Lufia

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Moi-Même
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Lufia

Beitrag von Moi-Même » 11. September 2009, 10:57

LUFIA



Hallo!! ^______^ Das hier ist ein so genanntes "Schwafelreview". Ich sitze schon seit Monaten immer mal wieder daran,
denn Lufia bedeutet mir wirklich viel. Ich habe es als Kind mit Freunden nächtelang gezockt, und Lufia ist auch ein bisschen
mit Schuld daran, dass ich heute so sehr auf RPGs abfahre. Ich habe das Ding schon etwas gekürzt, aber ich möchte es
irgendwie so lassen, wie es ist. <______<; Es ist bekloppt lang, das sei mal vorweggenommen... >_<;


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Titel: Lufia
System: SNES
Genre: RPG
Release: ??/12/1995
Publisher: Natsume / Nintendo
Entwickler: Neverland
KatalogNr.: SNSP-ANIP
Geschätzter Wert [Cartridge]: Ca. 10-20€ (Ebay)
Geschätzter Wert [OVP]: Ca. 40-50, evtl. 60€ (Ebay)


Wenn ich mit einem Satz beschreiben sollte, wie ich zu Lufia stehe, so müsste ich sagen: Lufia ist eine Frechheit,
und das ist noch geschönt! Einleiten muss ich dieses Review allerdings mit einer Frage. Von welchem Lufia rede ich
hier überhaupt? Das spielt eine Rolle, denn wer die Squaresoft‘schen Benennungseskapaden der Final Fantasy-Reihe
schon verwirrend fand, der hat sich noch nicht mit Lufia beschäftigt. Ihr werdet es nicht glauben, doch das Folgende
handelt ausnahmsweise einmal nicht von einem japanexklusiven Titel. Stattdessen reviewe ich hier unsere gute, deutsche
Pal-Version! Im Grunde ist die Frage damit aber noch längst nicht vom Tisch..

Warum sie nicht vom Tisch ist? Nun. Dem uninformierten Spieler verborgener Weise ist Lufia keines Falls ein
eigenständiges Spiel. Vielmehr ist es Teil der japanischen Estpolis-Reihe, und als deren einziger Ableger
erschien Lufia den werten Damen und Herren im Hause Nintendo technisch ansprechend und spielerisch unkompliziert
genug, hierzulande Zuspruch zu finden. In bewährter Tradition verkrüppelte man daher kurzerhand den Titel und spülte
Lufia auf den europäischen Markt. In Wahrheit ist Lufia (richtig: „Lufia II - Rise of the Sinistrals“) aber der Nachfolger
zum (immerhin in den Staaten veröffentlichen) „Lufia and the Fortress of Doom“. Dumm nur, dass Lufia ein
Hauptcharakter eben dieses Vorgängers ist, und in „Rise of the Sinistrals“ überhaupt nicht mehr vorkommt! Um
diesen unlogischen Bezug auszumerzen musste nunmehr das in „Lufia-Schwert“ umgetaufte „Dual-Sword“ als
Namensgeber herhalten, die mächtigste Waffe dieses Spieles. Chronologie vertuscht, Spieler getäuscht! Nintendo,
ihr habt‘s mal wieder geschafft.

Zur eingangs erwähnten „Frechheit“, die ich im Übrigen zum roten Faden dieses Reviews machen möchte. Im Großen
und Ganzen ist Lufia vor allem eines: Erschütternd zusammengeklaut. Das ist meine urpersönliche Meinung,
und wer die nicht teilt, der kommt dennoch nicht um Lufias viele Klischees umher. Kaum ein Titel erlaubt derart viele
Parallelen zu anderen Spielen! Zwar ist jedes RPG irgendwo nur ein Aufguss irgendeines anderen. Das liegt schon an
den wesentlichen Charakteristika des Genres, die Lufia genauso prägen wie jedes andere Rollenspiel auch. Hier trieben
es die Entwickler von Neverland allerdings noch weiter, und kochten einen sämigen Einheitsbrei
aus Rollen-, Adventure- und Puzzlespielen gleichermaßen. Die Krönung der Dreistigkeit ist aber,
dass Lufia am Ende auch noch eine so verdammt gute Figur dabei macht!

