Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Postet hier Eure vollständigen Sammlungen inklusive Bilder.
Benutzeravatar
Jackhead
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 444
Registriert: 2. Juni 2007, 00:35
+Positive Tradingpoints+: 11 von 11
Kontaktdaten:

Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von Jackhead » 24. September 2010, 19:19

Hi zusammen,

ich möchte gerne hier meine Sammlung veröffentlichen. Gezielt geht es bei mir um die "goldene" Zeit wo noch eine Konsole nach den BIT und Games gemessen wurde.
Den Anfang macht mein kompletter Playstation 1 Development PC.
Über viele Jahre habe ich die Komponenten zusammen zum laufen bekommen. Was mich viel Zeit, Geld und Gedult gekostet hat.
Alles was ein wahrer Sammler gerne investiert...
Ich hoffe das euch meine Sammelleidenschaft gefällt und ich den ein oder anderen damit anstecken kann *g*
Weitere Sets folgen. Bewusst stelle ich hier "alte" Hardware vor. Passt also sehr gut zum SNES Zeitalter.

Den Anfang macht wie schon gesagt mein Playstation 1 Development PC der wohl so einzigartig auf der Welt ist:

Mainboard: ASUS P2B
CPU: PentiumIII 600MHz
RAM: 3x 128MB SD-Ram Kingston
GPU: TSENG Labs ET4000AX (ISA) 1MB ^^
Sound: Sound Blaster AWE64 Gold (ISA)
HDD: 40GB WD (IDE)
CD-Rom: Sony CD-Burner (IDE)
SCSI2: Adaptec 2940 interface (PCI)
Floppy: 1,44er IBM
Fans: 1x120mm (front), 1x80mm (back), 1x60mm (CPUFan) All NOISEBLOCKER X2

Development Hardware:

DTL-H2500 development board (PCI)
DTL-H2510 development CD-ROM
DTL-H201A graphic artist board (ISA)
DTL-H800 sound artist board (PCI)
DTL- AV cable for the H2500
DTL- controller port for the H2500
CDU-921S development burner (SCSI2)

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Weitere folgen bald!

Ocer R.
Foren-Fossil
Foren-Fossil
Beiträge: 2594
Registriert: 30. Dezember 2006, 18:00
+Positive Tradingpoints+: 166 von 166
Wohnort: Thüringen

Re: Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von Ocer R. » 25. September 2010, 07:17

Sehr geil und hochinteressant. Hut ab. Bis auf die DEV-Hardware selbst, kann ich nur den Rechner beurteilen, da ich selbst ein Haufen dieser 'alten' Hardware zusammengesammelt habe und auch benutze. Sehr schön.

Benutzeravatar
Jackhead
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 444
Registriert: 2. Juni 2007, 00:35
+Positive Tradingpoints+: 11 von 11
Kontaktdaten:

Re: Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von Jackhead » 2. Oktober 2010, 14:28

Nun zum Partner-N64 Development kit.
Es war und ist das einzigste offizielle Kit von Nintendo, welches in Kyoto von KMC (Kyoto Micro Computer) gefertigt wurde.
Komplett OVP! Mit dem 64DD Devkit ebenfalls komplett und OVP. Weitere besonderheit das 64DD Laufwerk ist mit internen IPL Chip! Die Dokumentation ist komplett englisch was das ganze extrem rare macht. In diesem Zusand wohl ein einzigartiges Set :weixen:

Bild
Bild
Bild
Bild

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von ChronoMoogle » 2. Oktober 2010, 14:46

Einfach Bombe :sabber: :sabber:
Ich hoffe das wird auch genutzt und verstaubt nicht nur im Schrank.
Mother 3 Rom besorgen und weiter developen xD
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
Jackhead
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 444
Registriert: 2. Juni 2007, 00:35
+Positive Tradingpoints+: 11 von 11
Kontaktdaten:

Re: Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von Jackhead » 2. Oktober 2010, 14:48

Und hier noch das Mega Drive/CD Development Kit von Cross Products (China).
Das Kit ist von Haus aus über die dip switches multinorm und hat das seltene V1.0 US CD-Bios.
An der Seite befindet sich ein kleiner Lüfter. Als ich es bekommen hatte war das CD Rom defekt.
Ein guter Freund aus UK hat mir dann die kompletten elkos auf den Boards getauscht und das CD Rom mit einem neuen Laser versehn. Nun funktioniert wieder alles wunderbar :wink: .
Zum zocken schon fast zu schade.
Bild

Benutzeravatar
Jackhead
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 444
Registriert: 2. Juni 2007, 00:35
+Positive Tradingpoints+: 11 von 11
Kontaktdaten:

Re: Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von Jackhead » 2. Oktober 2010, 15:01

ChronoMoogle hat geschrieben:Einfach Bombe :sabber: :sabber:
Ich hoffe das wird auch genutzt und verstaubt nicht nur im Schrank.
Mother 3 Rom besorgen und weiter developen xD
Durchaus wird es noch benutzt. Aber ich bin nunmal kein Grafiker, was das Entwickeln nicht einfacher macht. Dennoch ist es allein als Sammlerstück schon was GANZ besonderes für N64 Fans :goofy: . In diesem Umfang bekommt man sowas nicht mal eben bei ebay :wink:
Zuletzt geändert von Jackhead am 2. Oktober 2010, 15:05, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von ChronoMoogle » 2. Oktober 2010, 15:05

Die willigen Grafiker kannst du einfach in authentischen Fanboy- Spieleserienverehrer- Foren finden. :D
Wenn man so was schon hat, sollte man sich seiner Verantwortung bewusst sein.
d4s macht es vor :)

Ach ich will dir jetzt kein Druck machen, aber wär schon toll wenn du was damit anstellst!
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
Jackhead
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 444
Registriert: 2. Juni 2007, 00:35
+Positive Tradingpoints+: 11 von 11
Kontaktdaten:

Re: Jackheads Development Sammlung *16bit-64bit*

Beitrag von Jackhead » 2. Oktober 2010, 15:13

Ich hatte solch ein Projekt schonmal ins Leben gerufen. Meistens scheitert sowas am Faktor Zeit.
Sicherlich hat es D4S vorgemacht, was auch große Wertschätzung verdiehnt!
Ich als Berufstätiger kann sowas nur schwerr umsetzen, außer du bezahlst mir mein Gehalt das ich nicht mehr arbeiten muss, dann könnte was draus werden hehe :wink: .

Antworten