Der ultimative SNES Mod - Ultra 16

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von MastaSharky » 23. Januar 2011, 14:29

Ich habe es über meine Neo Myth Karte gemacht.
Ultra16 Serial #30 mit V1.4 und SNES-CIClone-Mod

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von d4s » 23. Februar 2011, 19:30

Alle Leute auf meiner Liste haben mittlerweile ein Update-Modul erhalten.

Habe ich noch jemanden uebersehen oder braucht noch jemand eins?

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von wrampi » 21. März 2011, 11:34

ich poste es mal hier, weil es ja speziell um das u16 geht.
also man kann bsx-roms auf dem sd2snes laden. das sd2snes gaukelt ja auch ein satellaview vor, wie das ultra 16.

falls du fragen hast d4s diesbezüglich können wir das per pn machen.
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Christian » 21. März 2011, 11:39

läuft das sd2snes denn auch 100%ig auf dem ultra16?
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von wrampi » 21. März 2011, 11:52

also ich hab bei meinen tests noch nix gefunden an fehler. also wo ich es zur verfügung gehabt habe. ich treff ikari ja zwischendurch um es mit meinem ultra 16 zutesten.
sollte mal ein fehler auftretten was sich nur auf das ultra16 bezieht beim sd2snes, soll der auch gefixt werden.
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Christian » 21. März 2011, 11:55

geil :D

hat der ikari zu dem projekt eigentlich ne homepage oder sowas?
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von LastPixelHero » 21. März 2011, 13:53

geht das sd2snes auch in kleinserie??
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von maddze » 21. März 2011, 13:59

Würd mich auch interessieren :-)

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von Doke » 22. März 2011, 12:35

Chris Veracruz hat geschrieben:geht das sd2snes auch in kleinserie??
ebenfalls!

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 25. März 2011, 16:41

Ich habe ne Frage zum Ultra 16 und seinen Satellaviewfunktionen.
Mir scheint es so, als könnte ich nicht speichern, wenn ich über die Firmware lade. Schalte ich die Konsole aus, sind z.B. die Spielstände von Zelda III BS (also das Spiel, welches dem Original gleicht) verschwunden. (site note: das Spiel hat keine Startups mehr)
d4s, könntest du dir das mal an deiner Hardware ansehen?
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von d4s » 27. März 2011, 12:20

Es ist nicht eindeutig, ob Du Kamigami no triforce oder Inishie no sekiban meinst.
Ersteres speichert (wie auch alle anderen Spiele) vollkommen problemlos, wenn es ueber die Ultra16-Firmware gestartet wird.
Bei letzterem wirst Du Probleme haben, ueberhaupt den ersten Raum zu verlassen.

Wie bei allen anderen SNES-Spielen auch ist bei Problemen mit Spielstaenden wahrscheinlich, dass die Batterie des Moduls leer ist.
Beim BS-X-Modul koenntest Du zusaetzlich noch Dein Spielerprofil loeschen und ein neues anlegen fuer den unwahrscheinlichen Fall, dass es die Ursache fuer Dein Problem ist.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 27. März 2011, 12:37

Es handelt sich um "BS Kamigami no Triforce"... Ich glaube, das mit dem neuen Spielerprofil anlegen sollte ich mal ausprobieren...

Eine Frage aber noch: wie kann bei Satellaview Cartridges die Batterie leer gehen, sie haben doch gar keine :shock:

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von d4s » 27. März 2011, 18:32

Haha, und als ich meinen letzten Beitrag verfasst habe, dachte ich mir noch: Soll ich dazuschreiben, dass sich Batterie und Spielstandspeicher im BS-X Modul und nicht in den Memory Packs befinden oder findet er's selbst raus? ;)

An dieser Stelle sei mir noch mal der Link auf die Bildersuchfunktion meiner Seite gestattet, der diese Frage instantan beantwortet, genauer gesagt: Platine des BS-X Moduls.

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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von ChronoMoogle » 27. März 2011, 19:42

Oh man... verstehe :D
Kann sich der Speicher nur den Spielstand eines Games merken? Oder gar für mehrere?
Wäre ansonsten ja fast angebracht sich für jede Cartrigde ein BS-X Modul zu besorgen :shock:
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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Beitrag von d4s » 29. März 2011, 18:48

Ist prinzipiell darauf ausgelegt, Spielstaende fuer mehrere Spiele aufnehmen zu koennen, und mit 256kbit SRAM in dieser Hinsicht auch gut bestueckt.
Die Spielstandverwaltung liegt aber in der Hand des jeweiligen Spieles, das theoretisch auch alles ueberschreiben kann, wenn es moechte.

Wenn Du das testen willst, geht das am besten mit Bsnes, da gibt es die Moeglichkeit das BS-X Modul und ein Memory Pak parallel zu laden.
Da siehst Du ja dann, wieviel von Deinen Spielstaenden uebrig bleibst, wenn Du mal ein paar Spiele hintereinander durchprobierst.

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