S.O.S.

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S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 27. Februar 2011, 21:48

japanischer Titel: Septentrion
Developer: Human
Publisher: Vik Tokay
Release: 1994 (Japan und US only)
Genre: Survival/Platformer

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Ihr seid mit eurer Schwester (wenn ihr den 1. Charakter nehmt) auf einer Schiffsreise auf einem großen Schiff wie die Titanik... Plötzlich wird das Schiff von einer riesigen Welle umgeworfen und beginnt zu sinken...
Ihr findet euch auf der Decke des Schiffs wieder und habt zum Glück nicht viele Blessuren davongetragen... Was sollt ihr nun tun? Euch selbst retten? Eure Schwester suchen? Die anderen Überlebenden retten? Wo seid ihr überhaupt? Wo ist der Ausgang?

S.O.S. ist ein geniales Spiel. Nicht nur die Idee ist einzigartig, nein auch die Umsetzung ist super. In den insgesammt 60 Minuten Sinkzeit des Schiffes müsst ihr versuchen den Ausgang zu finden, fallt ihr zu tief oder werdet von Feuer oder herumschleudernden Gegenständen getroffen, so werdet ihr für 5 Minuten ohnmächtig. Durch die bedrohliche, epische Musik und der Ungewissheit, was in dem sinkenden Schiff als nächstes passieren wird, fühlt es sich sogar einen Tick weit wie ein Horror Survival Game an. Nur dass die Bedrohung nicht von Monstern, sondern von Wassermassen und der Rotation des Schiffes ausgeht. Überall liegen Leichen herum, die panischen oder gar wahnsinnig gewordenen Menschen müssen teils sogar erst durch Überzeugungsarbeit zum Mitkommen gebracht werden. Und so schwer sie teilweise zu finden oder zu überreden sind, einen zu folgen, so leicht sterben sie auch. Da sie alle eine kleine Geschichte haben und sie einen Folgen entwickelt man auch so etwas wie ein Verantwortungsgefühl und es kann einen übel treffen, wenn man unbewusst einen Fehler macht und die anderen in den sicheren Tod schickt. Teilweise auch unverschuldet, da das Schiff dazu neigt, sich in alle Richtungen zu drehen, so dass mal eben aus einem Gang ein tiefer Abgrund wird.

Um das Schiff durch den Sinkeffekt zu drehen bedient sich das Spiel am Mode 7 Effekt. Und das Ergebnis ist verblüffend und faszinierend. Je nachdem in welche Richtung das Schiff gedreht ist, machen sich plötzlich neue Wege und Abgründe auf. Grafisch ist das auch recht ansehlich. Das Gameplay funktioniert recht simpel und geht sofort in Fleisch und Blut über. Mit B könnt ihr Springen, mit Y Dinge benutzen, Türen öffnen und Räume betreten, mit X könnt ihr mit anderen kommunizieren und mit L ruft ihr eure Mitstreiter zu eurer Stelle. Da diese Teilweise nicht so sportlich sind, kann man ihnen mit Y helfen, weite Sprünge oder hohe Abgründe zu überwinden.

Mir war das Spiel vorher noch nicht bekannt und ich bin einfach begeistert... Das Gameplay und die Athmosphäre sing einfach erste Sahne. Und durch die recht kurze (Durch)Spielzeit hat das Spiel einen hohen Widerspielwert. Der Wiederspielwert wird sogar noch durch 4 verschiedene Charaktere mit eigener Handlung und Ausgangspunkt erweitert. (Am Anfang bei den Ausweis auswählbar.)
Wer schafft es das beste Ende mit Allen Überlebenden und jeden Charakter zu bestreiten?

Ich auf jeden Fall noch nicht.... Ich suche noch nach dem Ausgang... ;)

Randnote: Nicht mit dem Europäischen Sink or Swim verwechseln, das wird auch gerne S.O.S. genannt.

Hier noch eine Karte des Schiffes, die man im Spiel finden kann... Recht versteckt, allerdings ;) Denkt an die Rotation!

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Re: S.O.S.

Beitrag von Ocer R. » 27. Februar 2011, 22:13

ISt das Game PAL oder US? Ich kenne nur unter dem Titel S.O.S. dieses Sink or Swim... Das ist aber nicht Dein Spiel. Bin etwas verwirrt.

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Re: S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 27. Februar 2011, 22:17

Text ist hinzugefügt, das dürfte deine Fragen beantworten.
Wenn ich es durchgespielt habe und zumindest einen weiteren Passagier retten konnte mache ich vll ein Review aus dem Text (in erweiterter Form).
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Re: S.O.S.

