte.
ich habe früher mit meinem kumpel immer super soccer gezockt.
seit 4 jahren haben wir bei ebay eine nintendo-station und des spiel geschossen.
zocken nun jeden donnerstag im hinterzimmer unserer kneipe den absoluten spielehit.
haben auch schon unzählige joypads verschlissen.
seit einiger zeit tritt es vermehrt auf, das meine mannschaft über das tackling der gegner einfach hinüber weg hüpft. is dies zufall oder kann man das steuern?
es sorgt immer mal ein wenig für unmut meines freundes wenn ich dadurch alleine vorm tor stehe
wir lieben dieses spiel einfach! der perfeckte ausgleich für den arbeitstag! super soccer und ein kühles weizen.
wäre cool wenn ich hier eine antwort lesen könnte
gruss wienerle
endlich noch ein paar verrückte.
ich habe früher mit meinem kumpel immer super soccer gezockt.
seit 4 jahren haben wir bei ebay eine nintendo-station und des spiel geschossen.
zocken nun jeden donnerstag im hinterzimmer unserer kneipe den absoluten spielehit.
haben auch schon unzählige joypads verschlissen.
seit einiger zeit tritt es vermehrt auf, das meine mannschaft über das tackling der gegner einfach hinüber weg hüpft. is dies zufall oder kann man das steuern?
es sorgt immer mal ein wenig für unmut meines freundes wenn ich dadurch alleine vorm tor stehe
wir lieben dieses spiel einfach! der perfeckte ausgleich für den arbeitstag! super soccer und ein kühles weizen.
wäre cool wenn ich hier eine antwort lesen könnte
gruss wienerle
Re: Super Soccer
wann und welcher knopf muss denn da gedrückt werden?
ich laufen manchmal einfach mit dem ball auf den gegner zu und springe ohne grund über ihn drüber.
auch merke ich es wenn ich meinen gegner zu früh tackle das er dann hüpft.
danke für deine antwort
ich laufen manchmal einfach mit dem ball auf den gegner zu und springe ohne grund über ihn drüber.
auch merke ich es wenn ich meinen gegner zu früh tackle das er dann hüpft.
danke für deine antwort

