Super Ghouls`n Ghosts

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Battletoad » 20. März 2011, 11:45

Hab letztens endlich mal Super Ghouls 'n Ghosts anzocken können, werd mich aber erstmal auf andere Sachen konzentrieren, ehe ich weiter mache. Nach etwa 20 oder 30 Toden bin ich jedenfalls immerhin bis weit ins 2. Level gekommen. ;D
Mit dem Spiel werd ich definitiv noch so meinen Spaß haben.

Das Einzige, was ich bis jetzt blöd fand: Wenn man die besseren Rüstungen bekommt, werden ja auch die Waffen stärker, man kann aber teilweise (oder sogar bei allen Waffen?) nur noch einmal schießen, bis alle verschossenen Projektile wieder vom Bildschirm verschwunden sind. Das macht's eigentlich eher schwerer. Z.B. gab's da irgendsoeine Waffe, die zielsuchend war, aber ihr Ziel lange Zeit schön verfehlt und mich schutzlos zurückgelassen hat. :ugly:

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von ChronoMoogle » 20. März 2011, 12:03

Die Waffen sind nicht wirklich gut gebalanced, ja :D
Ist leider etwas länger her, dass ich es durchgespielt habe, ich kann dir nicht mehr wirklich sagen, welche die besten waren :D Ich weiß aber noch, dass der Bogen sehr nützlich war.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von maddze » 20. März 2011, 12:18

Ich bin grad auch wieder dabei es zu zocken :-) Macht aber ne Menge Spaß, hehe...

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Snesmaster » 21. März 2011, 09:18

Also ich bin ja fast schon ein kleiner Experte in dem Spiel :wink: Aber auch nur fast... Ich schaffe es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bis zum vorletzen Endgegner (im 2ten Durchlauf, versteht sich). Empfehlen kann ich dir eigentlich nur die Dolche, da du davon mehrere schneller hintereinander werfen kannst und das bei besseren Rüstungen auch ziemlich so bleibt. Bei den Lanzen (waren doch welche oder?) lässt sich noch sagen, naja geht so. Die restlichen Waffen halte ich für absoluten Schrott. Im 2ten Durchlauf erübrigt sich die Waffenfrage sowieso, da du da sowieso nur eine Waffe brauchst, weil sich der letzte Endgegner nicht anders besiegen lässt. (hoffe das war nicht zuviel verraten. ist aber eigentlich kein Geheimnis)
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Battletoad » 21. März 2011, 10:40

Nö das ist sogar mir bekannt. :D

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 21. März 2011, 13:37

Das mit den Waffen kommt, finde ich auf die Situation an. Es gibt definitiv Momente in denen auch vermeintlich schlechte Waffen sehr nützlich sein können. Zum Beispiel die Fackel ist an der ein oder anderen Stelle ein Geschenk, zumal sie auch noch sehr stark ist. Ausserdem finde ich ist der ständige Waffenwechsel noch eine zusätzliche Herausforderung. :ugly:
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Battletoad » 25. Dezember 2011, 20:34

Aloha. Gestern mal wieder eingelegt und mit Glück, Verstand und noch ein paar anderen Sachen habe ich den ersten Durchlauf geschafft (mit so einigen Continues). Dann im zweiten Durchlauf in Level 2 bisschen die Geduld verloren und erstmal aufgehört. Ich denke heut Nacht geht's weiter.

Ich bin überrascht von dem Schwierigkeitsgrad, muss ich sagen. Nicht so schwer, wie ich gedacht hatte, es lässt sich im Großen und Ganzen schon gut durchkommen nach etwas Übung. Die Bosse in Level 4, 5 und 6 (oder zumindest zwei davon) habe ich sogar im ersten Versuch überlebt, kein Vergleich zu einigen schweren Passagen inmitten der Levels. Richtig heftig find ich nur diese verdammten fliegenden Dämonen, hat jemand Tipps für die? Ich bleib ja eigentlich bisher das ganze Spiel über bei den Dolchen, da die meisten anderen Waffen Mist sind... aber diese Drecksviecher weichen da fast allen Schüssen aus und stürzen dann nervig und schwer vorhersehbar auf einen runter. Gehen die mit dem Bogen vielleicht besser zu besiegen?

