Super Mario World 2: Yoshis Island

Mario, Kirby, Super Probotector, Alien 3: Alles Krachende und Hüpfende gehört hier rein.
Benutzeravatar
Seemann
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1153
Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
+Positive Tradingpoints+: 68 von 68
Wohnort: Berlin

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Seemann » 10. März 2011, 20:03

Also, das ist halt meine persönliche Erfahrung. Ich spiele SMW mit allen 96 Ausgängen wesentlich schneller durch als YI mit 100% in allen Leveln. Und in manchen Leveln ist das echt sehr schwer, finde ich. Und das Qualität nichts mit Quantität zu tun hat ist eh klar. :wink:
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...

Matthew Serbianboy
Räuberwesen
Räuberwesen
Beiträge: 1032
Registriert: 25. Februar 2011, 18:01

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Matthew Serbianboy » 10. März 2011, 20:11

Super Mario World hat ja auch einen eher laschen Schwierigkeitsgrad. Die Koopaling-Bosse sind viel zu einfach zu besiegen und die Level an sich sind auch zu einfach, vor allem, wenn man sich jedes Mal in der Top Secret Area mit Yoshi und den beiden Federn ausrüstet.
Das Super Mario World 2 schwerer zu meistern ist, stell ich nicht in Frage.

Benutzeravatar
blackerking
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 147
Registriert: 22. März 2011, 20:55

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von blackerking » 22. März 2011, 21:58

Ein wirklich sehr schönes Spiel. Wobei der Schwierigkeitsgrad stellenweise "frusthoch" ist wenn man versucht alle 100 Punkte zu sammeln. Besonders bei den Bonusleveln.
Interessant: Für jede Welt in der man im jeden Level, auch Bonuslevel alle 100 Punkte sammelt. Erscheint ein Stern im Titelbildschirm.

Joshi

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Joshi » 23. März 2011, 19:52

Einfach Super das Game!!! :D
Das ist eins der Spiele, die man immer wieder rausholt und sie spielt, weils einfach auch nach dem hundertsten Male noch Spaß macht!

Benutzeravatar
shnippy
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 117
Registriert: 8. Juni 2010, 20:08
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1
Wohnort: Osnabrück
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von shnippy » 23. März 2011, 20:48

ich kann den vorrednern nur zustimmen
das SMW 2 ein super game ist aber dazu auch sehr schwer

ich glaube das ich das spiel noch nie mit 100% geschafft habe
das wird jetzt ein ansporn sein das es so einige versucht haben
und ich werde das spiel mal wieder auspacken :D
Dango dango dango dango dango daikazoku
Dango dango dango dango dango daikazoku

Yancha na yaki-dango yasashii an-dango
Sukoshi yumemigachi na tsukimi-dango
Osumashi goma-dango yotsugo kushi dango
Minna minna awasete hyakunin kazoku

Benutzeravatar
blackerking
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 147
Registriert: 22. März 2011, 20:55

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von blackerking » 23. März 2011, 23:53

Wenn du wirklich versuchen willst 100% überall zu schaffen, dann bitte ein Screenshot (oder besser Video) von dem Level welches in der letzten Welt, von links nach Rechts selbstständig weiterläuft. ;)

Das ist eine sehr große Herausforderung.

Offtopic: Ähnlich bescheiden ist der Versuch bei Diddy-Kong-Racing, Time-TT freizuspielen.
Boar was hab ich geflucht. :twisted:

Christian
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 3709
Registriert: 10. September 2005, 01:10
+Positive Tradingpoints+: 56 von 56
Wohnort: Kempen
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Christian » 24. März 2011, 08:31

Aber man bleibt am Drücker bei diesen Mistfliegen von Spiel. Nur noch ein Versuch, nur noch ein Versuch. Verdammt. Das ist klassische Spielhallen-Motivation. ;)
Bild

Benutzeravatar
blackerking
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 147
Registriert: 22. März 2011, 20:55

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von blackerking » 24. März 2011, 14:37

Noch schlimmer find ich da Civilisation.

Joshi

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Joshi » 28. März 2011, 17:03

Oder Harvest Moon, ein Tag noch, dieses Beet noch fertigmachen etc. 8)

Benutzeravatar
stormfather
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 3465
Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
+Positive Tradingpoints+: 25 von 25
Wohnort: Aachen
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von stormfather » 30. März 2011, 23:31

mittlerweile mag ich smw 2 nicht mehr gerne....ich spielte es in den semesterferien einige male und schnitt sehr schlecht ab, kam auch nur sehr langsam voran. entweder werde ich alt und sämtliche spielerischen fähigkeiten gehen mir langsam ab, oder das spiel ist schwerer als gedacht und ich habe schlicht nicht mehr den nerv dazu, mich ordentlich durchzukämpfen.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

Christian
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 3709
Registriert: 10. September 2005, 01:10
+Positive Tradingpoints+: 56 von 56
Wohnort: Kempen
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Christian » 31. März 2011, 07:06

Bist auch so eine Auto-Quicksave-verwöhnte NextGen-Pussy geworden. :D ;)
Bild

Benutzeravatar
stormfather
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 3465
Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
+Positive Tradingpoints+: 25 von 25
Wohnort: Aachen
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von stormfather » 31. März 2011, 13:14

Christian hat geschrieben:Bist auch so eine Auto-Quicksave-verwöhnte NextGen-Pussy geworden. :D ;)
öhm....ach......
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ja :oops:
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

Benutzeravatar
Seemann
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1153
Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
+Positive Tradingpoints+: 68 von 68
Wohnort: Berlin

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Seemann » 31. März 2011, 14:43

stormfather hat geschrieben:
Christian hat geschrieben:Bist auch so eine Auto-Quicksave-verwöhnte NextGen-Pussy geworden. :D ;)
öhm....ach......
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ja :oops:
Aber gerade bei YI wird ja nach jedem Level automatisch gespeichert. War für die damalige Zeit eigentlich sehr modern. Das Argument zieht also nicht wirklich! :D
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...

Matthew Serbianboy
Räuberwesen
Räuberwesen
Beiträge: 1032
Registriert: 25. Februar 2011, 18:01

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Matthew Serbianboy » 1. April 2011, 14:21

Da stimm ich dem Seemann zu.

Benutzeravatar
stormfather
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 3465
Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
+Positive Tradingpoints+: 25 von 25
Wohnort: Aachen
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von stormfather » 4. April 2011, 17:08

Matthew Serbianboy hat geschrieben:Da stimm ich dem Seemann zu.
jaja...NACH jedem level....ich bin das nun schon gewöhnt, dass nach jedem kurzen abschnitt gesaved wird XD
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

Antworten