Super Gameboy in Snes?

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Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Vril » 20. Juli 2011, 10:57

Hallo Snesfreaks,

habe mir vorgenommen demnächst eine meiner Snes Konsolen zu modden.

Mir kam die Idee ein super gameboy Modul fest in das Snes zu integrieren und einen zusätlichen Cartridge slot zu fräsen.
Der Anschluss zum Gameboy Spiel soll mit Kabeln verlängert werden, so dass alles mit etwas Glück im Orginal Snes gehäuse Platz findet.
Ein und auschalten soll sich der SGB durch einen Schalter im Spiele Slot des Snes, der die zwei mal 5 Volt zum SGB unterbricht sobald ein SNES Spiel im Schacht steckt.

Der Plan ist das Modul unterhalb des Connectors anzulöten und die zwei 5 Volt Pins mit einem Schalter zu versehen. Laufen SNES Spiele wenn alle Kontakte des SGB bis auf den Strom angeschlossen sind?
Würde der Super gameboy Soundmod die Audioqualität verbessern, wenn ich das Signal direkt auf den audio out lege?

Vielen Dank im Vorraus,

Vril

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Julian » 20. Juli 2011, 18:59

Ich kann dir leider keine definitiven Antworten geben aber ich habe ähnliches mal mit einem USB<->IDE Adapter und einem IEC-ATA-Interface V2 versucht (Festplatte als Laufwerk für den C64). Hier hat das nicht geklappt, denn beide Geräte (auch wenn eines keinen Strom/GND hatte) haben sich gegenseitig blockiert. Den Sound vom SGB auf Audio Out zu legen kann ich dir nur abraten, denn wenn das ganze nicht abschaltbar ist, hast du dann das Audio Signal aus dem SNES und das des SGB auf einer Leitung und das wird nichts. Solltest du das ganze mit dem Schalter für den SGB verbinden, dann hier auf jeden Fall auf gute Abschirmung achten, sonst hast du ganz schnell Störungen mit drin und auch das wird nichts klingen. Ansonsten wünsche ich dir viel Spaß beim hard-wiring des SGB Moduls :wink:

Gruß Julian

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Vril » 20. Juli 2011, 19:25

Danke für die Antwort Julian,

das SGB und SNES dann den selben ausgang nutzen habe ich garnicht bedacht, werde wohl auf den sound mod verzichten.

edit: Theoretisch müsste doch ein audio signal direkt aus der SGB Cartridge kommen, es wäre doch möglich diese pins einfach nicht zu verlöten?

Hätte noch ein paar Fragen zum CIC mod:

Ist die Kompatiblität mit US/JAP Spielen höher als mit der konventionellen Methode?
Wieviel kostet der Chip ungefähr und gibt es hier wen der Programmierte CIC Chips verkauft?


MfG

Vril

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von johker » 20. Juli 2011, 19:42

Die Kompatibilität liegt bei 100%. Anders als bei den früheren Mods. Ein 16F630 kostet glaub 1,30€ bei reichelt. Programmieren können die Dinger einige hier: RedScorpion, mi213, ikari, ...

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Vril » 20. Juli 2011, 19:59

Danke für die Info johker.
Wäre super wenn sich einer der besagten Herren oder auch Damen bei mir per pm melden würden, wäre schnieke so n Teil in mein geliebtes SNES verbauen zu können.

Hat denn noch wer Info's zur Verwirklichung des eigendlichen Threads?

Julian
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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Julian » 20. Juli 2011, 20:14

Ich müsste noch nen PIC Chip irgendwo hier haben (habe für meinen zwei gekauft falls was schief geht). Programmieren kann ich dir den auch. Ich schau nachher mal in der Bastelkiste. Nochmal zum Sound:
Ja du könntest den Sound vom Modul nicht verbinden (müsste PIN31 und PIN62). Das würde ich aber vorher ausprobieren, denn ich weiß nicht, wie der SNES intern mit der Audio Leitung umgeht. Kaputt gehen kann theoretisch nichts, aber es könnte zu Störungen kommen. Ach ja und wenn du Audio Kabel innerhalb des Gehäuses verlegst immer schön welche mit Schirmung nehmen (hab ich ja schon mal geschrieben)

Gruß Julian

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Vril » 20. Juli 2011, 20:52

Wäre super wenn du noch nen chip hast, mit was programmiert man die eigentlich?

Testen is meiner Meinung nach sowieso Pflicht wenn man sowas bastelt, sonnst macht man sich die Mühe mit dem Zusammenbau oft umsonnst :wink:

Julian
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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Julian » 20. Juli 2011, 21:07

Schau mal in deinen Posteingang. Programmiert wird sowas natürlich mit einem Programmer. Je nach Ausstattung können die recht teuer werden (z.B. als komplettes Development Board). Ich hab mir einen recht einfachen für ein paar € zusammengelötet. Funktioniert 1A.

