Julian's SNES Mod

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Julian
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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 8. Mai 2011, 15:23

So die Werkstatt ist wieder frei und ich bereite gerade den 4 Player Mod vor. Als aller erstes habe ich der Multitap Platine eine Buchsenleiste spendiert. Die SNES Pad Stecker sind alles andere als Rastermaß aber mit einer Rundfeile ich habe die Lötaugen einfach zurecht gefeilt :wink:.
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Dann habe ich mir Gedankten zur Controller Platine des SNES gemacht. Ich dachte zuerst, dass ich das einfach so belasse, doch die Platine braucht einfach Platz, der nicht da ist. Ich hab dann daran gedacht einen Adapter von FFC auf Buchsenleiste zu basteln doch auch diese Idee habe ich recht schnell wieder verworfen. Glücklicherweise hat der FFC Stecker auf dem SNES Mainboard 2,54mm Rastermaß und ich konnte so problemlos direkt eine Buchsenleiste einlöten.
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Der Testaufbau machte anfangs ein paar Kontaktschwierigkeiten (hätte man sich bei Klingeldraht in der Buchsenleiste ja denken können :roll:), doch letztendlich funktioniert das ganze recht gut.
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Als nächste muss ich irgendwie die 4 Ports ins Gehäuse quetschen.

Gruß Julian

dEsTrOYeR
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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von dEsTrOYeR » 8. Mai 2011, 21:51

Hehe, besonders freu ich mich, wenn du das Netzteil einbauen wirst :)

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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 12. Mai 2011, 14:35

So kurzer Zwischenstand:
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Das Netzteil ist schon komplett vorbereitet und kommt wie gesagt ganz am Ende. Ich hab einfach lieber 9VAC als 230VAC beim Basteln im Gerät :wink:

Gruß Julian

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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 22. Juli 2011, 13:02

So nach ca. 2 echt anstrengenden Monaten kann ich mich nun endlich wieder meinem SNES widmen. Nachdem die Controllerports Selber schon passen, bin ich gerade dabei die Blenden anzupassen. Da ich keinen SNES "schlachten" wollte habe ich die Oberseite aus den Teilen des Multitaps gebastelt. Ist alles noch nicht fest und soll nur einen ersten optischen Eindruck ergeben. Wie man sieht ist das noch ca 1-2mm zu dick aber das bekomme ich noch hin. Ich denke das wird ganz gut. Wie gesagt Plastik ist nicht so meins.
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Ich hoffe, dass ich den 4 Player Mod diese Wochenende fertig bekomme.

Gruß Julian

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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 26. Juli 2011, 10:28

Keine Ahnung ob noch jemand mitliest aber so siehts im Moment aus:
geklebt - das erste mal gespachtelt und geschliffen (muss noch ein wenig überarbeitet werden):
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Ich löte Gerade die Technik dazu und da fällt mir auf, dass ich die leichte Schräge der Front außer acht gelassen haben. Ich kann also entweder die Controllerports gerade einkleben und habe dann einen kleinen Spalt zwischen Front und Controllerports und ich klebe die leicht schräg ein und Feile den Überhang weg. Ich habe mich fürs zweite entschieden, weils meiner Meinung nach einfach besser aussieht.
//edit: Kleines Update. 4 Player Mod funktioniert! Anbei zwei Bilder des Testaufbaus.
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Mein Super Scope funktioniert bei ausgeschalteten Player 3-4 auch.

Gruß Julian

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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 28. Juli 2011, 12:45

Wow schon über 500 Hits. Gibt wohl doch noch den ein andere anderen der das Projekt verfolgt. Nachdem der 4Player Mod 1A funktioniert, habe ich mich an die "Power LED" gemacht. Meine erste Idee war ja, den Modulschacht zu beleuchten. Das sieht bei PAL Games bestimmt nicht schlecht aus, doch bei USA Cartridges ist dann dunkel. Meine zweite Idee war, den Schacht rings herum zu beleuchten (so wie bei der Wii). Doch das Plastik an den Seiten ist schon recht dünn. Ich habe mich deshalb nur für die Front entschieden. Hier habe ich ca 1,5cm Material entfernt und durch Bastlerglas ersetzt und das wird dann beleuchtet (dieses bleibt nicht durchsichtig, sondern wird noch milchig geschliffen). Da ich hier mehrere RGB LED's zum Einsatz bringen möchte und der PIC es nicht gerne hat, wenn man den Ausgang mit mehr als 20mA beschaltet habe ich eine kleine Transistorschaltung gebaut und auf Steckbrett getestet. Die LED's sind nicht sonderlich hell, deshalb verwende ich fünf Stück für die Beleuchtung. Natürlich gibt es wieder Bilder des aktuellen Standes:
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Gruß Julian

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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von ZA Edge » 28. Juli 2011, 15:16

Sehr sehr schön bisher! :)

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Re: [WIP]Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 4. August 2011, 20:43

So auch wenn ich nicht viel von mir hören lassen hab, war ich die letzten Tage fleißig.
Es ist Vollbracht!
Die Kamera macht nicht so dolle Bilder bei schlechtem Licht, aber hier ist es halt schon recht dunkel, deshalb musste ich künstlich beleuchten.
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Und hier die Endmontage bzw. die Konsole im Einsatz (wie gesagt LED's sind nicht sonderlich hell)
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Das Gehäuse ist für meine Verhältnisse ganz ordentlich geworden. Ich bin mir sicher, hätte ich mehr Erfahrung mit Plastik und dem Lackieren dann könnte ich da noch mehr raus holen. Ich habe auch Bilder vom Einbau des Netzteils gemacht (keine Sorge). Die Stelle ich die nächsten Tage mit einem kleinen Text dazu online.
Kritik zum fertigen Projekt ist gerne gesehen.