Die Story. Was ist hier geklaut? In erster Linie alles Denkbare aus „Lufia & the Fortress of Doom“. Selbiges
ist zwar, das sollte man wissen, der Vorgänger unseres Lufias. Inhaltlich beginnt „Fortress of Doom“ aber dort wo
„Rise of the Sinistrals“ endet. Lufia ist somit ein Prequel, und spielt etwa hundert Jahre vor der Handlung
seines hierzulande unbekannten Auftaktes. Verwirrt!? Ich hoffe nicht, denn erschwerend kommt hinzu: Die Stories dieser
beiden Titel sind nahezu identisch. Held des Spieles ist Maxim. Maxim ist jung, rothaarig, hat ein dickes Schwert
und kann damit ordentlich zuschlagen. Beruflich verdingt er sich als Monsterjäger, hobbymäßig mimt er gern den
stereotypen RPG-Protagonisten. Wie jeder Rollenspielheld hat Maxim eine ganz besondere Lebensaufgabe: Er muss die
Welt von allerlei Monstern - oder besser noch, gleich vom Bösen selbst - befreien, und zwar weil ihn irgend so ein
mysteriöses, sporadisch auftauchendes Weib namens Iris halt darum bittet. Abgesehen von der Tatsache, dass er
dessen Groß- (oder Urgroß)Vater ist, unterscheidet sich Maxim nicht im Geringsten vom Helden aus Lufia 1. Die Nächste
im Bunde ist Selan, das Äquivalent zu Lufia. Selan ist eine recht mächtige Offensivmagierin, lebt mit ihrer
Tante zusammen und beschließt sich uns anzuschließen, nach dem wir sie schwängerten. Ein Drittel der Spielzeit wird
er von seiner Kindheitsfreundin Tia angeflirtet, und was macht Maxim? Der Nächstbesten ein Kind. Das macht er. Nunja!
Reden wir doch über Guy, Maxims besten Freund. Der ist so ziemlich die exakte Kopie Aguro‘s, ebenfalls ein Held
aus „Fortress of Doom“. Guy hat „auch noch irgendwo ein Weib am Laufen“, und das ist, darf ich erwähnen, beinahe
ein Zitat. Am liebsten reißt er dumme Possen und bringt Selan damit ordentlich auf die Palme. Guy ist ein Schwertkämpfer,
so wie Artea, die vierte Hauptperson in Lufia II. Artea ist eine blauhaarige Halbelfe, und wie der ganze Haufen ist
auch sie bloß ein Abklatsch ihrer Vorgängerin, Jerin, die ihre Frisur allerdings blond trug - um endlich mal einen
Unterschied zu nennen. Daneben existieren noch die eben genannte Tia, sowie der Forscher Lexis und ein weiterer
Charakter aus „Fortress of Doom“, Dekar. Alle drei haben gemein, dass sie die Gruppe nur temporär begleiten,
und ihnen keine tragende Rolle im Kampf gegen die vier Sinistrals zuteil wird. Die vier Sinistrals? Ach, das sind
die Obermotze, und zwar keine Doubles von ihnen, sondern immer noch exakt die Selben wie in Lufia 1, mit dem
Unterschied dass dies ihr erster Versuch ist die Welt zu erobern, nicht ihr zweiter. Chronologisch gesehen. Was auch immer.
Eine Frechheit. ...Darf man das sagen?

Obwohl Lufias Handlung während der Entwicklung viel Aufmerksamkeit geschenkt wurde, steht es, wie nun klar wird,
um seine Story nur unwesentlich besser als um die seines Vorgängers. Zunächst haben wir da den Fakt, dass Lufia den
gängigen Storyverlauf eines NES-RPGs einschlägt. Erinnert ihr euch noch an solche Torturen durch längst vergessene
8-Bit Rollenspiele wie Dragon Quest 1-4? Der linear-monotone Wechsel zwischen Stadt und Dungeon. Vom
Dungeon zur Stadt, und von dort wieder zum Dungeon... Diesen Weg geht Lufia wirklich erbarmungslos konsequent
vom Anfang bis zum Ende. Die Dungeons sind cool, die Städte sind nicht cool. Die Städte sind lahm. Es gibt etwa
zwanzig oder dreißig von ihnen, und alle sehen sie gleich aus. Kaum ist man raus aus einer, hat man sie auch schon
wieder vergessen! Wenn dann eine Quest lautet: „Bringe dies nach „Tanbel“, oder „Clamento“, tja dann heißt es fleißig
die Weltkarte absuchen. So abwechslungsreich sind die Städte. Sodann sind sämtliche Dialoge, welche man während
der vielen, kleinen Storyevents (zum Beispiel in STÄDTEN!) serviert bekommt, in einer den Ernst der Handlung
diskreditierenden, kindlichen Sprache verfasst, einen Konflikt erzählend der noch immer der Selbe ist wie schon zu
Zeiten „Fortress of Dooms“. *Seufz*. Und dabei war dessen Story doch schon nicht besonders originell! Was jetzt
kommt? Die blinde Empörung, denn das ist alles eine Frechheit!

