Super Probotector

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bimml0r
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Re: Super Probotector/Contra III

Beitrag von bimml0r » 12. August 2010, 13:19

http://speeddemosarchive.com/Contra3.html

hier könnt ihr euch angucken, wie es richtig gemacht wird :D einfach krank die leute, die das spiel ohne einmal zu sterben schaffen.

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Re: Super Probotector/Contra III

Beitrag von Jaffar Sholva » 12. August 2010, 14:20

@Battletoad: Das war auch leicht ironisch ;) Habs ja auch nicht zwei Jahre durchgehend gezockt. Hatte etwa zwei Sessions à 1-2 Monate und habs dann auf default geschafft. Meiner Meinung nach ist das ein genug schneller Fortschritt. Hatte immer Spass und freute mich über das Besserwerden.
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Re: Super Probotector/Contra III

Beitrag von valium » 9. September 2010, 22:54

Habe das Spiel seid ca. ner Woche hier rumliegen aber ich komme nicht weiter als bis zum Endgegner von Level 4 und das obwohl ich mit 7 Leben auf Normal spiele :oops: :D

Top Spiel muss ich sagen, bis auf Level 2 welches mir nach geraumer Zeit so richtig auf den Sack geht :kotz:. Zum einen diese "blöde" Draufsicht mit recht komischer Steuerung und dieser ätzende Endgegner für den ich irgendwie immer ziemlich lange brauche aber nicht schwer ist :bang:
Hätten sie sich das Level gespart wärs noch geiler...
Aber mit den Highscores die ich hier gesehen habe kann ich lange nicht mithalten :D

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Re: Super Probotector/Contra III

Beitrag von Jaffar Sholva » 11. September 2010, 13:16

Nun ja, normal ist schon eine harte Herausforderung. Viele schaffen Contra III nicht einmal auf easy. Ich denke, das wäre bei mir mittlerweile auch wieder der Fall. Braucht halt schon extrem viel Übung. Und der Endgegner in Stage 4 ist meiner Meinung nach DIE Knacknuss im ganzen Spiel.
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Re: Super Probotector/Contra III

Beitrag von Battletoad » 23. Januar 2012, 18:21

Jaffar Sholva hat geschrieben:Und der Endgegner in Stage 4 ist meiner Meinung nach DIE Knacknuss im ganzen Spiel.
Kann ich mehr denn je bestätigen... aber erstmal von vorne.

Hatte Super Probotector vor einer Weile auf meinem umgebauten SNES endlich mal in 60 Hz eingeweiht. Was für ein Erlebnis, nie wieder will ich irgendein Spiel in verlangsamter PAL-Geschwindigkeit zocken. Ich fand es jetzt in Originalgeschwindigkeit sogar leichter, wahrscheinlich weil die Spielgeschwindigkeit so irgendwie natürlicher wirkt und ich mich in Contra: Hard Corps eh schon an die schnellere Lauf- und Sprunggeschwindigkeit gewöhnt hatte.

Ja, die letzten Tage hab ich mich nochmal halb-intensiv rangesetzt, um die letzte harte Nuss zu knacken: durchspielen auf Hard, mit Anfangseinstellung 3 Leben und ohne Continues. Es ist eben doch möglich und man kann mit Lernen und guten Strategien sich viel zusammenbasteln, was regelmäßig klappt.

Hab bis zum Stage 4 Boss unglaublicherweise kein einziges Leben verloren und konnte mir so ein kleines Polster aufbauen. Den Stage 3 Stachelmidboss hab ich dank verbesserter Rangehensweise, 3 Bomben und etwas Glück grad so überlebt. Dann beim Stage 4 Boss meine üblichen 4 oder 5 Leben verloren (ich werde ihn auf schwer niemals nie auch nur ansatzweise in den Griff bekommen...), durch Level 5 irgendwie durchgewurschtelt und im 6. ein paar knappe Geschichten überlebt usw. Am Ende sogar noch 5 Leben übrig, das wird in 10 Versuchen wahrscheinlich nie wieder annähernd so gut klappen. Da kam irgendwie mal alles zusammen. :moose:

Bin auf jeden Fall riesenfroh... und hab aus Contra III jetzt nochmal so das letzte Fünkchen Extraspaß rausgekitzelt, einhergehend mit meinem manchmal grenzwertigen Ehrgeiz in Spielen. Ich glaube, jetzt darf das Spiel erstmal in Frieden ruhen.

Zeit, dass ich mir Sunset Riders hole. ^^

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Re: Super Probotector

Beitrag von Gandalf » 23. Januar 2012, 22:51

Von euren Berichten kann ich nur träumen. Auf easy verlier ich spätestens in Level 3 beim Zwischen oder Endboss alle Leben. Das wirklich schwere ist es für mich, die ganze Zeit konzentriert zu spielen.
Wenn ihr Scans von Anleitungen und Magazinen, Roms, und anderen Daten die mit dem Super Nintendo zu tun haben mit anderen Teilen wollt, dann schaut euch mal die Super Nintendo Cloud an

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Re: Super Probotector

Beitrag von Battletoad » 24. Januar 2012, 19:39

Genau so habe ich auch mal angefangen. ;)
Ist ja einfach hauptsächlich 'ne Frage der Zeit, die ich mit Contra III verbracht hab. Dazu spiele ich halt fast nur 2D Action und Shoot 'em Ups und hab mir Reflexe über die Jahre ganz gut antrainiert.

