Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.
Ich mache mal einen Thread auf, in dem man Videos oder Links zu interessanten Demoszene Projekten gepostet werden können.
Diese sollten sich jedoch im legalen Ramen bewegen!
Ich mache mal den Anfang mit einer tollen Demo von d4s, die die grafischen Möglichkeiten des von Importgamern verhassten Sa-1 Chips aufzeigt. Doch seht selbst:
Demos sind Roms, die ausschließlich dazu dienen, die Fertigkeiten spezieller Hardware oder dessen Ersteller zu demonstrieren. Manchmal demonstrieren sie auch neue Engines für kommende Spiele oder Programme.
Der Sa-1 Chip ist einer der diversen Super Nintendo Modulerweiterungschips, welche die Konsole leistungsfähiger machen. Er hat teilweise auch einen Recht hartnäckigen Regionsschutz mit einprogrammiert (bekanntes Problem u.a. bei Mario RPG oder Kirbys Dreamland 3). Er wurde von allen Chips am häufigsten verwendet, meist um Speicherplatz fressende Grafiken zu komprimieren.
Desweiteren habe ich noch Homebrew Minesweeper fürs SNES gefunden... es löst allerdings nicht gerade Jubelstürme in mir aus. Nunja... Besser als nichts^^
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben:
Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
Vielleicht sieht es relativ einfach aus, aber da steckt bestimmt schon eine riesige Menge Arbeit drin. Zumindest für einen Programmier-Laien wie mich absolut unschaffbar. Deswegen: Respekt für alle, die so was können!
Ich mache eine Ausbildung zum technischen Assistenten für Informatik an einer Berufsfachschule und dort lerne ich auch Höhere Programmiersprachen . Es ist wahrlich nicht einfach, aber durchaus schaffbar . Vorausgesetzt, dass man sich heftigst reinhängt .
Matthew Serbianboy hat geschrieben:[...] heftigst reinhängt .
Ich denke das ist das Stichwort. Ich hatte 2 Vorlesungen zu Assembler: eine über einen selbstgestrickten Assembler unseres Profs und eine zu X86 Assembler. Die Denkweise ist komplett anders als bei diesen neumodischen Sprachen wie z.B. Java. Man muss wirklich noch wissen was ein Stack und was ein Heap ist, bzw. ganz allgemein gesagt braucht man wissen über die Hardware, die drunter liegt. Man wird lange nicht so verwöhnt wie bei Java.