(ein paar kleine Spoiler)
Spaß beiseite. Festgehalten werden muss: „Rise of the Sinistrals“ bietet deutlich mehr kleinere Wendungen und
Höhepunkte als noch sein Vorgänger, wie etwa eine Heirat oder die Geburt eures Sohnes. Das plötzliche Aus für Tia
trifft uns im ungeahntesten Moment, aus ihrer Liebesaffaire mit Maxim, die man sich als völlig blinder Spieler zu
Anfang noch hätte ausmalen können, wird schließlich nichts. Häufig blendet die Szene übrigens zu den bösen
Sinistrals um, so dass diese im Endeffekt zumindest noch ein kleines Fünkchen Charakterisierung abbekommen.
Dann gibt es da ein Kasino, in dem man die Zeit totschlagen, und sogar richtig Poker spielen kann! Zum Ende hin
entfesselt sich schließlich ein kleiner Zwist um die mysteriöse Frau Iris, welche der Gruppe gelegentlich erscheint um
Ratschläge zu erteilen. Zwar wurde letzterer all Jenen längst gespoilert, die Lufia 1 gespielt haben. Geschehnisse wie
die sonst Genannten retten diesem Spiel aber manches mal den Kopf, und wenngleich sie keine Veteranen der Estpolis-
Reihe mehr einspannen können, wäre Lufias Story *ohne sie* sicherlich auch noch in den Augen aller anderen Spieler
eine storytechnische Todgeburt geworden. Wie es mit „Fortress of Doom“ geschah. Entschuldigung.

Das Trumpfthema Lufias ist ein ganz anderes. Lufia war nämlich nach langen Zeiten der lästig-zähen TraditionsRPGs
endlich mal ein Rollenspiel zum *wirklich* Zocken. Es verfügt über ein unerreicht geniales Gameplay! Gäbe es
*das* Rollenspiel für Jedermann, es wäre definitiv Lufia. Intuitiv prompt durchdringbar ist das komplette Interface
dieses Spieles ohnehin, dennoch verfügt jedes Item und jeder Zauber obendrein über einen eigenen Hilfetext. Der
niemals zähe Spielfluss von Story und Gameplay gleichermaßen eröffnet Profis wie Neulingen einen schnellen Zugang,
und seit jeher berichten Lufiafans, sie hätten beim Spielen von „Rise of the Sinistrals“ einem regelrechten Trance-
zustand empfunden, so sehr könne man in diesem Spiel versinken. Mir ging es mit Lufia stets genauso. Dieses RPG
spielt sich einfach unglaublich flüssig! Natürlich nur solange...

...Man nicht fest steckt!! Mal wieder die selbe Frage! Was ist hier geklaut? Tjaja, die Indizien sprudeln wie ein
Niagara-Fall! Lufia ist definitiv richtig deftig von „Zelda: A Link to the Past“ inspiriert. Puzzles. Und
wenn ich Puzzles sage, meine ich Puzzles. Sie sind trickreich, hinterhältig, trügerisch schwer. Manches Mal. Sie
sind unglaublich vielseitig: Wer hätte gedacht, dass es so viele, unterschiedliche Versionen des klassischen
Schalterrätsels gibt!? Einbrechende Böden, Plattformen oder Schiebeklötze, und schließlich die höllenharten
Farbwechsel-Blöcke nicht zu vergessen. In Lufia findet man all dies zuhauf! Besonders gegen Ende des Spieles
kann man am einfallsreichen Schabernack der Entwickler verzweifeln, konsultiert gelegentlich vielleicht mal einen
Walkthrough. Liebe Kinder, wir haben es hier schlicht mit der perfekten Balance zwischen Frust und Faszination
zu tun: Manche Rätsel verblüffen den Spieler im Nachhinein so sehr, dass er sich insgeheim schon wieder auf das
Nächste freut.

