Super Nintendo Demoszene

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Super Nintendo Demoszene

Beitrag von ChronoMoogle » 27. September 2010, 11:47

Ich mache mal einen Thread auf, in dem man Videos oder Links zu interessanten Demoszene Projekten gepostet werden können.
Diese sollten sich jedoch im legalen Ramen bewegen!

Ich mache mal den Anfang mit einer tollen Demo von d4s, die die grafischen Möglichkeiten des von Importgamern verhassten Sa-1 Chips aufzeigt. Doch seht selbst:

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von basitsch » 27. September 2010, 11:55

Technisch sehr interessant. Grafisch nicht so die Schau, aber dafür war's ja auch nicht gedacht.

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von CLE » 27. September 2010, 15:30

Cool!
1 Thread viele Fragen ;)

Was ist die Demoszene? (nur ganz kurz zusammengefasst)
Was ist dieser Sa -1 Chip?
Warum ist der so verhasst?

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von ChronoMoogle » 27. September 2010, 15:35

Demos sind Roms, die ausschließlich dazu dienen, die Fertigkeiten spezieller Hardware oder dessen Ersteller zu demonstrieren. Manchmal demonstrieren sie auch neue Engines für kommende Spiele oder Programme.

Der Sa-1 Chip ist einer der diversen Super Nintendo Modulerweiterungschips, welche die Konsole leistungsfähiger machen. Er hat teilweise auch einen Recht hartnäckigen Regionsschutz mit einprogrammiert (bekanntes Problem u.a. bei Mario RPG oder Kirbys Dreamland 3). Er wurde von allen Chips am häufigsten verwendet, meist um Speicherplatz fressende Grafiken zu komprimieren.
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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von ChronoMoogle » 24. Oktober 2010, 21:35

Das Tool, welches d4s zum Erstellen der Grafikdemo geschrieben hat, stellt er nun zur allgemeinen Verfügung:
http://github.com/DocSchoko/SNES-SA-1-demo

Desweiteren habe ich noch Homebrew Minesweeper fürs SNES gefunden... es löst allerdings nicht gerade Jubelstürme in mir aus. Nunja... Besser als nichts^^

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von Christian » 25. Oktober 2010, 06:14

*gähn* lockt ja keinen hund hinterm ofen hervor...

musik gibts wohl auch keine... sonst hätte man nicht die born to be wild-version aus rock'n'roll racing geklaut... :ugly:
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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von stormfather » 25. Oktober 2010, 12:33

naja..immerhin hat die tussi steife nippel XD

und für umsonst....warum nicht?
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von onkel istvan » 4. Dezember 2011, 14:43

Vielleicht sieht es relativ einfach aus, aber da steckt bestimmt schon eine riesige Menge Arbeit drin. Zumindest für einen Programmier-Laien wie mich absolut unschaffbar. Deswegen: Respekt für alle, die so was können!

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von d4s » 4. Dezember 2011, 16:11

onkel istvan hat geschrieben:Zumindest für einen Programmier-Laien wie mich absolut unschaffbar. Deswegen: Respekt für alle, die so was können!
Nicht jeder kann es, aber jeder kann es lernen!
Alles eine Frage von Einsatz und Hingebung.

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von Matthew Serbianboy » 7. Dezember 2011, 01:23

Ich mache eine Ausbildung zum technischen Assistenten für Informatik an einer Berufsfachschule und dort lerne ich auch Höhere Programmiersprachen 8). Es ist wahrlich nicht einfach, aber durchaus schaffbar :wink:. Vorausgesetzt, dass man sich heftigst reinhängt :pfeif:.

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von johker » 7. Dezember 2011, 09:45

Matthew Serbianboy hat geschrieben:[...] heftigst reinhängt :pfeif:.
Ich denke das ist das Stichwort. Ich hatte 2 Vorlesungen zu Assembler: eine über einen selbstgestrickten Assembler unseres Profs und eine zu X86 Assembler. Die Denkweise ist komplett anders als bei diesen neumodischen Sprachen wie z.B. Java. Man muss wirklich noch wissen was ein Stack und was ein Heap ist, bzw. ganz allgemein gesagt braucht man wissen über die Hardware, die drunter liegt. Man wird lange nicht so verwöhnt wie bei Java.

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Re: Super Nintendo Demoszene

Beitrag von ChronoMoogle » 9. Dezember 2011, 03:06

Noch ein schoenes Mode 7 / 3D ala Zelda 3 Triforce-Demo aus den 90ern.
Passend zur Weihnachtszeit!
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