Pocky & Rocky

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Matthew Serbianboy
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Pocky & Rocky

Beitrag von Matthew Serbianboy » 2. August 2011, 17:05

Alle guten Dinge sind drei.
Hier mein Review zu Pocky & Rocky:

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Genre: Shoot em up (Scrolling shooter) mit Action Adventure-Elementen
Publisher: Nintendo/Taito Corporation
Entwickler: Natsume (Ocean)
Erschienen in: Europa, Nordamerika und Japan
Release: 1992 in Japan, 1993 in Europa und Nordamerika

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Die meisten Super Nintendo-Spiele kommen aus dem Land der aufgehenden Sonne, aber Einige wurden zum Beispiel schlichtweg als ZU japanisch für den westlichen Markt eingestuft und haben deswegen den Sprung in den Westen nicht geschafft. Dass solche durchgeknallten Titel auch ihren Reiz haben können, ist allerdings unbestritten.
Ein Glück, dass Natsume sich bereiterklärte, u. a. mit einer europäischen Firma zu kooperieren, damit auch deren Games dem ausländischen Videospielmarkt Zuwachs leisten.
Ein schönes Beispiel wäre da Pocky & Rocky!
Dieser scrollender Shooter hatte das Potenzial, wenn auch in kleiner Stückzahl außerhalb Japans erschienen, schnurstracks die Welt zu erobern.
Dieses Spiel vereint das Shootergenre mit einem Hauch von Action Adventure-Elementen, die vorallem bei Pocky & Rocky gut gelungen sind. Zudem beweisen auch andere Genremixe, dass so ein Experiment keinesfalls ein Reinfall sein muss. Ein schönes Beispiel sei Super Mario RPG, denn wer hätte schon damit gerechnet, dass Jump N Run-Elemente in einem RPG Abenteuer so viel Spaß machen können. Dazu sei später noch mehr gesagt.

Die Story ist für einen Shooter recht gut in Szene gesetzt.
Sie fängt damit an, dass der putzige Panda Rocky eine schreckliche Erkenntnis hat.
Mit aufgebrachter Stimme erzählt er seiner Freundin Pocky, dass die Nopino Goblins, enge Freunde von ihm, dabei sind, ihr Land in ein Unglück zu stürzen.
Dadurch sind die beiden Protagonisten sehr besorgt um die Nopinos, da es gut möglich sein könnte, dass an der Situation etwas faul ist. Und sie haben tatsächlich Recht!
Eine schwarze Magiergestalt namens Black Mantle hat die armen Nopinos tatsächlich verhext, undzwar so, dass sie ihm gefügig werden.
Alle verhexten Kreaturen dürften den Ein- oder Anderen aus der japanischen Mythologie bekannt sein. Mit diesen will er nunendlich seine teuflischen Pläne in die Tat umsetzen und das japanische Land alleine beherrschen.
Dies wollen sich weder die Schamanin Pocky noch der Pandabär Rocky, der um Hilfe bat, gefallen lassen und schreiten zur Tat, um den Frieden im Land wieder herzustellen.
Die Story des Games ist nicht gerade der bedeutendste Punkt, dennoch untermauert sie das Spiel recht gut.

Das Gameplay von Pocky & Rocky ist in Sachen Schwierigkeitsgrad typisch Shooter: Beinhart und knochenbrecherisch. Immerhin kann man zwischen den drei Graden Easy, Normal und Hard wählen. Dies ist auch bitter nötig, wenn man bedenkt, dass man das ganze Abenteuer in einem Lauf durchzocken muss. Dennoch kann man über diesen Schwachpunkt hinwegsehen, denn man findet die wichtigsten Kniffe innerhalb von ein paar Anläufen heraus und kann sich mit steigender Spielerfahrung bald auch in die höheren Schwierigkeitsgrade wagen.
So viel zur Schwierigkeit. Beginnt man das Spiel, stehen dem Gamer die zwei schon erwähnten Protagonisten zur Verfügung. Beide haben sich am Anfang eines Levels mit drei Leben, die jeweils vier Herzen zur Genüge stellen, zurechtzufinden. Sind diese verbraucht, wird der geführte Protagonist in Flügelmanier vom Bildschirm entsorgt.
Außerdem unterscheiden sich diese beiden Charaktere jeweils durch ihre Attackenmuster. Während Pocky die Gegner mit ihren magischen Karten zur Strecke bringt, ist Rocky mehr naturverbunden und feuert dementsprechend grüne Blätter ab.
Diese Attacken lassen sich dank verschiedener Items auch aufleveln.
Außerdem besitzen beide Protagonisten eine eigene Spezialattacke. Pocky benutzt hierfür einen speziellen Zauberstab, während Rocky mit seinem Schwanz wedelt.
Zu erwähnen sei noch, dass das Spiel auch einen 2-Spielermodus besitzt. Bei dieser Variante ist es weitaus einfacher, die Gegner außer Gefecht zu setzen, da gleich doppelte Schusskraft zur Verfügung steht und man gleich zwei verschiedene Stellen besetzt.

