Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story







Titel: Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story
System: Super Famicom
Genre: RPG
Release: 22/09/1995
Publisher: Angel Studios
Entwickler: Angel Studios
KatalogNr.: SHVC-AASJ
Geschätzter Wert [Cartridge]: Ca. 1,700JPY (Ca. 13€)
Geschätzter Wert [OVP]: Ca. 3,800JPY (Ca. 28€)
Was machen zehn japanische Schulmädchen - darunter zwei Lesben - in ihrer Freizeit? ..Na? Die Welt retten
natürlich, was habt ihr denn bitte schön geglaubt. »Another Story« basiert (*die Bombe platzt laut*) auf der
weltweit höchst populären Manga & Anime-Reihe Sailor Moon, und ist somit ein Lizenzspiel. Was halten
wir von Lizenzspielen? Richtig. Wir sind erst mal skeptisch. Ob zu Recht, das möchte ich im folgenden Review
klären.
~ Good old days! ♥ ~
Als kleiner Junge war ich mal unfassbar süchtig nach Sailor Moon. Es war stets ein riesiger Skandal, verpasste ich
auch nur eine Folge. Im Zenit meines Anime-Konsums weigerte ich mich gar in den Urlaub zu fahren, weil mir dann
die letzten Folgen der fünften Staffel entgangen wären. Zu jener Zeit - ich denke, es war so um ’98 - wusste ich bereits
um die Existenz von »Sailor Moon: Another Story«, und hätte wohl alles gegeben, es zu spielen. Natürlich wurde dieses
Spiel außerhalb Japans aber nie veröffentlicht, was ich heute, da ich es gespielt habe, kein bisschen mehr bedaure.
Als Fan der ersten Stunde habe ich dieses Rollenspiel genossen, denn es kommt der speziellen Wesenheit der
Serie unfassbar nahe. Als RPG versagt »Another Story« aber auf ganzer Linie. Hört ihr mich, ihr Entwickler von
Angel Studios? Euer Spiel versagt, und im Namen des Mondes werde ich euch dafür bestrafen!
~ Once again, just another story ~
Fangen wir gleich mit der ersten Katastrophe an, der Handlung. Ein kurzer Abriss: Apsu, eine mächtig Böse
Hexe aus Kristall-Tokyo des dreißigsten Jahrhunderts, hat die fünf Oppositio-Senshi zusammengerufen und ihnen
nahe gelegt in die Vergangenheit (sprich, Gegenwart) zu reisen, um dort den "Ginzuishou" (Silberkristall) aufzutreiben,
mit dem sich schließlich die Welt regieren lässt. Zeitgleich fällt Mamoru (sprich, Prinz Endymion, sprich, Tuxedo Mask)
in ein Koma, weswegen die Sailor Senshi wiederum den "Barazuishou" (sprich, goldener Kristall) suchen müssen.
Dieser erscheint allerdings nur, wenn es gelingt die vier "Hi-Steine" der "Shitennou" (sprich, Jadeite, Nephlite, Zoisite,
und Kunzite) wieder zu vereinen.
Im Prinzip dürftet ihr vom letzten Absatz ziemlich präzise geschätzt gar nichts verstanden haben, und genau das ist
der springende Punkt. »Sailor Moon: Another Story« kennt kein Erbarmen mit Spielern, denen das Quellmaterial nicht
vertraut ist. Es wird angenommen, dass ihr sämtliche Charaktere mitsamt ihren Hintergründen zur Gänze kennt,
ebenso wie alle Schauplätze und die Sailor Moon‘sche Fachterminologie. Im Großen und Ganzen erstreckt sich das
benötigte Expertenwissen auf die ersten drei Staffeln der Anime-Serie, und das sind immerhin 127 Folgen. Wer das
nicht mitbringt, fliegt schon an dieser Stelle raus: Das Spiel ergießt sich lieber in stundenlangen Dialogen der Senshi
über süße Jungs, Heiraten, schlechte Noten oder kürzlich besiegte Dämonen, und macht sich nicht im Mindesten die
Mühe, irgendetwas dieser gleichen für Quereinsteiger zu erklären. Allen Fans möchte ich sagen: Ihr werdet diese Story
lieben. Tatsächlich wird sie sogar das einzige sein, was euch bei der Stange halten kann! Sailor Moon sorgt für die
beliebten Slapstick-Momente und die herzerweichende Romanze mit Mamoru. Merkur ist den lieben langen Tag nur am
Lernen, Jupiter geifert wie gewohnt diversen Jungs hinterher und Uranus steuert mit ihrer Angetrauten Neptun wieder
die obligatorische Portion Lesbengeturtel bei. Schurken wie die Deathbusters um Dr. Tomoe, die Familie des schwarzen
Mondes und Königin Perillia mit ihrem dunklen Königreich haben ebenfalls ihre würdigen Gastauftritte, ganz zu schweigen
von den vielen, altbekannten Dämonentransvestiten, die uns in rollenspiel-typischer Zufallskampfmanier das Leben schwer
und die reinen Herzen abspenstig machen wollen. Allen anderen muss ich leider sagen: Vergesst, was ich gerade gesagt
habe, und vergesst am Besten auch gleich dieses Spiel.