Zum Glück tauchen die meistens kurz vor einem Rücksetzpunkt auf, sodass ich einfach flüchten und wieder in der Mitte des Levels anfangen konnte, nachdem sie mich doch erwischt hatten. Wobei der Dämen zum Glück verschwunden war. :D

Achja und das Amulett ist ja mal wohl die mieseste Waffe überhaupt?! Nur ein Geschoss auf einmal und nicht einmal eine Spezialattacke? Macht das Ding wenigstens guten Schaden bei Bossen oder so? Hab es nicht rausgefunden, da ich schnell wieder die Möglichkeit hatte, auf meine geliebten Dolche zu wechseln. Aber alleine aus Gründen des Ehrgeizes werd ich trotzdem das richtige Ende in Angriff nehmen.

Auch überrascht hat mich übrigens der Soundtrack mit seinem Charme und der tollen Atmosphäre. Capcom-Soundtracks waren ja nicht unbedingt immer ein Reißer (Final Fight :ugly: ), aber hier geht mein Daumen eindeutig nach oben.

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 25. Dezember 2011, 22:09

Ja, der Bogen ist die beste Waffe gegen die Dämonen. Besonders die Upgrade-Version. Falls du ne andere Waffe hast, wirds brenzlig. Am besten, direkt wenn der Dämon anfängt auf dich zuzufliegen, sofort Doppelsprung vorwärts und Waffe einsetzen. So trifft man ihn oft 1-2 mal. Bleibt allerdings immer noch ne ziemlich heikle Sache... Magie kann auch nützlich sein.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Battletoad » 28. Dezember 2011, 14:12

Vor einigen Tagen hab ich's durchgespielt, mit Unmengen an Continues. Da ich nicht den ganzen zweiten Durchgang mit dem Amulett zocken wollte, bin ich wieder umgestiegen, hab das Amulett dann aber nicht mehr rechtzeitig gefunden. Dann noch paar Mal Level 6 und 7 wiederholt, bis ich es hatte. :goofy:

Was mir übrigens im Vergleich aufgefallen ist, dass die japanische Version um einiges schwerer daherkommt. Da stehen z.B. im ersten Level mehr von diesen umherrollenden Skelettwagen. Ist also im Prinzip schon eine Gnadenversion, die wir hier haben. ;)

So zusammenfassend würde ich sagen... was mir gefallen hat:
  • Die Doppelsprung-Mechanik. Steifes Castlevania-Hüpfen, um den Doppelsprung erweitert und mit der Möglichkeit sich ständig nach links und rechts zu drehen = perfekt! Ich liebe es einfach über alles, in Castlevania: Bloodlines und Ghouls 'n Ghosts von einem Gegner/Boss wegzuspringen, mich dann in der Luft umzudrehen und den Gegner unter Beschuss zu nehmen. Müsste es viel öfter geben, geht ja in Castlevania 1 bis 4 z.B. nicht (oder nur mit übermenschlich präzisem Timing). Auch das Timing bei komplizierteren Doppelsprüngen sorgt für etwas Tiefe und eine schöne Art der Herausforderung, finde ich.
  • Die Dolche. Gott sei Dank wenigstens eine Waffe, die unkompliziert zu gebrauchen ist und auch mit Rüstung mehrmals gleichzeitig verschossen werden kann.
  • Die Magiefähigkeiten. Wenn man erstmal gelernt hat, mit ihnen umzugehen, sehr hilfreich. Mit der Magie der Dolche sind auch die fliegenden Dämonen kein Problem. Man darf halt nur die Rüstung nicht vorher verlieren. ^^
  • Hat irgendwie auch Spaß gemacht, geheime Truhen zu entdecken durch unorthodoxe Sprünge und sowas.
  • Die Leveldesigns waren im Großen und Ganzen klasse, die Bosse vielleicht einen Tick zu leicht (mit Ausnahmen). Und das verdammte Amulett macht die Bosse dann eh wieder schwerer.
  • Grafik und Musik/Sound. Sehr stimmig und nett gemacht.
Was nicht so toll ist:
  • Die meisten Waffen sind Murks. Das Amulett besonders, leider.
  • Der zweite Spieldurchgang macht für mich irgendwie zu wenig Sinn. So wie ich es von Shoot 'em Ups kenne (wo ich das Vorhandensein von mehreren Loops meistens trotzdem hasse bzw. unnötig finde), ist ein zweiter Durchgang bedeutend schwerer als der erste. Ich denke, es hätte für Super Ghouls 'n Ghosts evtl. auch besser gepasst, wenn der Schwierigkeitsgrad mehr angehoben worden wäre, dafür aber im Ausgleich das Amulett die beste Waffe im Spiel gewesen wäre.
  • Die Dämonen... Alleine wegen ihnen werde ich versuchen, mal weitestgehend ohne Treffer durch das Spiel durchzukommen, damit ich sie mit Magie einfach wegräuchern kann, bevor sie losfliegen. Wäre jedenfalls mal sehr befriedigend. :D