Hat man ein Puzzle jedoch verkorkst, so kommt weiteres Diebesgut aus dem Fundus der Zelda-Reihe ans Tageslicht:
Auf der Oberwelt einsetzbare Waffen und Werkzeuge, In unserem Fall ein Zeitzauber. Dieses (aus einem Ringmenü
anwählbare) Adventure-Feature versetzt einen Raum in seinen Ursprungszustand zurück, und wird für den Lufia-
Spieler zum integralen Bestandteil eines jeden Rätsels. Links persönliche Habe wurde ferner erleichtert um: Schwert,
Pfeil- und Bogen, Bomben, einen Hammer und sogar den Enterhaken! Mit alledem schlägt, schießt oder rätselt sich
unsere Kopffüßlertruppe nun durch die wahrhaft brillant inszenierten Dungeons und Psychopuzzles! Ich kann nur
sagen: Es ist eine Frechheit von Lufia, derart dreist zu klauen, und es ist ebenso eine Frechheit, wie gut ihm das auch
noch bekommt.

Der nächste, richtig wichtige Aspekt eines jeden Gameplays ist das Kampfsystem. Hier *muss* ein Rollenspiel
glänzen, sonst ist es gleich für die Tonne. Kämpfe, Zufallskämpfe genauer gesagt, sind der eine, unumstößliche
Kritikpunkt all jener, die mit Rollenspielen nichts anzufangen wissen. Ihr lieben Zweifler. Wir sprächen nicht von Lufia,
würde nicht auch hier der beispiellose Spagat zwischen Rollen- und Adventurespiel wieder greifen. Ich sagte ja: Lufia
ist ein „Einheitsbrei“, und hat sich über einen solch banalen Horizont wie den gemeinen Zufallskampf längst hinweg
gegaunert. Innerhalb aller Dungeons, übrigens die Hauptschauplätze dieses Spieles, gibt es keinen Zufall. (Ich glaube,
es gibt noch nicht einmal Bugs). Hier unterbrechen keine öden Zufallskämpfe den Spielfluss! Im Sinne der
Mother-Serie (Earthbound) und Chrono Trigger laufen Gegner auf der Oberwelt umher. Bekämpfen müssen
wir sie nur, kommen wir mit ihnen in Berührung. Wer das nicht haben möchte kann die Biester mit einem gezielten
Pfeilschuss lähmen. Eine kleine Innovation in diesem Punkt, vielleicht die einzige Innovation in Lufia überhaupt, ist:
Gegner bewegen sich ausschließlich dann, wenn wir es tun, und zwar immer genau in die entgegengesetzte Richtung.
Wie diese komischen blauen und roten Viecher aus Zelda! Naja. Vor Lufias Monstern braucht man nicht zu fliehen,
vielmehr muss man sie geschickt angeln, will man sich überhaupt mit ihnen anlegen. Die Lenkbarkeit gegnerischer
Schritte befleißigt sich ferner noch nützlicher Anwendung während vieler Puzzles. Ich für meinen Teil finde das alles
fast schon frech, so grandios ist das. Schlussendlich gilt es aber auch in Lufia einige Schlachten zu schlagen, also
werfen wir doch einen aufmerksamen Blick auf die Kämpfe selbst.


