X- Kaliber 2097

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X- Kaliber 2097

Beitrag von ChronoMoogle » 2. Mai 2011, 17:16

Das Review von Perikles kommt bald offiziell bei uns auf die Page.
Eine Besonderheit des Spiels, die nicht im Review genannt wird, ist desweiteren, dass der Soundtrack für den westlichen Release ähnlich wie in Biometal mit Eurodancetracks ausgetauscht wurde. Das passt allerdings deutlich besser zu X-Kaliber, als im eben genannten Shmup.

Diskutiert hier über das Spiel und das Review :)

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Ein Auszug aus der Storysektion der Anleitung:

Wir schreiben das Jahr 2097 A.D.
Das Leben ist zum Stillstand gekommen. Es gibt keine Arbeit, keine Grünflächen zum Spazierengehen und die Städte werden unterjocht von Kriegsherren, die sich um jedes Stückchen Erde reissen.
Raptor herrscht über Neo New York mit seiner Armee von blutrünstigen Morphs - mutierten Kreaturen, die metamorphosefähig sind, Geschöpfe von Dr. Blast, einem der Wissenschaftler in Raptors Diensten.
Doch EINER steht zwischen Raptor und der absoluten Macht - Slash!
Slash ist einer von 2 Überlebenden Mitgliedern aus Neo New Yorks Spezialtrupps, einer von 2 Agenten, die Raptor nicht los wird - aber auch nicht korrumpieren kann.
Bewaffnet mit dem X-Kaliber, einem mysthischen, blitzegenerierten Schwert, kann Slash die Morphs einhändig in Stücke schlagen.
Wenn es Raptor nicht gelingt, Slash zu fangen, dann muss er zumindest sein Schwert bekommen. Und zwar um jeden Preis!
Alix ist Slashs Partnerin und eine weltberühmte Agentin. Sie ist ausser ihm die Einzige Überlebende der Spezialtrupps. Gemeinsam führen die beiden die Revolution gegen Raptors Herrschaft an.
Raptors Henker, Kane, hat Alix entführt, wohl wissend, dass Slash die Fährte aufnehmen würde, natürlich in Begleitung seines X- Kalibers.
Durch dies könnte Raptor Endlich die drei Dinge in seinen Besitz bekommen, die schon immer begehrt hat: die Macht über Neo New York, ein Schwert, dass die Macht seines Eigenen überschreitet und Slashs Kopf auf einen Teller.
Doch das ist leichter gesagt, als getan. Slash kämpft sich den Weg durch die Äusseren Verteidigungsringe und zerfetzt alle Morphs, die sich ihm entgegen stellen. Jedes Mal, wenn er einen besiegt, erhält er zusätzliche Informationen und neue Geheimnisse offenbaren sich.
Doch diese Morphs scheinen zu raffiniert, um aus der Genküche von Raptor und Blast stammen zu können. Es muss noch eine andere Erklärung geben, aber welche?
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Re: X- Kaliber 2097

Beitrag von Moi-Même » 2. Mai 2011, 18:14

Es gab ja bisweilen so manche Diskussion über die von Perikles vergebene Wertung (8 Punkte), insbesondere intern (und gerade von dir. ^__~). Ich selbst *durfte* X-Kaliber recht lange zocken, weil das Review von Perikles halt diesen gewissen Hang zur ..... Ausführlichkeit hat und daher extrem viele Screenshots benötigt (muss jetzt, nach der Nachbearbeitung, sogar nochmal vier Stück mehr knipsen xD).

Gut, ich hab gecheatet und sicher hatte ich mit diesem Spiel auch nie so einen subjektiven Moment wie Perikles, aber gerade deshalb hat es mich am Ende auch so überrascht. Ich stimme Perikles hinsichtlich der Wertung völlig zu, ne acht ist in diesem Fall sehr sehr gut vertretbar.

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Re: X- Kaliber 2097

Beitrag von Perikles » 3. Mai 2011, 13:48

Zur Wertung möchte ich auch gerne noch etwas anmerken, es ist ja in der Tat ziemlich hochgegriffen für ein so unbekanntes Spiel; ich wollte eigentlich eine Gesamtwertung aufstellen, die niedriger ausgefallen wäre, und daneben, als ein Faktor unter anderen, die Spielspaßwertung. Bekanntermaßen ist es hier aber so, dass der Spielspaß letztlich ausschlaggebend ist für die Gesamtwertung, diese also synonym verwendet werden. Und aus subjektiver Sicht konnte ich beim Spielspaß nicht weniger als acht Punkte vergeben, bei einer Komplettanschau, die alle für mich relevanten Kriterien (Graphik, Musik, Hintergrund, Spielspaß) gleichwertig nebeneinander gestellt hätte, wären es gewiss ein oder sogar zwei Punkte weniger gewesen. Um die hohe Wertung gewissermaßen "auszugleichen", weise ich in der Rezension auch darauf hin, dass das Spiel nicht jedermanns Sache sein wird. Ich stand vor dem Dilemma, dass ich entweder Selbstbetrug begehe und meinen Spielspaß zu niedrig ansetze oder möglicherweise Gefahr laufe, eine nach außen zu hoch wirkende Note zu vergeben - und da schien mir Letzteres noch angemessener.