Der Spieler darf sich in insgesamt sechs abwechslungsreichen Stages austoben, bevor es in der letzten zum finalen Fight mit Black Mantle kommt. All diese Abschnitte betritt man über eine Weltkarte.
Auf diesem Wege muss man sich ziemlich knackigen Widersachern in den Weg stellen, die dem Spieler einiges abverlangen, vorallem wegen ihrer puren Masse. Kleine Gegnergruppen lassen sich allerdings noch ziemlich leicht vom Bildschirm fegen.
Nach diesen aufreibenden Kämpfen bleiben am Ende letztlich die Endgegner übrig. Diese geben zuerst einen spöttischen Kommentar ab, bevor sie bereit zum Kampf sind. So stark wie sind, haben sie wohl auch das Recht dazu. Zum Beispiel stellen sich euch eine Stachelpflanze und ein Octopus in den Weg, bei denen man sich, wie bei so ziemlich jeden Boss im Spiel, ordentlich ins Zeug legen muss.
Sollte man einem der Obermotze das Fürchten gelehrt haben, zeigt er Reue, indem er den beiden Protagonisten ein Geheimnis über Black Mantle verrät.

Hinsichtlich des Genres habe ich bereits darauf verwiesen, dass Pocky & Rocky nicht nur ein ganz normaler Shooter ist, sondern dank den Action Adventure-Elementen ein besonderes Spiel ist, welches in dieser Weise wahrlich nur selten vorkommt. Dennoch weiß diese ungewöhnliche Mischung den Gamer mit einem gelungenen Gameplay zu beeindrucken.
Während man sich in scrollender Manier durch die Passagen ballert, lässt das Game zuweilen Ähnlichkeiten mit The Legend of Zelda aufblitzen, sowohl auf Grund der Items als auch des Erledigen der Gegner per Pockys Zauberstab, was den Spieler sofort an Links Schwert erinnern lässt. Dazu noch hat es ein ähnliches "Geld für Shops" Feature zu bieten.
Außerdem ähnelt es auch dem Shooter Popn Twinbee. Dies erkennt man sowohl beim Schießen als auch bei den Upgrades.

Grafisch hat Pocky & Rocky einiges zu bieten. Schöne Animationen zieren die Spieloberfläche des Games, vorallem die Endbosse sind schön groß und detailreich gezeichnet.
Dennoch hier das kleine Aber: Trotz der herrlich bunten und durchgeknallten Grafik reissen die Effekte keine Bäume aus. Dazu noch ist zu erwähnen, dass die Draufsicht z. B. gut mit der von Zombies zu vergleichen ist. Bei dieser tritt auch die Erkenntnis "Grafik ziemlich hui und Effekte ein bisschen pfui" in Kraft.
Nichtsdestotrotz kann man über diese kleine Schwäche getrost hinwegsehen und sich bei so einem japanisch angelehnten Look die Zunge schnalzen.
Außerdem ist die Grafik meiner Meinung nach etwas besser als die seines Nachfolgers. Gegenüber des Arcadevorgängers von Pocky & Rocky, der ja ausschließlich in Japan unter dem Namen KiKi KaiKai erschien, ist die Draufsicht des zweiten Pocky & Rocky Abenteuers dennoch deutlich gelungener.

Die Musik von Pocky und Rocky ist absolut geheimtippwürdig. Sie ist wirklich allererste Güte. Die Soundeffekte sind rundum gelungen und gehen einem nie auf den Keks. Da hat man schon andere Spiele mit einem nervigeren Abfeuergetöse in Erinnerung, denken wir in diesem Sinne an Sunset Riders.
Die Kompositionen gehen gut ins Ohr und dürften den Ein oder Anderen gut im Gedächtnis bleiben. In Sachen Musikuntermalung braucht sich Pocky & Rocky wirklich vor keinem Titel zu verstecken.

Pocky & Rocky ist ein absolut geniales Game und auch eine Spieleperle allererster Klasse. Es gibt zwar diese kleine Schwächen wie etwa in der Grafik oder auch bei dem etwas harten Schwierigkeitsgrad, dennoch fallen diese Schwächen wirklich nur selten auf und man darf den Entwicklern ohne allzugroßes Tam Tam verzeihen.
Dies ist eine Art Game, die wirklich vieles richtig macht, aber dennoch zu selten in den ganz oberen SNES Rankings auftaucht.
Es garantiert dem Gamer eine Langzeitmotivation dank der "Hart aber Fair" Schwierigkeit, die u. a. auf den drei verschieden einstellbaren Schwierigkeitsgraden zurückzuführen ist.
Dank diesen Faktoren kann man sagen, dass Pocky & Rocky ein wahres Spielspaßspektakel ist.

Fazit: Pocky & Rocky ist einfach nur ein herrlich erfrischendes Game, so erfrischend wie eine Sommerbrise. Das liegt einfach daran, dass es wirklich eine schöne Action bietet, eine große Vielfalt an abwechslungsreichen Attacken und Gegnern bietet und kaum eine Sekunde zu Langeweileerscheinungen führt. Es ist wie schön erwähnt ein absoluter Geheimtipp, den man sich keinesfalls entgehen lassen sollte. Dieses Prachtstück hat zwar wenige Schwächen und ist auch eher in seltener Stückzahl außerhalb Japans erschienen, dennoch weiß es mit so vielen PRO Punkten zu beeindrucken, dass es zurecht geheimtippwürdig ist.
Zwar ist es ziemlich hart, so wie man es im Shoot em up Genre auch "Alltag" nennen kann, dennoch gehört es meiner Meinung nach zu den etwas einfacheren Shootern, an dem man sich nicht gleich die Zähne ausbeißen, sondern mit gewagter Struktur einen guten Erfolg erzielen kann.
Für Fans dieses Genre ist dieses Game wahrlich ein Muss, aber auch für diejenigen, die näher an dieses Genre herangebracht werden wollen. Selbst für Shooterhasser kann ich dieses Spiel empfehlen.
Kaufen! Kaufen! und nochmals Kaufen!