Die Kämpfe von Lufia II: „Rise of the Sinistrals“ scheinen auf den ersten Blick nicht gerade die Neuerfindung
des Rads zu sein, mithin könnte ich aber auch nur höchst vage Vermutungen über eventuellen Ideenraub anstellen.
Weil ich das aber unbedingt möchte, spekuliere ich einfach mal: Optisch erinnern Lufias Auseinandersetzungen
neben „Fortress of Doom“ vor allem an Dragon- und/oder Mystic Quest. Auf einem separaten
Kampfbildschirm irgendwo in der Mitte schweben Monster eher als dass sie stünden, und träten unsere Helden
ihnen nicht am unteren Bildschirmrand in Persona entgegen, so hätten wir hier bloß noch ein weiteres, ungeliebtes
First-Person-Kampfsystem. Gesteuert wird das Geprügel abermals stark intuitiv mittels eines unkomplizierten
Kreuzmenüs, jenem aus Breath of Fire 3 nicht unähnlich (ich unterstelle hier keinen Klau, Lufia II ist deutlich älter!).
Der Rest läuft den Traditionen und Werten des Rollenspielgenres entsprechend ab, soll heißen, HP, MP, Statuswerte
sowie Erfahrungspunkte, Level-Ups und Gold spielen die üblichen Rollen. Aber zwei Dinge heben Lufias Kämpfe von
denen der RPG-Masse ab. Unsere Helden kennen nämlich zunächst mal eine Variation des Limit-Breaks, wie wir es von
der Final Fantasy-Reihe ab Teil 7 und aufwärts her gewöhnt sind: So genannte „IP“-Angriffe. „IP“ steht
für „Item Points“. (so die herrschende Meinung, darüber hat man sich in der Fanbase lange gestritten.) Gemeint ist
der drittwichtigste Statuswert eines Charakters. Einen Balken nämlich, dem der HP und MP gleich, der sich im Kampf
durch erlittenen Schaden füllt, und auf Abruf ausrüstungsabhängige Spezialattacken ermöglicht. Das ist ganz wichtig!
In Ermangelung dieses Features besäße Lufia nämlich absolut keine strategische Charakterentwicklung. Dank ihnen
stellt sich der Spieler gezwungenermaßen die Frage, welchem Helden er für welche Situation welchen Ausrüstungs-
gegenstand zur Verfügung stellt. Spezialangriffe können in Allem enthalten sein, sei es nun eine Waffe, eine Rüstung,
ein Helm, oder aber eines der unzähligen Accessoires der Lufiawelt. Des weiteren sind da die allseits
beliebten Kapselmonster. Kapselmonster sind eigentlich ganz toll, aber nicht unbedingt von Nöten. Sie füllen
den fünften Charakterplatz der Gruppe und bieten dem Spieler eine interessante Nebenbaustelle. Kapselmonster
gehören jeweils einem spezifischen Element an, stehen euch im Kampf unter Zuhilfenahme einer recht willkürlichen KI
zur Seite und können ziemlich mächtig sein. Nicht nur sind sie immun gegen die meisten Statuseffekte. Auch beginnen
sie jeden Kampf mit gefüllten HP. Das tollste an ihnen: Man kann sie aufziehen! Das macht Spaß! :) Sieben Kapselmonster
gibt es an der Zahl, und füttert man sie, so durchlaufen sie nach und nach bis zu fünf mehr oder weniger liebreizende
Evolutionsstufen. Die Kapselmonster sind auch der beispielhafteste Aspekt, für den Lufia hier wie in den Staaten
stets besonders gelobt wurde. Innovation nannte man sie, und dass ist, ich darf mich wiederholen, eine BODENLOSE
FRECHHEIT! Geklaut sind sie, ihr habt‘s schon kommen sehen. Das Lob gebührt natürlich Dragon Quest, wenngleich
das damals natürlich keiner von uns wissen konnte. Gerade Dragon Quest V & VI wurden in Japan aber ungleich
berühmt durch ihr Monsterfeature, bekamen deshalb sogar einen eigenen „Monsteraufzuchtsableger“ für ihre Reihe
spendiert: „Dragon Quest Monsters“ auf dem Gameboy. Das kam sogar hier in Deutschland raus. Und was ist das
ganze? Na, eine Frechheit eben, denn hier streicht Lufia mal wieder fremde Lorbeeren ein, und hat irgendwie auch
schon wieder das verdient. Ein kluger Klau, denn Lufia‘s Kampfsystem ist nicht zuletzt hierdurch einfach rundum gelungen.

Ich möchte jetzt gern ein paar Worte zum Wiederspielwert Lufias sagen. Logischerweise könnte man auch hier
wieder behaupten, diese Ideen seien geklaut. Allerdings rede ich hier von zwei Dingen, die nach meinem Dafürhalten eigentlich
von wirklich jedem Entwickler geklaut werden sollten. Dem Retrymode und dem Bonusdungeon. Habt ihr Lufia geschlagen,
so dürft ihr das Spiel erneut beginnen - mit zehnfachem Gold- und Erfahrungspunktebonus. Außerdem hat Lufia noch
ein richtiges Spiel im Spiel versteckt, die Ahnenhöhle, einen optionalen Dungeon welcher euch möglicherweise mehr
Spielzeit abverlangen wird als Lufia selbst. Dieses Spiel kann man wirklich immer und immer wieder mal hervorholen, in
den SNES-Schacht schieben, und als Quelle für Instantfun gebrauchen. Von welchem RPG kann man das schon sagen?

