Skipp and Friends

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Skipp and Friends

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Februar 2011, 20:07

Bei Skip and Friends handelt es sich um ein Homebrewspiel von Makunda.
Er entwickelte es 2009 für einen Wettbewerb, bei dem er auch glatt den ersten Platz erklomm :)
versteckter Inhalt:
Bilder sind leider down :(
Das Spiel ist deutlich an The Lost Vikings angelegt, wird aber nicht in Platformeransicht gespielt sondern in einer "schräg von oben"- Ansicht wie z.B. bei RPGs.
Ihr habt in jedem Level 3 Charactere mit jeweils 2 Fähigkeiten zur Auswahl und müsst alle heil ans Ziel bringen. Euch stehen allerlei Rätsel und manchmal auch Gegner im Weg. Das Ganze wird noch einmal kniffliger gemacht indem jede Fähigkeit je nach Level nur bis zu 9 mal eingesetzt werden kann.

Wirklich ein spaßiges Spiel, das auf keinen Fall als Homebrewspielerei angesehen werden sollte. Sehr zu empfelen.

Hier gibt es das Spiel zu downloaden:
http://www.mukunda.com/SAF.zip
Der Sourcecode für Programmierungsinteressierte:
http://snes.mukunda.com/safsrc_july09.zip
Bild
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Re: Skipp and Friends

Beitrag von ikari_01 » 19. Februar 2011, 21:57

Hi,

ist anscheinend leider nicht für echte Hardware ausgelegt:
versteckter Inhalt:
Bild
Habe aber gefunden, woran es liegt - Register $2132 wird nicht korrekt initialisiert (es wird $00 statt $e0 geschrieben). Dadurch wird die konstante Colormath-Farbe nicht auf Schwarz gesetzt, sondern bleibt auf dem Einschaltzustand hängen.

Hier ist eine korrigierte Version. Ein Teil des Bootcodes (redundanter Code, der die Map aus dem ROM-Header ausliest - wird nicht benötigt, da das ROM ohnehin nur als HiROM vorliegt) wurde durch

Code: Alles auswählen

lda #$e0
sta $2132
ersetzt.
sd2snes news: https://sd2snes.de

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Re: Skipp and Friends

Beitrag von Christian » 3. März 2011, 12:24

da muss man erstmal drauf kommen. respekt. :ugly:
Bild

basitsch

Re: Skipp and Friends

Beitrag von basitsch » 25. März 2011, 23:50

Mh, leider bekomme ich weder die ursprüngliche, noch die angepasste Version per Flashcard zum Laufen. Hat da jemand einen Tipp?

basitsch

Re: Skipp and Friends

Beitrag von basitsch » 6. April 2011, 15:29

Habe soeben den Schuldigen gefunden: die SD-Karte. Da scheint was nicht mit zu stimmen. Lässt sich auch nicht mehr formatieren.
Zuletzt geändert von basitsch am 25. Mai 2011, 15:15, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Skipp and Friends

Beitrag von onkel istvan » 30. April 2011, 22:00

Sieht interessant aus! Mir ist allerdings nicht klar, wie das Spiel dann letztendlich auf des SNES kommt (ROM-Modul? SD-Karte? Spezieller Adapter?), aber es sieht zumindest auf den Bildern nicht schlecht aus. Schade, daß es nicht mehr solche Spiele gibt.

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Re: Skipp and Friends

Beitrag von ChronoMoogle » 30. April 2011, 22:28

Ein selbstgebautes Modul oder ein Flashcartrigde sind leider die einzigen Möglichkeiten ;)
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Re: Skipp and Friends

Beitrag von duoGS » 20. März 2015, 16:25

ikari_01 hat geschrieben:Habe aber gefunden, woran es liegt - Register $2132 wird nicht korrekt initialisiert (es wird $00 statt $e0 geschrieben). Dadurch wird die konstante Colormath-Farbe nicht auf Schwarz gesetzt, sondern bleibt auf dem Einschaltzustand hängen.

Hier ist eine korrigierte Version. Ein Teil des Bootcodes (redundanter Code, der die Map aus dem ROM-Header ausliest - wird nicht benötigt, da das ROM ohnehin nur als HiROM vorliegt) wurde durch

Code: Alles auswählen

lda #$e0
sta $2132
ersetzt.
Gibt es noch eine Möglichkeit die korrigierte Version von ikari_01 noch zu bekommen, damit man das Spiel ma­kel­los mit dem SD2SNES spielen kann.
Ich hab hier noch eine LoRom Version, aber die behebt den Fehler auch nicht, hoffe jemand kann mir helfen.
Dateianhänge
saf.zip
(408.57 KiB) 205-mal heruntergeladen
2.jpg
2.jpg (296.85 KiB) 7135 mal betrachtet
1.jpg
1.jpg (213.76 KiB) 7135 mal betrachtet

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Re: Skipp and Friends

Beitrag von duoGS » 26. März 2015, 21:54

So... einige Tage vergangen und keiner hat geholfen. :( Wo bleiben bloß die Hilfsbereiten Samariter.
Sowohl die HiRom als auch die LoRom Version erzeugen dasselbe Ergebnis auf dem SD2SNES,
liegt das vielleicht an SD2SNES, zumindest bei der LoRom Version?
Hab jetzt keine möglichkeit die LoRom Version auf Super Everdrive oder gar auf SNES PowerPak zutesten,
hoffe jemand könnte mal dies überprüfen wenn er lust und die möglichkeit dazu hat.
Ansonsten Cheers! :beer:

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Re: Skipp and Friends

Beitrag von Svambo » 27. März 2015, 01:00

Hast eine PN...

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Re: Skipp and Friends

Beitrag von Ice Man » 14. August 2015, 19:05

Ist zwar schon eine Weile her, aber hier ein RH Fix von mir:
http://icesite.bplaced.de/emulation/dat ... rdware.zip

Ivanzx
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Re: Skipp and Friends

Beitrag von Ivanzx » 3. November 2015, 21:19

Entschuldigung fur die bump!

Hat jemand die passwords fur alle niveau von Skipp and Friends?

Jemand weist wie Ich kann contaktieren mit die author?

Danke und sorry fur meinen deutsches :/

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