Bewertung:

Spielspaß: 9/10 Punkten
Grafik: 8/10 Punkten
Sound: 9/10 Punkten

Gesamtbewertung:

9/10 Punkten

Must-Have!
Zuletzt geändert von Matthew Serbianboy am 5. August 2011, 21:27, insgesamt 4-mal geändert.

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Re: Pocky & Rocky Review

Beitrag von ChronoMoogle » 2. August 2011, 17:36

IMO in dieser Form fast von vorne bis hinten nicht zu gebrauchen. Das ist nichts persönliches. Bitte öffne den Spoiler nur, wenn du für Kritik bereit bist. Folge am besten meinen Rat unten.
versteckter Inhalt:
Matthew Serbianboy hat geschrieben: Shoot em ups sind in der Regel eine extrem frustige Angelegenheit. Schon immer galt dieses Genre als extrem harter Knochenbrecher, der die Zocker an seine Grenzen brachte.
Ausnahmen gibt es dennoch, ein sehr gutes Beispiel sei dafür Popn Twinbee. Dieses Spiel ist perfekt für Einsteiger, die noch zu wenig Erfahrung haben.
Auch bei seinem Nachfolger mit dem Anhängsel Rainbow Bell Adventures ist dies der Fall.
Ob man dies auch bei Pocky & Rocky behaupten kann, werden wir sehen.
Tut mir leid, aber das ist zu weit ab vom Baum, um es als Einleitung zu nutzen.
Dieses Spiel vereint das Shootergenre mit einem Hauch von Action Adventure-Elementen
Genau davon wollen wir hören! Erzähl irgendwas von Genrehybriden, die nicht immer gut funktionieren und Stelle z.B. die Frage in den Raum, ob es in diesem Spiel gelungen ist.
die vorallem bei Pocky & Rocky eine putzige Mischung ergeben, aber dazu später mehr.
Genres können keine putzige Mischung ergeben. Sie ergeben höchstens ein Gameplay. Sound und Grafik kann putzig sein. Gameplay eher nicht.
Die Story ist eine ganz besondere und beweist nun einmal mehr, wie sehr man sich in seinen Freunden täuschen kann.
Diese schreckliche Erkenntnis muss eines Tages auch der putzige Panda Rocky feststellen.
Aufgebracht erzählt er seiner Freundin Rocky, dass die Nopino Goblins das Land in Unruhe stürzen wollen. Dieses einst friedliche Volk neigt plötzlich zu böswilligen Taten, womit sowohl Pocky als auch Rocky nie gerechnet hätten.
Bestimmt denken sie sich, dass da was faul sein muss. Und sie haben tatsächlich Recht!
Eine schwarze Magiergestalt namens Black Mantle hat die armen Nopinos tatsächlich verhext. Undzwar so, dass er der Herrscher über ihnen wird und ihnen befehlt, die beiden Protagonisten zu vernichten.
Die Story des Games ist nicht gerade der bedeutendste Punkt, dennoch schadet es nicht, darüber bescheid zu wissen.
Ich kann deinem Gedankengang in diesem Abschnitt null folgen. Stell dir vor, jemand ließt das, der noch nie was von dem Spiel gehört hat. Ausserdem ist die Story für einen Shooter schon recht gut in Szene gesetzt, stattdessen stellst du sie am Ende des Abschnittes mit einem Standartsatz in die Ecke. Ordne die Story etwas und mach sie besser nachvollziehbar für Dritte.
Das Gameplay von Pocky & Rocky ist in Sachen Schwierigkeitsgrad typisch Shooter: Beinhart und knochenbrecherisch. Immerhin kann man zwischen den drei Graden Easy, Normal und Hard wählen. Dabei ist der leichte Schwierigkeitsgrad gar nicht mal so schlecht ausgefallen und für ein Einsteiger ziemlich gut geeignet. Wer diesem Schwierigkeitsgrad erst mal gewachsen ist, der wird auch in den höheren Graden glänzen können und ebenso über die fehlenden Passwörter hinweg sehen können.
So viel zur Schwierigkeit. Beginnt man das Spiel, stehen dem Gamer die zwei schon erwähnten Protagonisten zur Verfügung. Diese unterscheiden sich jeweils durch ihre Attackenmuster. Während Pocky die Gegner mit ihren magischen Karten zur Strecke bringt, ist Rocky mehr naturverbunden und feuert dementsprechend grüne Blätter ab.
Diese Attacken lassen sich dank verschiedener Items auch aufleveln.
Außerdem besitzen beide Protagonisten eine bestimmte Spezialattacke. Pocky benutzt hierfür einen speziellen Zauberstab, während Rocky mit seinem Schwanz wedelt.
Der beste Absatz bisher. Allerdings wirken die schwarz markierten Dinge seltsam relativierend (erste Markierung) oder sind zu plötzlich eingeworfen (zweite). Eine Erwähnung der Schutzausrüstung und dem damit verbundenen Lebens-System wäre allerdings noch vonnöten.
Auf diesem Wege muss man sich wirklich hartgesottenen Widersachern in den Weg stellen, die dem Spieler einiges abverlangen. Seien es nun menschenähnliche Gestalten, grüne Regenschirme oder auch Tomaten, die mit ihren Babytomatoes werfen. Der Spieler kann sich über sehr großen Einfallsreichtum der Entwickler freuen.
Teilweise zu genaue Informationen. Zudem sterben die normalen Gegner wie die Fliegen und sind wenn überhaupt durch pure Masse gefährlich. Hartgesottene Wiedersacher sind für mich was anderes.
Sollte man diese normalen Gegner besiegt haben, kommen schon die Bosse ins Spiel.