Gruß Julian

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von ikari_01 » 22. Juli 2011, 11:08

Die Spannungsversorgung zu schalten, wird nicht viel bringen - die genügsamen Module speisen sich auch aus der Signalspannung, die über die Adress- und Datenleitungen reinkommt.
Um das jeweils "unerwünschte" Modul für den Bus unsichtbar zu machen, sollte es genügen, /OE, /WE und /ROMSEL auf beiden Seiten, also SGB+Modulschacht, mit Pullups zu versehen und die Signale nur ans jeweils aktive Modul weiterzureichen.
Audio würde ich einfach fest mit den Slot-Pins verbinden, die Störungen sind vernachlässigbar, erst recht wenn der Gameboy gar nicht läuft.

Außerdem sollten die CIC-Pins nicht an den SGB angeschlossen werden, damit der CIC auf dem SGB nicht die Kommunikation zwischen SNES-CIC und Modul-CIC stört. (EDIT: Dazu müsste das SNES natürlich gemoddet sein, wenn der SGB auch ohne Modul im Schacht verwendet werden soll -- alternativ müssten zwei der vier CIC-Pins ansonsten mit umgeschaltet werden)
sd2snes news: https://sd2snes.de

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Vril » 22. Juli 2011, 12:12

Danke für deine Antwort Ikari,

soweit ich das jetzt verstanden habe sollten also schaltbare Wiederstände eingelötet werden, von der Platine zum Modulschacht und zwischen Modulschacht und SGB?

Der SNES wird gemoddet, der CIC ist schon unterwegs.
Bei welchen Pins handelt es sich um die des CIC's?
Die 50 Hz würden mich beim Gameboy nicht stören.
edit: wäre aber auch nicht schlecht wenn es schaltbar wäre 8)
Wie ich die CIC Pins mit umschalten soll weiss ich leider nicht.

Hast du Zeit und Lust hast mal eine grobe Skizze des Umbaus anzufertigen?
Wenn das ganze funktioniert werde ich Bilder davon im
Forum posten und versuchen ein Tutorial darüber zu schreiben.
Natürlich werde ich dich als Urheber des Mods nennen =)

Güße Vril

Julian
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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Julian » 22. Juli 2011, 12:24

Laut der Dokumentation die ich hier habe sind Pin 24,25,55 und 56 für den CIC zuständig (natürlich ohne Gewähr). Der SuperCIC sollte Morgen da sein :wink:

Gruß Julian

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Vril » 22. Juli 2011, 12:29

Würde mich ned wundern wenn er heut schon kommt, die Post lieferte in der letzten Zeit immer innerhalb von einem Tag zu uns.
Mich juckts jetzt schon in den Fingern, denk ich muss mal wieder ins Bayernland zu meiner Lötstation. Weiss nur ned ob die Freundin von nem Bastlewochenende so begeistert wäre :P

edit: andererseits würde sie sich sicher durch Terranigma ruhigstellen lassen :D

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Rohmoe » 23. Juli 2011, 02:31

ich hab zwar nicht alles verstanden, aber ich bin mir nicht sicher ob es reicht einfach die spannung des sgb wegzuschalten. Laufen da nicht daten dann parallel zum sgb und modul falls beides stecken würde?
Zobbelt der sgb nicht auch daten obwohl kein gameboyspiel drin steckt?
Ich weiß es zwar nicht genau, aber daten sollten noch laufen und ich ob der datentransfer dann für nen modul noch ausreicht wieß ich leider auch nicht...
Bin zwar sehr positiv eingestellt und hab in dem bereich auch nicht so viel ahnung, aber ich denke so nen umbau könnte noch einige nicht bedachte probleme mit sich bringen...
Aber ebenso gibt es für alles eine lösung.
Bin mal gespannt wie es weitergeht, denn idee find ich klasse!!!
Stand ein Pils im Wald, da kam der Jäger und trank´s leer... :beer:

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von Rohmoe » 23. Juli 2011, 02:36

ich hab zwar nicht alles verstanden, aber ich bin mir nicht sicher ob es reicht einfach die spannung des sgb wegzuschalten. Laufen da nicht daten dann parallel zum sgb und modul falls beides stecken würde?
Zobbelt der sgb nicht auch daten obwohl kein gameboyspiel drin steckt?
Ich weiß es zwar nicht genau, aber daten sollten noch dennoch noch laufen und ob der datentransfer dann für nen modul noch ausreicht weiß ich leider auch nicht...
Bin zwar sehr positiv eingestellt und hab in dem bereich auch nicht so viel ahnung, aber ich denke so nen umbau könnte noch einige nicht bedachte probleme mit sich bringen...
Aber ebenso gibt es für alles eine lösung.
Bin mal gespannt wie es weitergeht, denn idee find ich klasse!!!
Stand ein Pils im Wald, da kam der Jäger und trank´s leer... :beer:

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Re: Super Gameboy in Snes?

Beitrag von ikari_01 » 25. Juli 2011, 11:26

Oh, ich habe nicht richtig gelesen. Ich sehe jetzt erst, dass der SGB nur benutzt werden soll, wenn kein Spiel im SNES-Schacht steckt. Das macht's einfacher, weil keine Leitungen zum SNES-Modul hin unterbrochen werden müssen.

Da drei Signale geschaltet werden müssen, wäre vllt eine elektronische Umschaltung der Signale sinnvoll, damit das mit nur einem Schalter geschehen kann. Ein Schalter, der drei Signale mechanisch schaltet, findet im Modulschacht evtl. nicht so gut Platz.

Später mehr...
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