Da ich mit der alten Version in vielerlei Hinsicht nicht mehr zufrieden war, hier die neue Version des Reviews.
Das Genre Shoot Em Up zeichnet sich vor allem durch einen hohen Schwierigkeitsgrad aus. Auf dem Super Nintendo war das nicht anders. Die Hardcoregamer freut's natürlich, aber Gelegenheitsspieler schmeissen irgendwann nach dem zehnten Levelneustart gefrustet das Pad in die Ecke. Wer sich von diesen Sätzen angesprochen fühlt, aber das Genre trotzdem interessant findet, dem kann ich besten Gewissens Pop'n'Twinbee von Konami ans Herz legen. Denn selbst wer Parodius stellenweise noch zu hart findet, wird trotzdem die niedrigeren Schwierigkeitsstufen von diesem Spiel noch knacken können.
Die Story von Pop'n'Twinbee ist schnell erzählt. Twinbee und Winbee befinden sich auf einer Wachstreife, als plötzlich feindliche Truppen auftauchen und ein Flugzeug angreifen. Die beiden eilen zur Hilfe und befreien das Mädchen Madoka aus der brenzligen Situation. Es stellt sich heraus, dass ihr Vater Wissenschaftler ist und durch einen Stoß am Kopf verrückt wurde und plant, die Donburi Islands zu anzugreifen und zu unterwerfen. Madoka wollte die Inselbewohner vor ihm warnen. Twinbee und Winbee machen sich also auf, um den verrückten Wissenschaftler aufzuhalten. Naja, diese Story wird sicher keinen Oscar gewinnen, ist aber schon für einen Shooter recht okay.
Die Spielansicht erfolgt von oben, während die Level vertikal ablaufen. Auf dem Schlachtfeld kann man kann hier im Groben zwischen zwei Gegnerarten unterscheiden, die man nur mit bestimmten Waffen angreifen kann – Gegner in der Luft oder am Boden. Wirft man Granaten, so trifft man relativ zielsuchend Gegner am Boden und feuert man die üblichen Schüsse ab, so werden fliegende Gegner bedient. Der auf wenige Anwendungen begrenzte Twinbeeschwarm ist die so genannte Smartbomb dieses Titels und räumt in brenzligen Situationen sämtliche Gegner und Schüsse von Schirm. Ein vierter Move von Twinbee wäre noch der aufladbare Faustschlag, der zwar sehr stark, aber durch seine geringe Reichweite leider nicht besonders nützlich ist. Einige Gegner lassen sich aber nur mit ihm bezwingen. Aber keine Sorge, dabei handelt es sich nur um eine Handvoll aus der großen Menge verschiedener Gegnerarten, die das Spiel bietet.
Die Power Ups von Pop'n'Twinbee sind die ebenfalls aus Parodius bekannten Glocken, die bei Beschuss ihre Farbe ändern und je nach Färbung verschiedene Vorteile bewirken (z.B. Mini- Twinbees, Waffenupgrades, einen Schild oder einfach nur Punkte). Da manchmal ganze Scharen von Power Ups auftreten und man durch die Gegner nicht viel Zeit zum Selektieren der richtigen Farbe hat, wird das Ganze leider oft zur chaotischen Glückssache. Wird Twinbee getroffen, so stirbt man nicht etwa sofort, sondern verliert etwas von seiner Lebensleiste und kann sie mit Herzboni auch wieder auffüllen. Die die Schusskraft verbessernden Mini-Twinbees gehen bei Treffern leider auch verloren.
Der Zweispieler-Modus ist sehr gut gelungen. Es gibt mehrere Spielstellen, an denen es durchaus sinnvoll ist, zu kooperieren und es wird selten zu unübersichtlich. So kann man sich z.B. gegenseitig als Wurfgeschoss verwenden oder dem Mitspieler die Lebenspunkte auffüllen. Zudem ist das Spiel für ungeübte Spieler sehr leicht zugänglich und macht zu zweit einfach noch einen ganzen Tick mehr Spaß. Shooter mit kooperierendem Zweispielermodus waren keine Selbstverständlichkeit bei Konsolenshootern der frühen 90er und alleine deswegen ist Pop'N'Twinbee bereits ein besonderer Titel.
Technisch hat Pop'N'Twinbee definitiv auch Einiges auf dem Kasten. Die Grafik ist sehr bunt und detailreich gehalten, die Animationen wirken flüssig und die Level schön und abwechslungsreich. Besonders bei den Endgegnern fährt das Spiel die grafischen Geschütze auf, riesige Sprites, Transparenzeffekte und Mode 7-Effekte verwönhnen das Auge. Wer auf höherem Schwierigkeitsgrad spielt wird ausserdem eine Menge Schüsse auf dem Bildschirm haben, wobei das Spiel nur selten Slowdowns erleidet. Der japanische Grafikstil ist übrigens recht eigen, passt bei Twinbee jedoch wie die Faust aufs Auge. Spiele dieser Machart sind in Szenekreisen als Cute'Em'Up bekannt, wer sich also eher nicht mit dem niedlichen Grafikstil anfreunden kann, sollte also lieber gleich die Finger von solchen Titeln lassen. Die Musik von Twinbee ist dem Setting gut angepasst, hat neben einer Handvoll Ohrwürmern eher hauptsächlich unbeeindruckende Kompositionen zu bieten. Die Soundeffekte sind mit einigen Voicesamples schon eher herausragend für den Veröffentlichungszeitraum.
Der Spielumfang ist bei 7 Level mit je bis zu zwei Endgegnern für ein Shoot Em Up ziemlich umfangreich. Man braucht immerhin fast eine Stunde bis der letzte Boss geplättet ist. Und selbst danach loopt sich das Spiel ein weiteres Mal mit deutlich erhöhtem Schwierigkeitsgrad, was besonders für die Highscorespieler für erhöhten Wiederspielwert sorgen dürfte. Und selbst als Gelegenheitsspieler kramt man den Titel wegen dem tollen Coop- Modus und den abwechsolungsreichen Leveln immer wieder gerne mal heraus. Wem der niedrige Schwierigkeitsgrad zu mau ist, kann ihn bis auf die wirklich harte Stufe 7 hochschrauben. So kommen selbst Liebhaber von schweren Titeln wie R- Type auf ihre Kosten.
Fazit des Autors - ChronoMoogle
Pop'n'Twinbee ist ein Shmup für Jung und Alt, Gelegenheitszocker und Hardcoregamer. Egal mit welcher Intention man es spielt ist der Spielspaß gewiss! Der Zweispieler-Modus macht das Spiel ausserdem zu einem gern gesehenen Gast auf jeden Zockerabend. Auch wenn der Grafikstil nicht für jeden ansprechend ist, diesen Titel muss man einfach mal ausprobiert haben!
Pop N Twinbee V.2
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Re: Pop N Twinbee V.2
Danke dir 

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