Beitrag von treasurecollector » 27. Februar 2011, 22:20

HM Wirkt echt nach ner interssanten Spielmechanik! HUMAN haben echt klasse Spiele entwickelt. :)

Bestimmt recht teuer und selten hm?

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Re: S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 27. Februar 2011, 22:21

Ich konnte ein loses Modul für 20€ incl. Versand kaufen.
Ja das Spiel scheint recht selten zu sein.

Hier noch ein Video vom Anfang des Spieles (wenn man Luke wählt)
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Re: S.O.S.

Beitrag von Ocer R. » 28. Februar 2011, 05:52

Ja, danke. Der Text beantwortet meine Fragen. Ein sehr interessantes Spiel. Muß ich sagen.

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Re: S.O.S.

Beitrag von ZA Edge » 28. Februar 2011, 07:18

Das Spiel und das Konzept sieht echt Bombe aus! Das muss ich mir auch mal besorgen! :shock:

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Re: S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 2. März 2011, 01:29

Ich habs inzwischen nach 9 Versuchen FAST geschafft das Kapitel von Capris mit dem schlechtesten Ende durchzuspielen. Kurz vor Ende im Boilerraum war dann aber die Zeit um. Nicht zu vergessen das mir auf dem Weg zum Ausgang 3 gefundene Überlebende gestorben sind... Incl. der Schwester des Hauptcharacters... das geht unter die Haut, da die Charaktere doch recht viel Persönlcihkeit besitzen im Vergleich zu den ganzen Leichen die im Boot herumliegen :(

Das Spiel ist wirklich schwer, aber die gute Athmosphäre und das Gameplay macht es wieder wett. Nicht zu vergessen, dass das es von der Idee her relativ einzigartig ist.
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Re: S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 20. April 2011, 02:09

Ihr findet ab sofort mein Longplay auf dem snesfreaks Channel ;)



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Re: S.O.S.

Beitrag von Christian » 20. April 2011, 07:42

Sieht ganz witzig aus. ABer ob mir das 20 € für ein loses Modul wert ist, weiß ich noch nicht.
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Re: S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 20. April 2011, 13:59

Muss jeder für sich entscheiden ;)
Ich finde das Spielprinzip einfach einzigartig und auch sehr schön umgesetzt (abgesehen von ein paar KI Problemen an speziellen Stellen). Dementsprechend war es mir das wert.
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Re: S.O.S.

Beitrag von Matthew Serbianboy » 20. April 2011, 14:46

20 € wärs mir noch wert, darüber nicht mehr.

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Re: S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 15. Mai 2012, 00:34

Hier die gelungene Game Center CX Episode zum Spiel, ich liebe diese Sendung!

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Re: S.O.S.

Beitrag von Moi-Même » 20. Mai 2012, 23:37

Das Spielprinzip ist wirklich ziemlich einzigartig. Niemand, der SOS einmal gespielt hat, wird das bestreiten. Außerdem gibt es auf dem SNES fast keine reinen, klassischen Adventures; neben Clock Tower dürfte dieses hier wohl das einzig nennenswerte sein.

Den Kritikpunkt der schwachen Begleiter-KI solltest du aber auf keinen Fall so herunterspielen. Es nervt nämlich wirklich enorm, wenn man zum zigsten mal ein gutes Ending nur deshalb verpatzt, weil die heulende Bratze aus dem Unterdeck mal wieder daneben gesprungen ist und sich das Genick gebrochen hat. Auch der eigene Charakter rutscht häufig ab, wenn er an irgendwelchen Treppenaufgängen baumelt und nicht so genau weiß, ob er sich nun hinaufziehen oder fallen lassen soll. Da ist die Steuerung scheinbar total willkürlich.

Ein kleinerer, ganz persönlicher Kritikpunkt sind noch die Ausgangspfeile. SOS' Atmosphäre lebt sicherlich in der Hauptsache davon, dass der Spieler völlig auf sich allein gestellt ist und das Spiel nach dem Trial & Error-Prinzip erforschen muss. Aber warum dann überhaupt ein Support-Interface wie diese blinkenden, roten Pfeile? Da hätte man direkt eine Minimap einfügen können, zur besseren Orientierung... Aber wenn man so ein unbarmherziges Hardliner-Survival-Zeugs programmiert, dann sollte man lieber komplett auf Casual-Features verzichten.

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Re: S.O.S.

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Juli 2012, 20:03

Neben den recht bekannten Trick, Passagiere per Y-Knopf an sich heranzuziehen, habe ich jetzt noch einen Trick herausgefunden, der die recht schlechten Spruenge der NPCs wegradiert. Keine Rufpunkte setzen, sondern permanent R oder L gedrueckt halten. Die NPCs kopieren dann die Bewegungen vom Spieler fast 1:1.
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