Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
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Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Uuups, das ist mir beim Fixen eines Fehlers passiert xD Gleich ein neuer draus geworden. Dang.
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Und weiter geht's :]
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Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Und es ist vollbracht. Ich warte jetzt nochmal einen Tag auf Feedback und Verbesserungsvorschläge und baller es danach als Topic in den Reviewbereich *Battletoad anhau* 
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Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
So fangen wir mit den Nebensächlichkeiten an und kommen zum Schluss zu der wichtigen Kritik. 

Den letzten Teil des Satzes find ich persönlich vielleicht etwas umständlich durch die Hintertür formuliert. Man könnte einfach schreiben, dass die Einbrüche dennoch auffällig/häufig sind oder hm... weiß auch nicht.

Mein Vorschlag mit leichten Umformulierungen wäre z.B.:
"Die Musik des Titels ist nebenbei absolute Oberklasse und dermaßen mitreißend und ohrwurmtauglich, dass sich einige Melodien auf längere Zeit in die Gehörgänge brennen."
Im Großen und Ganzen hast du (fast) alles drin, was nennenswert ist. Einstellungsmöglichkeiten, Options, Powerupsystem, Schwierigkeitsgrad etc. plus eigene Meinung in genügendem Anteil. Eine Sache vermisse ich aber doch und das wäre mein einziger wirklicher Kritikpunkt: Das Leveldesign kommt eigentlich sehr kurz weg. Hier mal die Stelle:
Ansonsten hab ich aber nix zu meckern, liest sich fein, die Länge ist passend und der Informationsgehalt sonst sehr gut.
"erledigt" oder sowas würde wohl besser klingen als "getan".ChronoMoogle hat geschrieben:So, nachdem die erfreulich weitreichenden Optionsformalitäten getan sind
Soweit gut, vielleicht für Außenstehende noch besser verständlich, wenn man schreibt: "auf Knopfdruck lässt sich dann das entsprechend markierte Powerup jederzeit aktivieren."ChronoMoogle hat geschrieben:Zerstört man alle Gegner einer Formation oder einer auffällig anderen Farbe, so hinterlassen diese in der Regel ein Power-Up. Durch diese rückt die Auswahl in der Gradius-typischen Power-Up-Leiste am Boden des Bildschirms um einen Punkt vor - auf Knopfdruck lässt sich dann das Power up jederzeit aktivieren.
Bei Thunder Spirits fehlt noch das "s".ChronoMoogle hat geschrieben:Zum Glück reden wir hier nicht von so schlimmen Einbrüchen wie zum Beispiel im Thunder Force Ableger Thunder Spirit, aber man kann schon sagen, dass es schwer fallen dürfte, sie nicht zu bemerken.
Den letzten Teil des Satzes find ich persönlich vielleicht etwas umständlich durch die Hintertür formuliert. Man könnte einfach schreiben, dass die Einbrüche dennoch auffällig/häufig sind oder hm... weiß auch nicht.
2x "eindrucksvoll" und "Gradius IIIs Grafik" klingen nicht ganz so glücklich. Ansonsten finde ich den letzten Satz etwas eigenartig. Eindrucksvoll hätte ich es gefunden, wenn das Spiel als so früher Titel ohne technische Mängel geglänzt hätte. Dank der Aracade-Herkunft und auch dadurch der Tatsache, dass halt schon ordentlich was auf dem Bildschirm los ist, ist es wohl kein Problem, das auf den SNES rüberzuportieren und dabei auf die technischen Grenzen zu stoßen.ChronoMoogle hat geschrieben:Insgesammt kann ich also sagen, dass Gradius IIIs Grafik zwar schon eindrucksvoll ist, den Super Nintendo aber ab und zu an seine Grenzen treibt. Recht eindrucksvoll, wenn man bedenkt, dass es eines der ersten Super Nintendo Spiele war.
Oh, aber wie ich in diesem Abschnitt lese, hat die Arcade-Version noch mehr technische Schwierigkeiten? Bist du da sicher? Ich habe im Grunde keine Ahnung, hätte das aber wirklich nicht erwartet. Dass aber die SNES-Version einen menschlicheren Schwierigkeitsgrad hat und die Arcade-Version ohne Zweifel zu schwer ist, ist wirklich vollkommen richtig. Gilt als einer der perversest abartigst schweren Shooter seiner Zeit. Und man bedenke, dass Gradius IV nochmal ein Pfund zugelegt hat.ChronoMoogle hat geschrieben:Da es einen großen Arcade Bruder besitzt, komme ich wohl zweifelsohne nicht drum herum, dass Spiel mit ihm zu vergleichen. Und überraschenderweise kommt der Port für den SNES erstaunlich gut davon. So wurde der zuvor fast schon unfaire Schwierigkeitsgrad zumindest auf ein sehr schweres Level leicht heruntergeschraubt und man mag es kaum glauben, das Original leidet sogar unter noch schlimmeren technischen Schwierigkeiten als die Super Nintendo Version.