Ich würd aber jedem ans Herz legen, wenigstens den Easy-Modus mal durchzuzocken, sonst verpasst man schon einige Höhepunkte. Sollte mit Übung auch schaffbar sein. :)


Noch was anderes am Rande: habe Anfang Januar einen Stream von einem recht kranken und lustigen Speedrun von Contra III gesehen (beim Speedrun Marathon "Awesome Games Done Quick" von Speed Demos Archive). Ich hoffe der wird bald noch hochgeladen. Dort wurde auch auf Hard gespielt, und zwar von 2 Spielern auf einem Controller. Einer das Steuerkreuz und der andere den Rest. Von der Koordination her schon ziemlich heftig. :D
Das war auch bissel der Anlass, warum ich mal wieder so richtig Bock auf das Spiel bekommen hab.

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Re: Super Probotector/Contra III

Beitrag von Akira_L » 17. März 2012, 04:02

Battletoad hat geschrieben:
Dann müsste dieser Boss mit den Stachelfüßen kommen. Immer halbwegs in seiner Nähe bleiben (nicht zu nahe ;) ) und in starrer Position (R-Taste) nach diagonal oben rechts schießen.
(...)
Irgendwann kommt noch diese fette Kanone. Du darfst nicht drunter durch, sondern musst dich ihr vorsichtig annähern und sofort, wenn sie schießt, wieder nach rechts zurück. Rechtzeitige Zerstörung (bevor sie schießt) war hier glaub ich auch nur mit starken Waffen möglich.

(...) Achso beim Schlachtschiff, diese Stelle mit den vielen Suizidtätern vergessen. :D
Dort macht sich eindeutig der Flammenwerfer am Besten, den du kurz vorher bekommst. Damit immer fleißig hin und her schwenken.
Das mit der R-Taste wusste ich noch nicht xD Bin immer mit nach rechts gefahren und musste wieder zurück fahren um ihn diagonal zu treffen :)
Danke für den Tipp mit der fetten Kanone, ich dachte erst, man könne ohne Lebenverlust nicht dadurch.
Gegen die Suizidtäter helfen auch die Verfolgungsraketen ;)

Sehr hilfreich und gut erklärt!

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Re: Super Probotector

Beitrag von Battletoad » 18. März 2012, 16:49

Gern geschehen!

Und mann, das Zitat ist ja echt schon wieder 2 Jahre alt. Wo ist die Zeit geblieben... :o

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Re: Super Probotector

Beitrag von Akira_L » 20. März 2012, 11:56

Weiß jemand, wie man im Hard-Mode in Stage 2 die Stations besiegt? Unter welchen Bedingungen machen sie die Luke auf?

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Re: Super Probotector

Beitrag von Battletoad » 31. März 2012, 23:21

Alle öffnen sich eigentlich von Zeit zu Zeit... nur eine Stellung ist ziemlich stressig, weil sie sich nur öffnet, wenn du dich von ihr abwendest. Also am Besten kurz die Spezial-Rotier-Attacke mit L+R+Y machen (auf bisschen Entfernung), sofort danach ducken+feuern, um dem feindlichen Beschuss auszuweichen. Das ein paar Mal wiederholen und mit etwas Geduld ist das Ding futsch.

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Re: Super Probotector

Beitrag von FallenDevil » 2. April 2012, 18:18

achja, Probotector.
Ist schon seit Jahren ne Multiplayer-Perle wenn ich mal jemanden finde, der es sich mit mir antut. Durch jahrelanges, relativ häufiges Spielen liegen mir die Levels und Abläufe schon richtig. Aber durch wechselnde Mitspieler, wird nur selten Level 5, geschweige denn eins drüber erreicht.

Habs aber tatsächlich mal allein auf 'Normal' durchbekommen. Rest allerdings hochgestellt, natürlich :D
Dennoch für mich das beste Shoot 'em up, das ich gespielt hab^^

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Re: Super Probotector

Beitrag von LostTemplar » 2. April 2012, 22:10

Ein Kumpel und ich waren da auch mal relativ gut drin. Haben's öfter mal durchgespielt. Ist aber schon ne ganze Weile her... ich weiß gar nicht, ob wir es noch drauf hätten. Wir haben diesen einen Zwischenboss im 3.? Level immer den Zahnarzt genannt ^^ (der mit dem Bohrer, wo man die Wand hochklettert).

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Re: Super Probotector

Beitrag von Twix » 4. April 2012, 12:18

Achja, eins der Spiele die ich am längsten Besitze und immer noch nicht durch habe. (~ 1 1/2 Jahre)
Es macht mir wirklich Spaß, vor allem zu zweit mit einem Kumpel -> genial.

Leider kamen wir bisher nie über den Endgegner den man an den Torpedos hängend besiegen muss hinaus.. auf Easy mit max. Rest :D
Auf der Wikipedia Seite steht je nach Gamemode hatte Contra III unendlich Continue, in Probotector gibt es dieses "feature" aber nicht oder?
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Re: Super Probotector

Beitrag von Battletoad » 4. April 2012, 18:46

Was für ein Gamemode? Meinst den Schwierigkeitsgrad? Nein, wenn ich mich recht erinnere, hat man bei Super Probotector immer 4 Continues. Die Japan-Version Contra Spirits dürfte aber unendlich Continues haben.

Viel Spaß mit dem Boss, wo du an den Torpedos rumhängst, der ist 'ne olle Sau... Aber irgendwann klappt das schon. ;)

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