Es ist egal, ob man sie besiegt. Hauptsache man kommt ans Levelende.
Diese geben, so rotzfrech wie sie sind, zuerst einen spöttischen Kommentar ab, bevor sie bereit zum Kampf sind. Sollte man auch diesen Wiederlingen das Fürchten gelehrt haben, geben sie sich endgültig geschlagen, indem sie den beiden Protagonisten ein Geheimnis über Black Mantle verraten.
Rotzfrech ist glaube ich das falsche Wort. So stark wie die teilweise sind, haben sie eigentlich das Recht die Klappe aufzureissen. Mir fehlt hier total eine Erwähnung der Härte, die einige Bosse an den Tag legen.
Hinsichtlich des Genres habe ich bereits darauf verwiesen, dass Pocky & Rocky Elemente aus dem Action Adventure vorweist.
Diese werden schön mit dem Shootergenre kombiniert und ergeben einen gelungenen Mix.
Hast du alles schonmal gesagt. Überleitungen gehen auch eleganter.
Während man sich in scrollender Manier durch die Passagen ballert, lässt das Game zuweilen Ähnlichkeiten mit Super Castlevania IV und auch Prince of Persia aufblitzen.
Den Wahnwitz dieses Satzes muss man sich erstmal auf der Zunge zergehen lassen... Ich glaube du hättest an dieser Stelle genau so gut Tetris und Final Fantasy sagen können. Hätte genau so viel Sinn gemacht.

Konstruktiv: Ich würde als Vergleich eher Pop N Twinbee (Schiessen, Upgrades) und Zelda (Schlagen, Items, Geld für Shops) nehmen.

Ich stoppe an dieser Stelle erstmal... wenn mehr Vorschläge für verbesserungen gewünscht werden, einfach in die Bastelecke posten oder Kommentar hier im Thread dazu. Das Review kann in dieser Form auf jeden Fall nicht auf die Page...
Bitte poste deine nächsten Reviews immer zuerst in die Bastelecke, wo du dir Hilfestellungen abholen kannst.

Selbst ich tue das noch ab und zu mit meinen Texten, wenn ich mir mit der Qualität nicht ganz sicher bin.
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Re: Pocky & Rocky Review

Beitrag von Moi-Même » 3. August 2011, 03:54

Danke fürs Einhalten der Absatzregel. <3 ^___^

-25 WP an Matthew dafür. xD


Ich ähm. <g> Ich... äh xD Ich find das so süüüüß von dir dass du so fleißig für uns schreibst. =) Das is toll *___* Äh ;D Aber Bommelchen hat leider auch mit allem recht. ~___~ lol. Auch wenn man's nich so assig sagen muss wie er.

Sorry. ~_____~'


Ich meine, ich kann den Text so annehmen, aber... äh. =) Nööööö, will ich nicht. Zumindest nicht wenn es sich vermeiden lässt. Höhöhö! Wir haben alle mal so angefangen und schau, einige von uns schreiben z.T. tagelang an einem Text, bevor sie zufrieden sind. ;D
Du kannst das sicher viel besser. ^___^

Bin ich mir ganz sicher.


(Ich kann nicht mit Kritik umgehen. Nicht, wenn ich sie selbst dingsen muss. Da leide ich immer so mit. >___> Geht mir immer so nahe. Und er ist ja auch noch so jung!!!1 Ich wünschte, Jaffar wäre hier. xD <flachwitz>Der ist da neutraler. Schweizer halt</flachwitz>)


Und die Bastelecke ist bw. als Hilfe gedacht, nicht als Strafzelle. ;P

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Matthew Serbianboy » 3. August 2011, 15:38

Dass ich so fleißig bin, liegt zum einen daran, dass ich den SNES über alles liebe :D und ich auch wirklich wie ein Verrückter jeden Tag Informationen über den SNES und seine Games suche und auch ziemlich fleißig am Zocken bin, falls ich am Abend nicht allzu viel Lernkram etc. zu büffeln habe.
Was den Text betrifft: Tut mir sehr leid, wenn er so schlecht zu gebrauchen ist. Ich werde ihn auf alle Fälle noch verbessern, damit er hoffentlich noch onlinetauglich werden kann. Will mich ja auch nicht ausreden, aber ich hab mich so sehr darum bemüht, die Absatzregel zu befolgen, dass mir der Text leider Gottes einwenig abhanden gekommen ist, was wahrlich nicht meine Absicht war.

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Moi-Même » 4. August 2011, 05:32

Die Absatzregel kann auch nützlich sein. Sie hilft dir, dich auf das zu konzentrieren was du wirklich sagen möchtest. Bei jedem Absatz die Frage: Was ist es eigentlich wirklich, das ich jetzt sagen will? Auf genau das beschränkst du dich dann.

Wie gesagt, wir nehmen beinahe jeden Text an. Aber ein Ideal gibt es natürlich trotzdem, auch wenn nur wenige ihm nacheifern. ;D Ein paar Gedanken dazu:

- Man muss nicht schwafeln (aber man darf ausnahmsweise, wenn man Battletoad heißt).

- Man muss (und soll) das Spiel nicht zu sehr beschreiben; dafür gibt es eine Spielanleitung.