Die Graphik. Ist ja gut, bald haben wir‘s geschafft. ô__O; Hier ist aber erst mal wieder was geklaut. Geklaut
in sich. Die Städte klauen einander. Lufias Graphik ist hübsch, ganz im Ernst. Satte, knallige Farben, wirklich viele
Farben, formen eine Unmenge großer, detailverliebter Städte. Leider wirken sie - das habe ich oben schon einmal
erwähnt - ausnahmslos alle identisch. Das selbe gilt für einige Dungeons und alle NPCs. Gegner sind zwar wieder
einmal nicht mehr geworden als starre Portraits, die vier Sinistrals wurden aber wirklich überragend ausgestaltet.
Viele der Endgamezauber Lufias gehören zu den eindrucksvollsten, die ich auf dem SNES je gesehen habe und
besonders charmant finde ich, dass Dialoge nicht in Textboxen, sondern in zweckgleichen Sprechblasen gehalten
werden. Ein paar kleine Aufwertungen hätte man vornehmen können, das graphisch weniger bewanderte FF6 arbeitet
mit den selben Balkenaugen, kannte aber sogar schon unterschiedliche Gesichtsausdrücke. Hinauslaufen tut‘s auf
die Quintessenz, dass Lufias Graphik einfach wirklich gut ist, und dafür gibt es auch gute Punkte. (Graphik: 9/10)!

Und nun der Sound. Diese Wertung gilt auch ein kleines bisschen für „Fortress of Doom“,
welches in diesem Review von mir zuweilen in ein schlechtes Licht gerückt wurde, und nun ein bisschen
Entschädigung erfahren soll. Alle Lufiaspiele haben einen wirklich eigentümlichen und ausdrucksstarken
Soundtrack zu bieten. Die folgenden Stücke sind so bezeichnend, wer immer sie hört wird sofort Lufia
dahinter erkennen. Man kann sie sogar anklicken, um ein paar Erinnerungen aufzufrischen: Die Dungeon-Themes
(und ja, es gibt mehr als nur ein oder zwei) ahmen durch die Bank wirklich mal nichts da gewesenes nach,
sind völlig artuntypisch und stehen einfach für sich allein. Dann ist da hingegen die Weltkartenmusik,
die im übrigen aus dem Vorgänger geklaut ist, allerdings von einer Flöte wiedergegeben wird, nicht von
einer Trompete. Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Battlethemes. Das normale Standardkampfstück
ließe sich als heroisch beschreiben. Als nächstes wäre da noch die sehr viel rasantere Bossmusik,
und ganz besonders hervorheben möchte ich das letztendlich finale, äußerst epische "battle of the Sinistrals".
Ich finde, sie alle sind einfach jenseits alles Schilderbaren superb~! Glänzend schaffen diese Battlethemes eine Atmosphäre,
als stießen die Kontrahenten - der Boss und unsere Gruppe - erbittert aufeinander, bereit, zum Äußersten zu gehen.
Der Soundtrack scheint sich der Handlung anzupassen, ufert sprunghaft aus als eskaliere nun jede Dramatik. Die
wunderbarsten Melodien hebt sich Lufia allerdings für die aller letzten Dungeons auf, und ihr *werdet* sie wieder
und wieder betreten, nur um ihre Akustik zu genießen! (Sound: 10/10).

Fazit: 9/10

Final Fanta..was? Chrono..wie? Nein, Lufia ist das! „Rise of the Sinistrals“ hätte eigentlich das Zeug dazu, ganz
ganz oben mitzumischen. Dieses Spiel ist ein unbesungener RPG-Gott, irgendwie. Ist euch mal aufgefallen, dass
wirklich richtig viele Rollenspielfreunde fast immer frühkindliche Erfahrungen mit diesem unserem Lufia gemacht
haben? Bei mir war es so, und daraus entspringt bis heute ein Großteil meiner Begeisterung für dieses Genre.
Aufgrund eines ungünstigen Releasezeitpunktes und allerlei etablierter Konkurrenten wurde Lufia aber leider nie
richtig bekannt, und bekommt heute nur noch selten den Respekt entgegen gebracht, den es eigentlich verdient.
Und wisst ihr was? Das ist eine Frechheit! <g> Nungut. Ich muss schon sagen: Lufia ist unter keinen Umständen
jenes Spiel, dass an die Wand gehängt und angebetet werden muss. Es beinhaltet keine tief-philosophische Botschaft
an die Menschheit, hat keine effektvollen Zwischensequenzen, und bringt auch kein gewaltiges Melodrama auf die
Bühne. Mitgenommen haben müsstet ihr aus diesem Review dennoch eines: Lufia ist ein RPG zum Spielen. Wir
haben es hier mit einem Geheimtipp selbst für solche Leute zu tun, denen das Rollenspielgenre sonst gar nicht liegt!!
Zwar hat Lufia uns nicht mehr zu bieten als eine gerade mal funktionale Story, brilliert stattdessen aber mit
seinem anspruchsvollen (obwohl simplen), und vor allem unendlich kurzweiligen Gameplay. Für Lufia
braucht man keine große Erfahrung. Es gibt keine komplexen Charaktersysteme, die eh niemand versteht, und auch
keine verwirrende Steuerung. Nichts stört den Spielfluss, abgesehen von den Puzzles vielleicht - doch das wäre ein
Fehler in eurem Großhirn, nicht in den Schaltkreisen Lufias. Obwohl es ein wirklich streng traditionelles Japano-RPG ist,
spielt es sich fast schon eher wie ein Action-RPG. Lufia kommt dem wofür Nintendo seit eh und je immer stand und
steht nahe wie sonst kaum ein anderes Rollenspiel: Entertainment, und zwar nur das, ohne Haken.