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Re: X- Kaliber 2097

Beitrag von ChronoMoogle » 5. Mai 2011, 20:28

Ich hab es jetzt auch mal ausführlich gespielt und die Grafik sieht in Bewegung besser aus, als Bilder vermuten lassen. Die Platforming Abschnitte und Beat Em Up mässigen Bosskämpfe wissen auch zu überzeugen. Ab und zu ist es nur etwas unfair und teilweise zu kurz geraten, ansonsten ein wirklich tolles Spiel!
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Re: X- Kaliber 2097

Beitrag von Christian » 6. Mai 2011, 08:09

Jetzt macht ihr mich doch neugierig da drauf. Mal gucken, ob das morgen in Bochum auf irgendeinem Händlertisch liegt...
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Re: X- Kaliber 2097

Beitrag von Perikles » 2. Juni 2014, 18:29

Ich warf gerade noch einmal X-Kaliber 2097 ein, weil es mich wieder in den Fingern juckte und mir noch ein Bild von einem 1CC fehlte, und konnte es mit ein paar wenigen bedauerlichen Lebensverlusten beim ersten Versuch abschließen (zum Glück gibt es ja in jedem außer dem vorletzten Level ein Extraleben, weswegen das nicht weiter ins Gewicht fällt).

Dabei musste ich wieder daran denken, was für großartige Versatzstücke stilistischer Art auf teils denkwürdige Entscheidungen bzgl. der Spielkonzeption treffen. Ich liebe den Willen zur Prägnanz in X-Kaliber 2097, das Spiel fliegt nur so vorbei, kurze Plattformeinlagen, Minibossgefechte und Bossduelle gehen gleichermaßen zügig vorbei. Mir gefällt auch die grundsätzliche Kompromisslosigkeit sehr: wer die fliegenden Kerle im dritten Level nicht beim ersten Versuch erwischt, wird von den Aeronauten in erratischen Mustern regelrecht zur Strecke gebracht, und wer immer noch panisch voranschreitet, wird unweigerlich niedergebombt. Auf der anderen Seite kann beim fehlerlosen Spielen jeder einzelne Vogelmann stilsicher aus der Luft gepflückt werden, ohne auch nur innezuhalten.

Was ich wohl nie verstehen werde, ist die Entscheidung, einen dermaßen absurden Rückstoß beim Blocken zu implementieren, und das auch noch in Kombination mit der Cross-up-Mechanik. Wenn man z.B. einen Laser blockt (der als lange Kette aus Treffern gewertet wird), wird Slash nicht nur eine ganze Screenlänge zurückgeschoben, sondern auch zwingenderweise getroffen, weil der Laser durch die Deckung hindurchwandert und ein Treffer auf der anderen Seite registriert wird, wo nicht geblockt wird. Ergo ist es am besten, erst gar nicht zu blocken. Besonders drollig ist's beim letzten Endgegner: wenn man den Laser blockt, schlägt die Hand von hinten zu und schiebt Slash in den Laser, was mehr Schaden verursacht, als es gleich sein zu lassen. Übrigens ist der nämliche letzte Endgegner auch reine Glücksache: mit etwas Pech ist es unmöglich, vorher genug Schaden anzurichten, ohne selbst dabei zu verenden, selbst wenn man die erste Phase wie durch ein Wunder schadenfrei übersteht.

Da stellt sich im Anschluß die Frage, ob X-Kaliber 2097 ein eigentlich gutes Spiel mit Anfängerfehlern ist oder doch ein eigentlich schlechtes Spiel, das mehr oder minder durch Zufall in der Regel grundsolide geraten ist. Offensichtlich möchte ich ersteren Gedanken aufrechterhalten, zumal es Schnipsel gibt, die ich großartig finde, den Kampf gegen Raptor etwa (der eigentlich der letzte Boss hätte sein sollen, wie ich meine).

Einen unverzichtbaren Rat gebe ich noch Spielern, die sich wahnsinnig schwer tun, gegen die Bosse irgendwelchen Schaden anzurichten: die KI lässt sich mithilfe eines spezifischen Musters regelmäßig reinlegen. Wenn ein Boss in der Ecke steht, reicht es aus, mit einem normalen Schlag anzufangen (Y), währenddessen die ganze Zeit rechts auf dem Steuerkreuz gedrückt zu halten (davon ausgehend, dass der Boss in der rechten Ecke steht, d.h. immer auf den Boss zugehend), ein paar Frames zu warten, um dann mit dem Power Slash (Schultertasten) zu folgen. Es funktioniert nicht immer, aber doch konsistent genug, um mühelos zu gewinnen. Ich vermute mal, dass der Computer versucht, den Fakt auszunutzen, dass Slash sich in Bewegung setzt, und dabei übersieht, dass der Power Slash immer noch aktiv ist. Echte Konsequenzen hat das in der Regel auch nicht, weil der Power Slash sich sofort erholt, wenn er trifft oder geblockt wird, es lässt sich also im Rhythmus immer wieder der normale Schlag mit dem Power Slash wiederholen. Integral ist lediglich, die ganze Zeit auf dem Steuerkreuz nach rechts zu halten, sonst funktioniert es nach meiner Erfahrung nicht.
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