- Man muss strukturieren und funktionale, prägnante Sätze schreiben.

Mit funktional meine ich, dass die Sätze einen Zweck verfolgen.

Sie wollen zu einem ganz bestimmten, bewertenden Ergebnis führen und dem Leser einen "Aha-Moment" verschaffen.

Damit der Leser sich das aber überhaupt reinziehen will, sollte sich der Text zugleich interessant lesen (Wortwitz, subtile Kommentare, Fäkalsprache (siehe Mystic Quest), persönliche Anekdoten, akademische Eitelkeit (Perikles <g>), da hat jeder so seinen eigenen Stil) und zu allem Überfluss auch noch Neugier auf das Spiel wecken. Hier liegt insbesondere der große Schwerpunkt in der Einleitung.

Der Schlüssel zu all dem ist sprachliche Vielfalt und Ausdrucksstärke. Die muss man sich mit viel Übung erarbeiten. ^^


Der Leser will wissen ob er das Spiel spielen soll oder nicht. Ihm diese Frage zu beantworten ist verdammt schwierig. Dafür braucht es einen Knackpunkt, einen roten Faden wenn man so will, sinnvolle Vergleiche, ein Blick für das Wesentliche (das Spielgefühl, die Atmosphäre, das Kernelement im Gameplay oder auch mal eine herausragende Besonderheit wie ein interessanter Genremix) und vor allem nachvollziehbare Schlussfolgerungen. Schließlich konsumiert der Leser das Review und will es nicht erst interpretieren müssen. Ein häufiges Problem ungeübter Schreiber ist die Idee, alles ansprechen zu müssen. Sie ziehen schwere Kanonen ins Feld und posten ganze Schinken für Dinge, die man eigentlich in einem Satz sagen kann. Dabei kommt dann häufig die wirkliche Bewertung des Geschilderten zu kurz. Es ist nicht gut, 200 Wörter darüber zu verlieren wie das Spiel sich steuert oder wie ein bestimmtes Level verläuft und hinterher bloß zu sagen, dass "das Gameplay insgesamt sehr gut ist". Macht's lieber andersrum. ;D Die Absatzregel bietet dafür eine gute Blaupause, weil sie den Platz beschränkt und so helfen kann, das Review in sinnvolle Unterpunkte zu teilen.


Ja, die Absatzregel ist ein Korsett. Aber Korsetts machen eben einfach eine verdammt gute Figur. <g> Vor allem aber ermöglicht sie ein optimales Text/Screenshot-Verhältnis. Und viele Screenshots sind immer gut. Kürzere Absätze sehen zudem besser aus und lassen sich bequemer lesen.


Also nochmal. Ein gutes Review zu schreiben ist verdammt schwer. Daher nehmen wir auch dankend (fast) alle Texte an. Aber wer besser werden will, muss sich eben einfach eine Technik erarbeiten. Was aber vor allem wichtig ist - für ... "defizitäre" Texte noch viel mehr als für gute - ist Nacharbeit. Nochmal durchlesen, vllt. wem anders zum Durchlesen geben, korrigieren, umformulieren, Feinschliff. Dafür ist halt die Bastelecke da. ;-) Wer das nicht will, kann das ja auch durch uns besorgen lassen, allerdings besteht dann das Risiko, dass man seinen Text hinterher nicht wiedererkennt.

Als Beispiel für äußerst gelungene Texte kann man sich wunderbar ein paar von Christians Ergüssen reinziehen.

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Matthew Serbianboy » 4. August 2011, 12:54

Reviewupdate: Habe mein Review bis zur besprochenen Stelle editiert und auch in den weiteren Absätzen einige Wörter korrigiert :wink:. Bin gespannt auf euer Feedback :-P. Werde mir notfalls auch Tipps aus der Bastelecke einholen :wink:.

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von ChronoMoogle » 4. August 2011, 14:23

Sehr gute Arbeit, dein Review hat in der Qualität einen ordentlichen Schritt nach vorne gemacht :)

Hier meine Verbesserungsvorschläge für deine jetzige Aktualisierung:
versteckter Inhalt:
Matthew Serbianboy hat geschrieben:Japanische Games sind eine ziemliche Rarität. Außerdem werden diese auch ausschließlich dort veröffentlicht, zumeist jedenfalls.
Es gibt aber auch diese Spiele, die ebenso außerhalb Japans veröffentlicht werden.
Etwas missverständlich formuliert. Es haben ziemlich viele japanische Games ihren Weg nach Europa gefunden. Ich würde es eher so ausführen:
"Die meisten Super Nintendo-Spiele kommen aus dem Land der aufgehende Sonne, aber Einige wurden zum Beispiel schlichtweg als ZU japanisch für den westlichen Markt eingestuft und haben deswegen den Sprung in den Westen nicht geschafft. Dass solche durchgeknallten Titel auch ihren Reiz haben können, ist allerdings unbestritten".
Ein Glück, dass Natsume sich bereiterklärte, mit Firmen wie Taito oder auch Ocean zu kooperieren, damit auch deren Games dem ausländischen Videospielmarkt Zuwachs leisten.
Wenn du die Einleitung Allgemein halten möchtest (sei an dieser Stelle empfolen) nimm am besten nicht so direkte Namensbezüge.
Dieser scrollender Shooter hatte das Potenzial, wenn auch in seltener Stückzahl außerhalb Japans erschienen, schnurstracks die Welt zu erobern.
Eine Stückzahl kann nicht selten sein. Höchstens klein.
..., die vorallem bei Pocky & Rocky ein gelungenes Gameplay ergeben.
Bewerte den interessantesten Aspekt am besten erst in seinem Abschnitt, sonst nimmt das die Spannung beim Lesen. ;)
Zudem beweisen auch andere Genremixe, dass so eine Art keinesfalls ein Flop sein muss.
Besser: 1. ein Experiment 2. Reinfall
Ein schönes Beispiel sei Super Mario RPG, denn wer hätte schon damit gerechnet, dass sich Mario in einem RPG Abenteuer wohl fühlen würde.
Besser: 1. Jump N Run-Elemente 2. so viel Spaß machen können
Sie fängt damit an, dass der putzige Panda Rocky eine schreckliche Erkenntnis feststellen muss.
Doppelt gemoppelt. Besser: hat
Mit aufgebrachter Stimme erzählt er seiner Freundin, dass die Nopino Goblins dabei sind,
ihr Land in Unruhe zu stürzen
.