Im Prinzip etwas doppelt gemoppelt mit "ohrwurmtauglich" und "in die Ohren brennen". Man könnte vielleicht, noch ein "auf längere Zeit" einfügen, dann würde ich es so akzeptieren. ^^ChronoMoogle hat geschrieben:Die Musik des Titels ist nebenbei absolute Oberklasse und beinhaltet dermassen mitreissende und ohrwurmtaugliche Melodien, dass man nur schwer davor gefeit ist, dass sich die eine oder andere bei einem in die Ohren brennen wird.
Mein Vorschlag mit leichten Umformulierungen wäre z.B.:
"Die Musik des Titels ist nebenbei absolute Oberklasse und dermaßen mitreißend und ohrwurmtauglich, dass sich einige Melodien auf längere Zeit in die Gehörgänge brennen."
Im Großen und Ganzen hast du (fast) alles drin, was nennenswert ist. Einstellungsmöglichkeiten, Options, Powerupsystem, Schwierigkeitsgrad etc. plus eigene Meinung in genügendem Anteil. Eine Sache vermisse ich aber doch und das wäre mein einziger wirklicher Kritikpunkt: Das Leveldesign kommt eigentlich sehr kurz weg. Hier mal die Stelle:
Da du erst schreibst, wie abwechslungsreich die Levels sind, wird das mit diesem kurzem Abschnitt in meinen Augen nicht genügend untermauert. Da würde ich gerne mehr sehen.Neben dem durchdachten Upgrade-System sind ausserdem die insgesammt 10 Levels recht abwechslungsreich. Während euch in einem noch zerstreuende Seifenblasen das Leben schwer machen, greifen euch unbesiegbare Pflanzenranken in anderen an. Die Levels erfordern teilweise extreme Konzentration vom Spieler, um sich im Wirrwar der Umgebung, Gegner und Schüsse zurechtzufinden.
Ansonsten hab ich aber nix zu meckern, liest sich fein, die Länge ist passend und der Informationsgehalt sonst sehr gut.
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Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Danke für die Verbesserungsvorschläge, ich habe die Angesprochenen Punkte alle abgearbeitet. Ich hoffe zu deiner Zufriedenheit 
http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=87&t=9501
Zu den Informationen der Arcade Version: die habe ich alle von Plasmablood. Wir hatten mal ein interessantes Gespräch über Gradius III und die Unterschiede der Versionen.
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Habs im Reviewthread berichtigt.

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Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Wollen wir uns mal wieder ans Basteln machen? Dieses mal mit einer etwas spezielleren Methode.
Wie ihr vielleicht schon gemerkt habt, gibt es ein ganz paar Collaborationsreviews auf der Page, z.B. das Review zu The Legend of Zelda III und Q*Bert 3.
Ich wuerde mich gerne an einem Kollaborationsreview zu Mystical Ninja versuchen, gegliedert in folgende Kategorien:
Einleitung (halber Absatz) (reserviert von ChronoMoogle)
Story & Lokalisation (halber Absatz)
Gameplay (1-2 Absaetze)
Spieldesign (halber Absatz)
Multiplayermodus (halber Absatz)
Grafik und Sound (1 Absatz)
Fazit (gemeinsam verfasst, ca halber Absatz)
Jeder Mitschreibende kann Verbesserungsvorschlaege an die Reviewteile geben, die er nicht geschrieben hat und es wird sich gemeinsam auf das Fazit und die Wertung geeinigt.
Ich brauche 1-2 Mitschreiber, die ihre Themengebiete auch selbst wahlen duerfen, ich nehme was am Ende uebrig ist. Mit einem kleinen Haken: Ich wuerde ich gerne die Einleitung nehmen, da ich gerne ein bisschen was zu den Hintergruenden der Serie schreiben moechte. Wichtig ist, dass bei 2 Teilnehmern der Inhalt wirklich ca zur Haelfte und bei Dreien ca zum Drittel aufgeteilt ist.
Abgabefrist der eigenen Texte nach dem feststehen der Aufteilung und der Teilnehmer ist nach einer Woche, sollte aber optimalerweise Schritt fuer Schritt in diesem Thread erfolgen, so dass man gegenseitig auf die Absaetze der anderen Aufbauen kann und zwischendurch Feedback gibt.
Fangen wir also erstmal mal damit an, dass sich Leute freiwillig melden mitzumachen. Wer hat Lust?
