Mario Paint

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Christian
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Mario Paint

Beitrag von Christian » 12. Juli 2011, 12:27

Rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft veröffentlichte Nintendo 1992 in Europa die wohl erste Bigbox für das Super Nintendo – zwar ohne Spieleberater, dafür aber mit Maus. Samt Mauspad.
Holy Shit.
Neben der schicken Zusatzhardware fand sich in der Verpackung der SNES-Maus aber noch so ein komisches Spielmodul namens Mario Paint, was offensichtlich zum sofortigen Praxisgebrauch der Maus gedacht war.
Hm, dachte man sich damals. Warum nicht mal ausprobieren, bis Civilization auf dem SNES erscheint, werden wohl noch ein paar Jahre ins Land ziehen.

Und schon strahlt der Titelbildschirm in seiner vollen Pracht. Man könnte jetzt ganz einfach in das eigentliche Hauptprogramm weiterklicken, oder schon mal anfangen, einige der zahlreichen Easter Eggs zu erschnüffeln. Man nehme dazu die Maus und klicke jeden einzelnen Buchstaben von MARIOPAINT an – und siehe da: Mal ändert sich die Hintergrundmusik, mal läuft Yoshi über den Screen, Marios Größe verändert sich und wenn man den Stern erwischt, der ganz hektisch über den Bildschirm fliegt, regnet es regelrecht Sterne herab. Das R hat mich damals schon ein wenig verstört.
Absoluter Kracher: Klickt man das O an, wird es zur Bombe, die runterfällt und explodiert. Die Musik stoppt, ein paar Sekunden später beginnt Kazumi Totakas „Song“ zu spielen. Dieses vierzehnsekündige Stück, das nur aus neunzehn einzelnen Bleeps besteht, hat der Spielekomponist Totaka in nahezu jedem Spiel versteckt, für das er Stücke geschrieben hat – unter anderem auch Super Mario Land 2, Luigi’s Mansion und Yoshi’s Story. Quasi eine Signatur des Komponisten und nur bei Mario Paint so was von easy zu erklicken.
Großartig.

Naja, und dann… das eigentliche Spiel.
Wir sehen eine leere, weiße Fläche.
Wir sehen oben eine Zeile mit Farben, die wir benutzen können.
Wir sehen unten eine Zeile mit verschiedensten Tools, Stiften und weiß der Geier was alles für einem Stuff, mit dem wir die weiße Fläche verschandeln können.
60 verschiedene Texturen.
75 verschiedene Stempel.
15 individuell designbare Stempel.
9 verschiedene Flächenradierer.
Hell yeah, Motherfucker!
Vergesst Euren Zeichenblock, DAS ist Entertainment.

Eigene Stempel zu entwerfen, ist übrigens voll simpel. Ihr müsst lediglich Pixel für Pixel in einem vorgegebenen Raster ausfüllen und hoffen, dass im Ergebnis irgendwas zu erkennen ist. Kleiner Tipp: Im ersten SNES-Spieleberater gibt es ein paar Vorlagen; in einigen Heften der US-amerikanischen Nintendo Power finden sich ebenfalls Guides für kultige, eigene Nintendostempel.
Nachdem wir unseren Adrenalinhaushalt nach diesen ganzen Features wieder auf ein erträgliches Maß heruntergefahren haben, klicken wir ohne böse Vorahnung auf das Symbol mit der Kaffeetasse und landen ohne großes Federlesen mitten in…
… GNAT ATTACK!
Whoa!
Seid Ihr bereit für ein sehnenscheidenentzündendes, nie auf 16Bit zuvor dagewesenem Spielerlebnis der unbekannten Art? Dann greift Eure Maus und legt los!
Als Handschuh mit Fliegenklatsche macht Ihr Euch auf die Jagd nach stechwütigem Mückenpack und müsst alles, was flattert, fadenkreuzshootermäßig erlegen, bevor es Euch, also den Handschuh, piekst.
In drei erbarmungslosen Levels gilt es, zunächst jeweils hundert kleine Flatterviecher wegzuklatschen, bevor der Levelboss erlegt wird. Nach dem letzten Boss fangt Ihr wieder im ersten Level an, es gibt keinen finalen Boss, keine Belohnung, Gnat Attack läuft in einer nie endenden Endlosschleife. Ein toller Gameplay-Kniff, der angesichts der Simplizität des Minispiels diesem eine nahezu philosophische Kraft verleiht.