Besser: Unruhe zu stiften oder ihr Land in ein Unglück zu stürzen
Plötzlich ist die Hölle los und die beiden Protagonisten wirken dadurch auch sehr besorgt. Von solch einem friedlichen Volk hintergangen zu werden, war bis dato unvorhersehbar.
Bestimmt denken sie sich, dass da was faul sein muss. Und sie haben tatsächlich Recht!
Wechsel in einen hektischen Erzählstil... wirkt etwas seltsam. Ausserdem wiederholst du sehr oft, dass die Charaktere über etwas nachdenken. Etwas unglücklich so.
Undzwar so, dass er der Herrscher über ihnen wird.
Besser: kein Punkt, sondern komma und: so dass sie ihm gefügig werden.
All diese bösartigen Kreaturen stammen aus einer japanischen Mythe.
Ich glaube wohl kaum, dass eine japanische Mythe sämmtliche Kreaturen enthält, lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen. Besser: Alle verhexten Kreaturen dürften den Ein- oder Anderen aus der japanischen Mythologie bekannt sein.
Die Story des Games ist nicht gerade der bedeutendste Punkt, dennoch schadet es nicht, darüber bescheid zu wissen.
Besser: dennoch untermauert sie das Spiel recht gut.

Allgemeines zur Story:
Folgende Punkte sollten evl noch auftauchen.
-Pocky ist eine Schamanin
-Rocky ist ein Freund der Nopino Goblins und möchte ihnen helfen, bittet deswegen Pocky um Hilfe
-soweit ich weiß, ist es nicht das primäre Ziel von Black Mantle, Pocky und Rocky zu vernichten, sondern Japan zu beherrschen.
Dennoch kann man über diesen Schwachpunkt hinwegsehen, denn wer dem einfachen Schwierigkeitsgrad erst mal gewachsen ist, der wird auch in den höheren Graden glänzen können.
Besser: denn man findet die wichtigsten Kniffe innerhalb von ein paar Anläufen heraus und kann sich mit steigender Spielerfahrung bald auch in die höheren Schwierigkeitsgrade wagen.
So viel zur Schwierigkeit. Beginnt man das Spiel, stehen dem Gamer die zwei schon erwähnten Protagonisten zur Verfügung. Beide haben sich am Anfang eines Levels mit drei Leben, die jeweils vier Herzen zur Genüge stellen, zurechtzufinden. Sind diese verbraucht, wird der geführte Protagonist in Flügelmanier vom Bildschirm entsorgt.
Außerdem unterscheiden sich diese beiden Charaktere jeweils durch ihre Attackenmuster. Während Pocky die Gegner mit ihren magischen Karten zur Strecke bringt, ist Rocky mehr naturverbunden und feuert dementsprechend grüne Blätter ab.
Diese Attacken lassen sich dank verschiedener Items auch aufleveln.
Außerdem besitzen beide Protagonisten eine bestimmte Spezialattacke. Pocky benutzt hierfür einen speziellen Zauberstab, während Rocky mit seinem Schwanz wedelt.
Erwähnung des 2-Spielermodus fehlt. Markiert in Besser: eigene
Der Spieler darf sich in insgesamt sechs abwechslungsreichen Stages begnügen, bevor es in der letzten zum finalen Fight mit Black Mantle kommt. All diese Abschnitte begeht man über eine Weltkarte.
Besser: 1. austoben 2. betritt
Auf diesem Wege muss man sich ziemlich knackigen Widersachern in den Weg stellen, die dem Spieler einiges abverlangen, vorallem in purer Masse. Einzelne Gestalten lassen sich dagegen noch ziemlich leicht vom Bildschirm fegen.
Besser: 1. wegen ihrer 2. Kleine Gegnergruppen 3. allerdings
Ein Beispiel sei der zweite Endgegner, eine Stachelpflanze, die permanent mit ihren Stacheln um sich wirft und bei der man sich, wie auch bei den anderen Bossen, mächtig ins Zeug legen muss.
Beispiel zu detailreich und Wortdoppler. Besser: Zum Beispiel stellen sich euch eine Stachelpflanze und ein... in den Weg, bei denen man sich, wie bei so ziemlich jeden Boss im Spiel, ordentlich ins Zeug legen muss.
Sollte man auch diesen Wiederlingen das Fürchten gelehrt haben, geben sie sich endgültig geschlagen, indem sie den beiden Protagonisten ein Geheimnis über Black Mantle verraten.
Besser: 1. einem der Obermotze 2.zeigt er Reue, indem er [...] verrät.
Hinsichtlich des Genres habe ich bereits darauf verwiesen, dass Pocky & Rocky nicht nur ein ganz normaler Shooter ist, sondern dank den Action Adventure-Elementen ein besonderes Spiel ist, welches in dieser Weise wahrlich nur selten vorkommt.
Während man sich in scrollender Manier durch die Passagen ballert, lässt das Game zuweilen Ähnlichkeiten mit Popn Twinbee aufblitzen. Diese erkennt man sowohl beim Schießen als auch bei den Upgrades.
Ferner lässt es sich auch ein wenig mit The Legend of Zelda vergleichen, sowohl auf Grund der Items als auch des Erledigen der Gegner per Pockys Zauberstab, was den Spieler sofort an Links Schwert erinnern lässt. Dazu noch hat es ein ähnliches "Geld für Shops" Feature zu bieten.
Du redest von den Action Adventure Elementen und springst sofort wieder zu Shooter um. Ich würde das anders strukturieren. Rede zuerst von den Ähnlichkeiten von Zelda und sag dann noch etwas zu den Shoot Em Up Elementen.

