Controller Pins 5 und 6

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Controller Pins 5 und 6

Beitrag von Rohmoe » 4. August 2011, 11:46

hi Männer und Frauen!
Hab mal wieder eine kleine Frage an euch. :wink:
Ist bei der Pinbelegung die Pins 5 und 6 frei, oder werden die für irgendwas gebraucht?
Ich frage nach, weil ich mit dem Gedanken spiele meine Contoller mit led zu beleuchten. Vielleicht sogar ne Tastenbeleuchtung. Steht aber alles noch in den Sternen. Vielleicht nem ich auch die 5V die eh da sind und nutz die pins um irgendwas im oder am SNES zu schalten oder steuern. Würd nätürlich nur gehen wenn die pins frei wären...

Vielen dank schomal! :D
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Julian
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Re: Controller Pins 5 und 6

Beitrag von Julian » 4. August 2011, 12:02

Beim Normalen Controller sind die Pins nicht belegt. Jedoch werden die aufs Mainboard geführt und sind wohl zusätzliche Daten Leitungen. Ich habe mal meinen Super Scope Empfänger geöffnet und der verwendet 6 Pins.

Gruß Julian

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Re: Controller Pins 5 und 6

Beitrag von Redscorpion » 4. August 2011, 12:21

Bild

Also NC ;)

Gruß

red
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Julian
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Re: Controller Pins 5 und 6

Beitrag von Julian » 4. August 2011, 12:57

Hier gibts noch ein paar Infos dazu: http://www.gamesx.com/controldata/nessnes.htm
Data 2 & Data 3
Data 2 and Data 3 are not used for normal controllers. For the NES they're used for things like the Zapper and other specialized controls (Arkanoid paddle, etc). Ditto for the SNES - these lines are reserved for use with things like the Super Scope.
Gruß Julian

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Re: Controller Pins 5 und 6

Beitrag von Rohmoe » 4. August 2011, 15:27

cool, danke!
Nen sper scope besitze ich leider noch nicht (und falls doch irgendwann mal hab ich ja noch "normale"SNES). Dann werd ich mal die durchleuchtkraft der 5asten testen...
Vielen, vielen Dank!

Gruss Moe
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Re: Controller Pins 5 und 6

Beitrag von d4s » 17. August 2011, 21:02

Redscorpion hat geschrieben:Bild

Also NC ;)

Gruß

red
Nein, diese Leitungen sind sehr wohl belegt, und zwar mit Data 2 auf Pin5 und dem IO-Bit auf Pin 6.
Es gibt eine Reihe von Devices, die diese Pins verwenden.

Das Multitap z.B. kann immer nur die Daten von 2 der maximal 4 angeschlossenen Joypads ausgeben.
Es schaltet abhaengig vom IO-Bit zwischen Joypad-Port 2/3 und 4/5 um und gibt die Daten des einen Joypads auf Data 1, die des jeweils anderen auf Data 2 aus.

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