Neben einem kleinen Animationsstudio, in dem Ihr Tricksequenzen von pixaresker Qualität erstellen könnt, gibt es noch einen Spielmodus, der sogar das Super Nintendo selbst überlebt hat: Das Tonstudio.
Auf einer Tonleiter drapiert ihr Symbole aus dem Mario-Universum, die für Töne aus dem Mario-Universum stehen. Geschickt kombiniert und mit dem richtigen Tempo abgespielt, lassen sich so mitunter durchaus hörbare Eigenkompositionen erstellen. Mittlerweile wurde dieses Tonstudio als eigenständiges PC-Programm veröffentlicht (gibt es als Freeware unter dem Namen „Mario Paint Composer“) und YouTube quillt über mit Videos, auf denen Kiddies bekannte Songs nachspielen.
Und unter jedem zweite Video die Frage in den Kommentaren: „Wieso heißt das eigentlich Mario Paint Composer? Is doch gar nix mit malen hier!“

Eine Batterie hat das Modul auch. Die selbstgemalten Bilder, selbstkomponierten Lieder oder selbstgedrehten Animationsfilme lassen sich im eingeschränkten Rahmen abspeichern. Wer komplette Galerien füllen will, muss tricksen. Da bleibt dann nur noch der Griff zum Videorekorder, um die erstellten Kreationen wenigstens oldschool auf VHS abzuspeichern.
Und das ist aber mal so was von absolut retro!

Fazit:
Eine nette kleine Software, um die Funktionstüchtigkeit der beigelegten Maus zu testen. Als Spiel aber leider nicht ernst zu nehmen. Einzig das Tonstudio macht Laune, da man aber seine eigenen Kreationen partout nicht abspeichern kann, ist auch diese Option zum Scheitern verurteilt.
Schade. Immerhin: Civilization kam ein paar Jahre später doch noch raus.

Grafik: 3
Sound: 5
Spielspaß: 3

PS:
Mehr zum Totaka-Lied gibt es unter http://www.nindb.net/feature/totakas-song.html .
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Matthew Serbianboy
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Re: Mario Paint

Beitrag von Matthew Serbianboy » 12. Juli 2011, 15:01

Bei den Mariospielen ist mir aufgefallen, dass sie zwar meist genial sind, jedoch mit Mario Paint schon das dritte grottige Mariospiel neben Mario is Missing und Marios Time Machine hinzukommt.
Was die Wertung zu Mario Paint anbelangt: Die Grafik ist meiner Meinung nach noch das beste am Spiel, ihr würde ich 5 Punkte geben. Dem Sound und dem Spielspaß würde ich jeweils 4 Punkte geben :wink:.

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Re: Mario Paint

Beitrag von Christian » 12. Juli 2011, 17:26

Nee, sorry.
Spielspaß ist ja kaum vorhanden.
Und 5 Punkte für die Grafik? Wofür??
Mystic Quest Legend hat 4 Punkte bekommen, nur mal so zum Vergleich. Mario Paint hat grafisch absolut gar nichts zu bieten außer Zweckmäßigkeit und hätte grafisch genausogut auf dem NES realisiert werden können. Eigentlich wollte ich nur 2 Punkte vergeben, aber das war mir dann doch etwas zu wenig, da die Grafik zumindest ihren Zweck erfüllt.
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Re: Mario Paint

Beitrag von Moi-Même » 25. Juli 2011, 20:31

Ist dir eigentlich klar, dass du schonmal ein Review über dieses Spiel geschrieben hast?! Damals haste ne fünf gegeben. ^___^ Findest du auf der alten Page. ;D

basitsch

Re: Mario Paint

Beitrag von basitsch » 26. Juli 2011, 07:34

Eine Batterie hat das Modul auch – was darauf allerdings abgespeichert wird, weiß der Himmel. Die selbstgemalten Bilder, selbstkomponierten Lieder oder selbstgedrehten Animationsfilme sind es nämlich nicht.
Vielleicht solltest du mal die Batterie wechseln. Das funktiniert hier nämlich seit jeher ohne Probleme.

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Re: Mario Paint

Beitrag von Christian » 2. August 2011, 10:14

basitsch hat geschrieben:
Eine Batterie hat das Modul auch – was darauf allerdings abgespeichert wird, weiß der Himmel. Die selbstgemalten Bilder, selbstkomponierten Lieder oder selbstgedrehten Animationsfilme sind es nämlich nicht.
Vielleicht solltest du mal die Batterie wechseln. Das funktiniert hier nämlich seit jeher ohne Probleme.
merci, geändert. ;)
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basitsch

Re: Mario Paint

Beitrag von basitsch » 9. August 2011, 16:43

Schade, dass es die Änderung nicht ins jetzt veröffentlichte Review geschaft hat :shock:
Eine Batterie hat das Modul auch – was darauf allerdings abgespeichert wird, weiß der Himmel. Die selbstgemalten Bilder, selbstkomponierten Lieder oder selbstgedrehten Animationsfilme sind es nämlich nicht.

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Re: Mario Paint

Beitrag von Moi-Même » 9. August 2011, 16:54

Wad? =) Wie? Äh. Mach ich gleich. So. Is jefixt. ^__^

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