~ Can‘t fight the moonlight! ~
Ja, vergesst es. Denn selbst wenn ihr glaubt, beim Spielen von RPGs auf eine gute Story verzichten zu können:
Dieses Spiel hat mit seinem katastrophalen Gameplay selbst mich klein gekriegt. »Sailor Moon: Another Story«
ist schlampig programmiert, Punkt.
Erstens. Es ist unfassbar leicht. Spaßlos leicht. Geschätzte 70% der Bosskämpfe benötigen nur einen
einzigen, physischen Angriff um das Zeitliche zu segnen, und werden so gesehen gar nicht bekämpft, sondern schlicht
dahin gemetzelt. Das das für wirklich jeden Zufallskampf (alle fünf Schritte....) ebenso gilt, lässt sich, glaube ich, von
selbst herleiten.
Zweitens. Es ist unfassbar schwer. Unmöglich schwer sogar. »Another Story« ist in Kapitel
unterteilt, und zu Beginn eines solchen gilt für unsere Sailorkrieger exakt das Selbe wie für die eben genannten
Gegner. Wir sind Kanonenfutter. Jeder noch so lächerliche Zufallskampf wird uns - bevor wir überhaupt reagieren
können - mit einem einzigen Schlag ein Vielfaches dessen abziehen, was unsere HP quantitativ herzugeben haben.
In der Regel steckt man daher fest, und kann das Spiel nur von Vorn beginnen. Ob ich mir da nicht selbst widerspräche,
werdet ihr denken. Ich wünschte es wäre so! Folgendes Beispiel: Ihr beginnt ein Szenario des zweiten Kapitels in der
Haut von Sailor Mars und seid völlig auf euch allein gestellt. Ihr wendet folgende Strategie an: Ziel ist, die nächste Stadt
und damit den Händler zu erreichen, der euch schützende Ausrüstung verkaufen könnte. Auf dem Weg dorthin flieht ihr
aus allen Zufallskämpfen. Scheitert das, ladet ihr neu. Habt ihr es irgendwann in die Stadt (und somit zu etwas Equipment)
geschafft, versucht ihr aufzuleveln. Dazu genügen zu Beginn des Spiels meistens vier bis fünf Kämpfe. Ihr werdet dann
summa summarum drei Punkte auf euren Stärkewert, und vielleicht zwei Punkte für eure Verteidigung dazu gewinnen.
Das genügt völlig für einen Schadensunterschied von mehreren Hundert HP und macht euch für den Rest des Kapitels
absolut unverwundbar. Die letzen Endgegner des Spieles sind dafür aber auch praktisch unschlagbar! Mein Team ist im
Mittel auf Level 75, ich brauche sechs bis acht Stunden für ein Level-Up und bin nicht im Ansatz einem Zustand nahe,
dass ich auch nur die erste Runde gegen Apsu überleben könnte. Es ist mir NICHT gelungen, dieses Spiel durchzuspielen,
im Ernst. Das ist alles ein *ganz ganz bisschen* überspitzt dargestellt, trifft es aber im Kern völlig auf den Punkt.
Zum Kotzen.
Drittens. Es gibt KEINE Charakterentwicklung. Zugegeben: Sailor Merkur erhält beim Level-Up tendenziell
mehr Verteidigung, Uranus eher mehr Angriff. Das war es aber dann auch schon. Sailor Saturn hat eine (1) Spezialfähigkeit,
Jupiter hat vier (4). Die anderen Senshi pendeln irgendwo dazwischen, und diese Techniken kennen unsere Damen von
Anfang des Spiels an. Sie lernen auch keine mehr hinzu. Gar keine. Brauchen sie genau genommen auch nicht, wenn ein
Fingerzeig von ihnen 800 HP abzieht, und der Boss bloß 250 davon hat. Es tut mir Leid, aber das Gameplay ist ein Skandal.
Dergleichen ist mir in meiner Videospielkarriere noch nicht unter gekommen, und wird es wohl auch nie wieder.