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von ChronoMoogle » 28. Dezember 2011, 14:57

Das Problem ist nicht, dass alle Waffen zu schlecht, sondern dass die Dolche zu stark sind. SG&G ist halt schwer angedacht ^^
Nimm dir mal als Challenge, keine Dolche zu nutzen, habe ich auch schon gepackt und macht das Spiel nochmal verdammt interessant!

Der zweite Durchgang fuehlt sich echt unnoetig an, aber ist aus Kultgruenden (WTF-Erlebnis xD) auch iwie nicht wegzudenken :)
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Battletoad » 29. Dezember 2011, 20:25

Hast du wohl recht. Aber erstmal werd ich trotzdem mal mit den Dolchen versuchen, ohne Continues wenigstens den ersten Durchlauf zu schaffen, danach mach ich mich mal an die anderen Waffen. Evtl. vor allem das Beil, glaube das hatte ja diese geile Magie mit den Wirbelstürmen.

Und ja der 2. Loop gehört wohl zu Ghouls 'n Ghosts genauso dazu wie bei Psikyo. :D

Weiß eigentlich jemand, was für eine Magiefähigkeit dieser in 90-Grad-Winkeln umherfliegende Dolch hat? Ist glaube die einzige Waffe, von der ich die dazugehörige Magie noch nicht kenne, auch weil ich dieses Teil so schrecklich und unpraktisch finde...

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 29. Dezember 2011, 20:52

Das mit den Wirbelstürmen, ist bei der Sichel.
Die "unpraktische" Waffe die du meinst, ist wahrscheinlich der Dreizack (Tri-Blade). Ist recht selten. Erinnere mich nur noch dunkel, aber ich meine da ensteht über Arthur so eine Art Explosion... Bin mir aber nicht mehr 100% sicher.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von papierkorb » 3. Januar 2012, 18:21

Auch eins meiner absoluten Lieblingspiele,auch wenn es zugegebenerweiße echt hart ist!
Seit ich dne Supaboy hab spiel ich es auch wieder öfters mla im bus ;)

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Xal
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Xal » 10. Mai 2012, 18:48

Hart, Härter , Super Ghouls´n Ghosts


Trotzdem eines meiner Liebingsgames, wie oft habe ich geflucht, wie viele Gamepads sind ums Leben gekommen (R.I.P) aber ich kann einfach nicht die Finger davon lassen.

Ich muss unbedingt schauen das ich es wieder mein eigen Nenne ( Gleich mal bei Ebay und co reinlunzen) :D :D
Diejenigen, die ihre Freiheit zugunsten der Sicherheit aufgeben, werden am Ende keines von beiden haben - und verdienen es auch nicht

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Matthew Serbianboy » 15. Mai 2012, 19:58

Die Spielfigur Arthur springt immer so als wäre es in Zeitlupe, ähnlich wie beim Springreiten wenn ein Pferd über eine Schanze springt :D.

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