Es ist geschafft! >____>;

Edit: KLAPPI IST EIN TYRANN, DER MICH MIT PEITSCHE ZWINGT, HIER QUELLEN ANZUGEBEN!!!
Diese Bilder kommen von Gamefaqs!! Ich nehme meine Bilder immer von Gamefaqs!! ICH VERDIENE KEIN GELD DAMIT UND WILL AUCH NIEMANDES COPYRIGHT VERLETZEN!!! Gamefaqs hat sich noch nie bei mir beschwert!!!111
Zuletzt geändert von Moi-Même am 29. Juli 2010, 19:52, insgesamt 11-mal geändert.

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Re: Lufia

Beitrag von stormfather » 11. September 2009, 13:30

amen!

mensch, das war ein brocken. aber ich habe es gerne gelesen. vorweg, ich muss dir gestehen, dass ist das erste review von dir, welches ich komplett und aufmerksam durchgelesen und nicht bloß überflogen habe. aber ich wollte nun endlich wissen, warum die leute hier so einen hype um deine reviews veranstalten. und ganz ehrlich? ich kanns verstehen.

du hast so eine tolle art zu schreiben, dass man gar nicht aufhören kann zu lesen. die meisten game-zeitschriften könnten sich freuen, hätten sie auch nur halb so talentierte autoren wie du einer bist in ihren reihen. vllt. solltest du dir das mit dem jura-studium nochmal überlegen und ehr in richtung journalismus gehen?!

nun aber zum review...wobei ich eigentlich schon alles dazu gesagt habe^^. du hast mich richtig angesprochen und dazu ermuntert, mein lufia mal aus der vitriene zu holen und zu spielen. bisher stand es nur dekorativ dort rum, ohne dass ich ihm nähere beachtung geschenkt hätte. das werde ich aber ändern, versprochen.

schlussendlich, mach weiter so. hoffentlich gibt es noch viele reviews dieser art aus deiner feder. für unsere page (so sie denn mal kommt) wäre es eine ungemeine bereicherung. mir schwebt da noch etwas vor...jedoch werde ich da noch zu schweigen.

ach ja, nur eine klitzekleine sache. im letzten absatz hat sich der fehlerteufel eingeschlichen.
[...]und bekommt heute nur noch selten der Respekt entgegen gebracht, den es eigentlich verdient.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Lufia

Beitrag von klappi » 11. September 2009, 19:23

schönes review hab leider nicht die Zeit alles zu lesen :oops:

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Re: Lufia

Beitrag von meisternintendo » 12. September 2009, 01:30

hi leute

man das ist ein hammer review
es war zwar sehr lang aber ich habe es mit freuden gelesen
du hast eine super super super tolle art zu schreiben, jeder absatz kommt einem orgasmus gleich
das spiel kommt gleich auf meine kaufen liste
super arbeit moi
herzlichen glückwunsch zu deinem tollen review
mfg meisternintendo
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Re: Lufia

Beitrag von Moi-Même » 12. September 2009, 04:56

Wenn Lufia es nun tatsächlich in das SNES zweier Leute schafft, und entweder du oder Stormy es hinterher auch noch in's Herz schließt, dann ist alles erreicht, was ich erreichen wollte. :) Das macht mich sehr glücklich. Kaufe es guten Gewissens, denn Lufia wird dich nicht enttäuschen.

Ich hätte im Übrigen nicht gedacht, dass überhaupt irgendwer sich diesen Brocken gibt...