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Fazit (gemeinsam verfasst, ca halber Absatz)
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Ich brauche 1-2 Mitschreiber, die ihre Themengebiete auch selbst wahlen duerfen, ich nehme was am Ende uebrig ist. Mit einem kleinen Haken: Ich wuerde ich gerne die Einleitung nehmen, da ich gerne ein bisschen was zu den Hintergruenden der Serie schreiben moechte. Wichtig ist, dass bei 2 Teilnehmern der Inhalt wirklich ca zur Haelfte und bei Dreien ca zum Drittel aufgeteilt ist.
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Keiner Lust mitzuschreiben? Mystical Ninja ist nun echt einer der bekannteren Titel, darann dass keiner das Spiel mag oder hat kann es also nicht liegen 
Bitte meldet euch, wenn ihr Interesse habt!
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Ist erstmal abgeblasen. Eventuell gibt es einen neuversuch Anfang April.

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Holerö werte Mitfreaks!
Ich habe mich dank ChronoMoogle auch mal an einem schriftlichen Review probiert und das ist dabei rumgekommen. Ich freue mich auf euer Feedback! (In Rechtschreibung bin ich nicht so gut. Hoffentlich ist es nicht allzu Schlimm..)
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Das ist zwar ein gutes Kurzreview, aber schau dir mal die anderen Reviews an die hier so gepostet wurden... Wir machens ein bisschen umfassender ;) Ich muss aber sagen, dass sich dein Satzbau sehr angenehm liesst und viele wichtige Sachen schon erfolgreich angeschnitten werden!
Bei einem eher simplen Sportspiel sind vier Absaetze a 100 Worte plus ein Fazit ok, das waere das absolute Minimum fuer ein Review bei uns ;)
Es gibt allerlei was du in dem Review schreiben koenntest, z.B. mehr herausarbeiten, dass es sich um ein Fun-Fussballspiel vergleichbar mit Mario Strikers handelt in dem es Spezialattacken gibt und Regeln allgemein nicht so ernst genommen werden (z.B. man darf foulen und es gibt kein Abseits). Du kannst den Spielspass und die Technik kurz mit den "grossen" Titeln des Systems vergleichen
(was beim SNES ganz klar International Superstar Soccer Deluxe ist), Optionsmoeglichkeiten und Modi kritisieren/loben und was dir eben sonst noch so zu dem Titel an positiven/negativen Dingen in den Kopf kommt erzaehlen ;)
Die Wortzahl ist dann schneller voll als du denkst und du wirst vermutlich sogar bei 5 Absaetzen landen.
Nicht aufgeben! :D
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(was beim SNES ganz klar International Superstar Soccer Deluxe ist), Optionsmoeglichkeiten und Modi kritisieren/loben und was dir eben sonst noch so zu dem Titel an positiven/negativen Dingen in den Kopf kommt erzaehlen ;)
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Aufgeben? NIEMALS!ChronoMoogle hat geschrieben:Das ist zwar ein gutes Kurzreview, aber schau dir mal die anderen Reviews an die hier so gepostet wurden... Wir machens ein bisschen umfassenderIch muss aber sagen, dass sich dein Satzbau sehr angenehm liesst und viele wichtige Sachen schon erfolgreich angeschnitten werden!
Bei einem eher simplen Sportspiel sind vier Absaetze a 100 Worte plus ein Fazit ok, das waere das absolute Minimum fuer ein Review bei uns
Es gibt allerlei was du in dem Review schreiben koenntest, z.B. mehr herausarbeiten, dass es sich um ein Fun-Fussballspiel vergleichbar mit Mario Strikers handelt in dem es Spezialattacken gibt und Regeln allgemein nicht so ernst genommen werden (z.B. man darf foulen und es gibt kein Abseits). Du kannst den Spielspass und die Technik kurz mit den "grossen" Titeln des Systems vergleichen
(was beim SNES ganz klar International Superstar Soccer Deluxe ist), Optionsmoeglichkeiten und Modi kritisieren/loben und was dir eben sonst noch so zu dem Titel an positiven/negativen Dingen in den Kopf kommt erzaehlen
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Die Kritik werde ich versuchen umzusetzen. Ich setze mich nächstens wieder hinter den Text und zock mal wieder International Superstar Soccer Deluxe um meine Erinnerungen wieder aufzufrischen und dann wird das schon. Mit Arbeit aber es wird!
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Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Wenn es an etwas Bestimmten hakt, sag BescheidBlackmars hat geschrieben: Aufgeben? NIEMALS!
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Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Ich versuche mich in ISSSD einzuzocken :'D Ist meiner Meinung nach nicht ganz fair ein Spiel, dass ich einigermassen beherrsche mit einem, in dem ich kaum ein Match gewinne zu vergleichen :'3
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