Gruß Julian

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Re: Julian's SNES Mod

Beitrag von Vril » 4. August 2011, 22:57

Hey Julian!

Schön dass du jetzt mit deinem Projekt fertig bist.
Die Lackierung gefällt mir persönlich nicht so gut, sieht an manchen Stellen ungelichmäßig aus. Das kann aber auch durch die Beleuchtung kommen.
Ich persönlich bevorzuge matte Lackierungen.
Was mir sehr gut gefällt sind die LEDs.
Auch das Cleanen und der 4 Player mod haben super funktioniert,
sieht aus wie orginal!
Ist der Taster an der Rückseite zum an- und ausschalten der LEDs gedacht?

Von meiner persönlichen Farbpräferenz abgesehen, hast du super Arbeit geleistet! :applaus: :applaus: :applaus: :applaus: :applaus: :applaus: :applaus: :applaus:

Gibts schon ein neues Projekt in Planung? :D

Grüße Vril

PS: Werde morgen mal nach Bayern funken ob der CIC schon angekommen ist,
will dir endlich deinen Tradingpoint geben :D

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Re: Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 4. August 2011, 23:09

Ja die Lackierung ist nicht 100%ig. Ist nur ein billiger Sprühlack aus der Dose. Farblich bin ich da sehr unkreativ und ich finde Schwarz geht immer. Normalerweise arbeite ich mehr mit Holz und das wird einfach nur geschliffen, geölt und gewachst. Lacke sind nicht so meins. Der Taster ist Rest, der natürlich auch den Modus des SuperCIC und somit die Farbe der LED's verändert. Neues Projekt in Planung nicht aber eine Idee, jedoch habe ich noch ein paar Projekte vor mir die nichts mit Spielekonsolen o.ä. zu tun haben. Ob das diese Semesterferien noch was wird? Mal sehn. Der nächste SNES steht jedoch schon bereit. Den habe ich nach Beginn des Projekte für 4€ als "defekt" gekauft für evtl. Teile. Der SNES funktioniert jedoch super und glücklicherweise musste kein Gerät für Teile geschlachtet werden.

Gruß Julian

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Re: Julian's SNES Mod

Beitrag von Rohmoe » 5. August 2011, 08:25

hi Julian!
Dein Projekt ist super geworden! :applaus:

mit der technik hab ich leider noch nicht viel am Hut, bin eher der Bastler und Tüftler. Aber deine Arbeit ist wirlich klasse.
Ich kann es auf den Bildern nicht ganz erkennen, aber die Plastikscheibe nur zur Beleuchtung da? Falls ja und wenn es die stärke des materials hergibt, könntest die die Led's auchseitlich in die Platte montieren. Durch das angeschliffene bekommst du eine gleichmässige ausleuchtung und wäre nicht "punktuell".
Hab sowas vor kurzem an meinem SNESturm (nen Turm aus Hols mit schubladen, modulen und und und)gebaut. Klappte ganz gut...

Lg MoE
Stand ein Pils im Wald, da kam der Jäger und trank´s leer... :beer:

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Re: Julian's SNES Mod

Beitrag von ChronoMoogle » 5. August 2011, 14:29

Wirklich tolles Ergebnis! Am Äusseren würde ich nur noch etwas pimpen ;)
Hättest du Lust, ein technisch versiertes Tutorial mit Fokus auf die Verbauung der 4 Controlleranschlüsse zu schreiben?
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Re: Julian's SNES Mod

Beitrag von Julian » 5. August 2011, 15:31

Mal sehen was sich am Äußeren noch machen lässt. Ein Tutorial zum Netzteileinbau wollte ich sowieso schreiben, da kann ich auch gerne eins für das Multitap verfassen. Diese trenne ich dann aber sodass es für jede Modifikation ein eigenes Tutorial gibt.

Gruß Julian

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Re: Julian's SNES Mod

Beitrag von ChronoMoogle » 5. August 2011, 15:38

Wundervoll, ich bin gespannt! :)
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Re: Julian's SNES Mod

Beitrag von Ocer R. » 5. August 2011, 19:47

Technisch ein schöner Mod. Gute Idee und gute Umsetzung. Das Äußere wurde ja von den anderen bereits angesprochen. Wenn das noch mehr Pep hätte, wäre das Teil sehr :rock: :rock: :rock:

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