Grafisch hat Pocky & Rocky einiges zu bieten. Schöne Animationen zieren die scrollende Sicht des Games
Besser: Spieloberfläche
vorallem die Endbosse sind schön groß und detailgetreu gezeichnet.
Meinten sie: detailreich?
Dennoch hier das kleine Aber: Diese Scrollingperspektive kann einfach keine perfekte Grafik hermachen, da für die Übersicht eher kleine Grafiken von Vorteil sind.
Du meintest sicher Vogelperspektive... Naja. Für sein Genre ist die Spritegröße ziemlich gut und die Grafik ist herrlich Bunt und durchgeknallt. Die Effekte reissen allerdings keine Bäume aus. Ich würde die Äusserung nochmal überdenken und mit anderen Genrevertretern vergleichen. Grafikwertung 8 passt aber so... erinnert ein bisschen an Secret of Mana (was seltsamerweise von jemanden auf unserer Page eine 10 in Grafik bekam, keine Ahnung wieso O_o)

Außerdem ist die Grafik meiner Meinung nach besser als die seines Nachfolgers. Gegenüber des Arcadevorgängers von Pocky & Rocky, der ja ausschließlich in Japan unter dem Namen KiKi KaiKai und auch unoffiziell in Nordamerika als Knight Boy erschien, ist sowohl die Draufsicht von Pocky & Rocky als auch die von Pocky und Rocky 2 erheblich besser.
Die Grafik des ersten Teils ist tatsächlich besser, aber nur minimal ;)
Würde diesen Abschnitt nochmal leicht besser strukturieren, liesst sich noch wie ein Stolperstein. Würde das Detail mit dem Bootleg weglassen.
Der Sound von Pocky und Rocky ist absolut geheimtippwürdig. Er ist wirklich allererste Güte. Vorallem ist zu loben, dass der Sound beim Abfeuern der Geschosse zu keiner Zeit nervt und wirklich sehr gelungen ist.
Wortdoppler kann Missverständnisse aufwerfen. Besser beim ersten: Musik
Das mit den Soundeffekten würde ich Allgemeiner sagen: "Die Soundeffekte sind rundum gelungen und gehen einem nie auf den Keks."
Außerdem sprechen viele Zocker davon, was für geniale Soundstücke der SNES zu bieten hat, vorallem RPGs wie Secret of Mana, Terranigma oder auch Chrono Trigger haben allesamt einen göttlichen Sound. Auch in anderen Genres kommt geniale Mucke nicht zu kurz, denken wir da Super Castlevania IV, Super Turrican oder auch International Superstar Soccer Deluxe.
Doch auch dieser Soundgeheimtipp bei Pocky & Rocky muss man im Gedächtnis haben, denn er kann locker mit den Creme de la Cremes im Soundtechnischen des SNES mithalten.
Deutlich zu ausführlich. Besser: Die Kompositionen gehen gut ins Ohr und dürften den ein oder Anderen im gut im Gedächtnis bleiben. In Sachen Musikuntermalung braucht sich Pocky und Rocky wirklich vor keinem Titel zu verstecken.
Pocky & Rocky ist ein absolut geniales Game und auch eine Spieleperle allererster Güte. Es gibt zwar diese kleine Schwächen wie etwa in der Grafik oder auch bei dem etwas harten Schwierigkeitsgrad, dennoch fallen diese Schwächen wirklich nur selten auf und man darf den Entwicklern ohne allzugroßes Tam Tam verzeihen.
Dieses Spiel ist leider nur selten in den ganz oberen Rankings der SNES Games zu finden und hat auch nur einen eher mittelmäßig hohen Bekanntheitsgrad. Dennoch ist dieses Spiel ein absoluter Geheimtipp, der es absolut verdient hat, zu den besten SNES Games gezählt zu werden.
Es bietet dem Gamer herrlich schöne Animationen, einen richtig hohen Spielspaßwert und einen genialen Sound.
Da kann ich mich nur selber nochmals und nochmals wiederholen: Seltenes, aber dennoch geniales Spiel!

