zwinker dir auch Za Edge
ich weis wovon ich rede, klar gibt es ausnahmen, aber die Masse der Games ist so derbe Causal, das es mir schon zum Hals raushängt.
Auch ich besitze eine Xbox 360 und habe auf Erfolge gespielt, leider sind die meisten Erfolge durch pushen oder auch durch cheaten zu erreichen. Damit meine ich jetzt nicht cheatem im speziellem Sinne, sondern meist durch glitches einfacher gemacht.
Ich hab hier auch ein gutes Beispielgame: Monster Hunter Tri
das Game ist eher für erfahrene Spieler mit geduld ausgelegt, man muss schon so knapp 10 stunden das Spiel "üben" bis man die kniffe raushat. Spiellänge bei mir waren am ende so an die 350stunden. Wenn man verkackt, dann verkackt man. Ich kenne viele die bei ebay oder auch so vom testen her meinten das Spiel sei zu schwer oder nicht ihr ding. Es ist nunmal ein anspruchvolles Game und davon gibs heute leider zu wenig.
Der Trend geht immer mehr in richtung 90% causal easy games für jederman und die restlichen 10% der Spiele wo man mit respekt sagen kann, man hat diese durchgespielt, muss man fast schon suchen
Anderes beispiel: hat sich jemand damals beschwert das man bei Banjo Kazooie alle 100 Noten in einer Welt Komplett Sammlung muss, damit diese auch so gespeichert werden? Ich kenne bis jetzt keinen. Wenn sowas in anderen Games heute vorkommt, kotzen manche Spieler beim 1. versuch schon und machen das Game schlecht