~ Moon Cosmic Power, mute them! ~
Wenn euch das alles noch nicht abgeschreckt hat, kann ich euch noch ein eher unerwartetes Problem servieren. (p~_~)p
»Sailor Moon: Another Story« hat fast nur Schund als Soundtrack mitbekommen. Das geilste ist wohl noch die Sprachausgabe.
(Ja, es gibt eine!) Es ist immer wieder amüsant zuzuhören, wenn japanische Mädchen sich an der englischen Sprache versuchen.
Für dieses Rollenspiel konnten die Entwickler sogar die Synchronsprecher der Anime-Serie verpflichten, und so brüllt die
damenhafte Clique um Usagi Tsukino ihren Gegnern auch hier mit ihrem unverwechselbaren Akzent Attacken wie World
Shaking ("woruldu schai'iken") und Crescent Beam ("Kare'sante Ba'eamu") entgegen. Das ist leider auch schon das
einzig offizielle, das uns »another Story« zu bieten hat. Die Musik imitiert ihre TV-Gegenstücke bestenfalls, von der blechern-
repetierenden Kampf“fanfare“ über das peinlich kraftlose Bosstheme hin zum kitschigen Titellied-Gedudel. Es scheint beinahe
als wäre man im Hause Angel Studios so verärgert darüber gewesen, die offiziellen Stücke nicht nutzen zu dürfen, dass man
sich einfach direkt beim Spieler ausgekotzt hat. Sehr sehr mangelhaft, und mir geht‘s auf die Nerven. [Sound 4/10]
~ Very *Pretty* Soldier Sailor Moon! ~
Nutzt an diesem Punkt zwar eh nichts mehr, aber die Graphik ist eigentlich ganz wunderbar! (b^_^)b Das einzige, was mich
davon abhält hier zehn Punkte zu vergeben sind vielleicht die körnigen Charaktersprites, oder die Tatsache, dass »Sailor Moon:
Another Story« den Next-Gen Standards nicht genügen könnte. Die Graphik bringt das Wesen von Sailor Moon einfach richtig
gut rüber: Wer die TV-Folgen kennt wird sich sofort in diesem Spiel wieder finden, in seinen Schlüsselschauplätzen wie dem
Silbermillennium, Rei‘s Hirakawa Schrein, Rubeus' Raumschiff oder gar in Usagis Haus. Selbst die Gegner entsprechen getreu
den Animevorbildern, Kampfbildschirm und Attacken der Sailor Senshis sind komplex und detailliert ausgestaltet. Bedeutsame
Charaktere bekommen ihre Textboxen mit einem Avatar verziehrt, und schlussendlich weiß ich im Großen und Ganzen wirklich
nicht, worauf ich in Punkto Graphik hier noch schimpfen sollte. Ist schon komisch, oder? So eine Graphik für ein richtig
verkorkstes Spiel... Irgendwie tragisch. [Graphik 9/10]
~ What shall we do with the drunken Sailor? ~
[Fazit: 3/10]
Macht der Mondnebel, macht auf!! ...Und am Besten auch gleich wieder zu, wenn ich‘s mir recht überlege. Ob ihr
»Sailor Moon: Another Story« spielen wollt? Nein, wollt ihr definitiv nicht - es sei denn ihr zählt euch zur durchgeistigten
Spinnerfraktion derer, die von Sailor Moon gar nicht genug bekommen können. Ach verdammt, da gehöre ich ja selbst dazu!
Einen Punkt vergebe ich dafür, dass dieses Spiel überhaupt existiert. Einen zweiten, weil ich mir sonst herzlos vorkäme, und
für den dritten habe selbst ich keine Erklärung mehr. Wäre ich kein Fan, so könnte ich mich noch seitenlang über diesen fast
schon schmerzhaft belanglosen Unfug auslassen, über die schlicht weg ignorierte Charakterentwicklung, den willkürlichen
Schwierigkeitsgrad, diesen nervtötenden Sound oder den faktisch nicht vorhandenen Wiederspielwert. Aber eigentlich kapiert
es doch jeder halbwegs erfahrene Rollenspieler sowieso auf den ersten Blick: Dieses Spiel ist schlecht. Nicht "ein bisschen
schlecht", nicht "so schlecht, dass es schon wieder gut ist", sondern einfach schlecht. Schlecht, schlecht, schlecht!!! Ich bitte
euch. Wer schon so verzweifelt ist, ein Sailor Moon RPG-Review zu lesen, der hat doch nicht ernsthaft irgendetwas anderes
erwartet? Eben, und da habt ihr euer ganz persönliches Fazit.
Für Liebe und Gerechtigkeit!