Fazit: Pocky & Rocky ist einfach nur ein herrlich erfrischendes Game, so erfrischend wie eine Sommerbrise. Das liegt einfach daran, dass es wirklich eine schöne Action bietet, eine große Vielfalt an abwechslungsreichen Attacken und Gegnern bietet und kaum eine Sekunde zu Langeweileerscheinungen führt. Es ist wie schön erwähnt ein absoluter Geheimtipp, den man sich keinesfalls entgehen lassen sollte. Dieses Prachtstück hat zwar wenige Schwächen und ist auch eher in seltener Stückzahl außerhalb Japans erschienen, dennoch weiß es mit so vielen PRO Punkten zu beeindrucken, dass es zurecht geheimtippwürdig ist.
Zwar ist es ziemlich hart, so wie man es im Shoot em up Genre auch "Alltag" nennen kann, dennoch gehört es meiner Meinung nach zu den etwas einfacheren Shootern, an dem man sich nicht gleich die Zähne ausbeißen, sondern mit gewagter Struktur einen guten Erfolg erzielen kann.
Für Fans dieses Genre ist dieses Game wahrlich ein Muss, aber auch für diejenigen, die näher an dieses Genre herangebracht werden wollen. Selbst für Shooterhasser kann ich dieses Spiel empfehlen.
Kaufen! Kaufen! und nochmals Kaufen!
Das sind 2 Fazits direkt hintereinander...
9/10 Punkten

Absoluter Geheimtipp!
9 Punkte sind ein Must-Have :ugly:
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Matthew Serbianboy
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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Matthew Serbianboy » 5. August 2011, 21:31

Zweites Reviewupdate :wink:.
Übrigens vielen Dank für deine Hilfestellungen, ChronoMoogle :). Du bist ein echt klasse Mentor :nice:.

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Moi-Même » 6. August 2011, 07:51

Kann man langsam so stehen lassen. Gute Arbeit.

Solltest du in Zukunft weiter schreiben wirst du recht bald feststellen, dass du mit jedem neuen Review besser wirst. Es ist eben eine Übungssache.

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Moi-Même » 8. August 2011, 17:41

Ich habs jetzt mal angespielt und find da eigentlich nich so viel Action-Adventure drin. ^^' Ich versteh, wie man darauf komen kann - Leveldesign, Isometrische Draufsicht.... Man is zu Fuß unterwegs xD Aber das sind halt alles keine spezifischen Act.-Adv.-Features..

Da müsste man noch mal etwas konkreter werden, weil ....

[quote]Hinsichtlich des Genres habe ich bereits darauf verwiesen, dass Pocky & Rocky nicht nur ein ganz normaler Shooter ist, sondern dank den Action Adventure-Elementen ein besonderes Spiel ist, welches in dieser Weise wahrlich nur selten vorkommt. Dennoch weiß diese ungewöhnliche Mischung den Gamer mit einem gelungenen Gameplay zu beeindrucken.
Während man sich in scrollender Manier durch die Passagen ballert, lässt das Game zuweilen Ähnlichkeiten mit The Legend of Zelda aufblitzen, sowohl auf Grund der Items als auch des Erledigen der Gegner per Pockys Zauberstab, was den Spieler sofort an Links Schwert erinnern lässt. Dazu noch hat es ein ähnliches "Geld für Shops" Feature zu bieten.
Außerdem ähnelt es auch dem Shooter Popn Twinbee. Dies erkennt man sowohl beim Schießen als auch bei den Upgrades.[/quote

.... is dann letztlich schon etwas dünn, wenn man mit so ner Behauptung auftrumpft. ^^'


Wie genau meinst du das denn nu also?

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von ChronoMoogle » 8. August 2011, 18:05

Dafür sprechen:
-Nahkampfwaffe
-isometrische Draufsicht
-Bewegungsfreiheit
-Sammeln von Herzstücken und Waffenupgrades (okay, Letzteres teilen sich beide Genres)

Teil 2 verstärkt das dann nochmal mit begehbaren Häusern, weitläufigeren Leveln, mehr NPCs und Geld incl. Shops und mehr Upgrades/Charas/Items, weswegen ich ihn auch etwas besser finde.

Teil 1 ist also mehr Shooter wie Action-Adventure, beim 2. Teil sehe ich den Genremisch als deutlich ausgeglichener an.

*eigene Meinung ahead* Teil 2 ist etwas besser als 1, weswegen ich dem 1. lieber 8 und dem 2. eher 9 Punkte verpassen würde. Ich weiß nicht, ob Matthew den 2. Teil schon gespielt hat...^^
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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Moi-Même » 8. August 2011, 18:07

Du ewiger Wertungsnörgler!
Ich hab den Bewertungskasten schon gemacht!!11


Also entweder zaubert ihr ein paar Act.-Adv.-Features aus dem Hut, die ich breit treten kann, oder ich relativiere die Behauptung und dingse hinein, dass es stilistisch an eines erinnert.

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Matthew Serbianboy » 8. August 2011, 21:37

In diesem Falle muss ich dem Moi recht geben :wink:. Ich würde auch sagen, dass es mehr stilistisch an ein Action-Adventure erinnert :wink:.

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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von ChronoMoogle » 8. August 2011, 21:47

Teil 1 ist also mehr Shooter wie Action-Adventure, beim 2. Teil sehe ich den Genremisch als deutlich ausgeglichener an.
Sage ich doch?
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Re: Pocky & Rocky

Beitrag von Moi-Même » 9. August 2011, 14:58

Weg war teilweise etwas steinig, aber nu isses druff. ^__^ Mit ein ganz paar diskreten (sprachlichen) Änderungen meinerseits (besagte Act.-Adv.-Problematik). ^___~ 

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