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Re: Lufia

Beitrag von Snesmaster » 12. September 2009, 15:54

Ich finde Moi´s Reviews auch immer so innovativ. Keines wirkt wie das andere. Immer sind kleine Besonderheiten eingebaut und das finde ich
versteckter Inhalt:
eine Frechheit!!!!!
Das Spiel an sich ist eines der wenigen RPG´s mit rundenbasierten Kämpfen, dass ich wirklich für spielenswert halte. Vielleicht sitzt einfach nur das Grauen von "Mystic Quest Legend" noch zu tief, dass ich mich mit solchen Kämpfen nicht anfreunden kann.
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Re: Lufia

Beitrag von Falagar » 12. Oktober 2009, 14:33

Hrmm. Ich wollte mir das Review jetzt gemütlich durchlesen. Ging auch eine Weile gut, aber dann kamen ein paar Storywendungsbeispiele. Spoiler :/ Jetzt lese ich bestimmt nicht mehr weiter :(

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Re: Lufia

Beitrag von Moi-Même » 12. Oktober 2009, 15:07

Och >___>, armes Falagar. Tu' mich immer so schwer, ohne zu spoilern.. ~___~' Du kannst das Spiel aber immer noch unvoreingenommen zocken, keine Sorge! Ich werd den Absatz mal markieren.... Entschuldigung.^___^

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Re: Lufia

Beitrag von Kretor » 27. Januar 2010, 18:32

Ein sehr schönes Review zu einer meiner Lieblings Games auf dem SNES, und war nach Secret of Mana das zweite RPG das ich durchspielte von daher hat mich das zusammen geklaue auch gar nich so gestört.
Wobei was mich damals schon Störte waren die anspielungen zu dingen Dingen die Schön pasiert waren oder noch Passieren werden (Zum beispiel das nach dem der abspann durch gelaufen war das Gespräch zwichen zwei personen) und auf dem SNES dann kein weiteres raus kam. (Wusste damals nicht von Lufia 1 das nur in Jap und USA rauskam)
Ich wollt ich währ ein Teppich, dann könnt ich morgen liegen bleiben

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Re: Lufia

Beitrag von ChronoMoogle » 29. Juli 2010, 18:28

Ich persönlich hätte Lufia 9 Punkte gegeben. Mir ist eben erst aufgefallen, dass du dem Spielspaß "nur" eine 8 gegeben hast :shock:
Das wiederspricht doch total den Aussagen in deinen Text!!
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Re: Lufia

Beitrag von Moi-Même » 29. Juli 2010, 19:52

Für dich, alles.

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Re: Lufia

Beitrag von ChronoMoogle » 29. Juli 2010, 23:32

Danke... Ich meine, Breath of Fire I und II wären eine 8 oder z.B. Final Fantasy IV.
Aber doch nicht Lufia II ^^
Was hat dich so direkt dazu bewogen dein Urteil zu ändern? Ich hätte fast mit einer Diskussion gerechnet... Aber einfach so? :shock:
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Re: Lufia

Beitrag von Moi-Même » 30. Juli 2010, 00:44

Mehr oder weniger die Tatsache, dass das Review auf der Seite ist und ich auf die dortige Wertung eh keinen Einfluss habe. ^.~

Nein, Spaß bei Seite. Du magst völlig Recht haben - das entzieht sich aber meiner Kompetenz. Ich kann vielleicht ein bisschen Deutsch benutzen aber das macht mich noch nicht zu einem guten Reviewer. Um ehrlich zu sein... meine Bewertungen sind eher eine Art Gemisch aus dem, was ich unbedingt vergeben möchte und jenem, was Jaffars "Reviewphilosophie" konstituiert. ^__^' Ob nun acht oder neun da steht macht für mich wirklich keinen Unterschied. Offenbar wurde die Wertung auch bis heute anstandslos hingenommen. Ich betrachte meine Spielspaßwertung also als eine praktische Konkordanz zwischen meinem eigenen Fanatismus und der hier herrschenden kollektiven Vernunft. Wenn das Endergebnis irgendwie vertretbar ist, bin ich damit zufrieden.

Um es auf den Punkt zu bringen, ich bin schlicht und ergreifend absolut unprofessionell.

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Re: Lufia

Beitrag von El Amoko Loco » 3. August 2010, 09:40

Wie sieht das in der Übersetzung aus, wenn man sich "Lufia Doom" und "Lufia "Sinistrels" als US-Versionen holt? Ist dann der Inhalt und der Fortgang der Story in sich stimmig?

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Re: Lufia

Beitrag von Moi-Même » 3. August 2010, 11:13

ja.

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