Retrode

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

Moderatoren: ikari_01, d4s

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Retrode

Beitrag von johker » 9. Juli 2010, 13:08

Hat von euch einer zufällig ein Retrode (http://www.retrode.org)? Würde mich über Meinungen darüber freuen. Hört sich sehr interessant an, um seine Spielstände zu sichern bevor man die Batterie tauscht oder auch um Emulatorspielstände aufs Modul zu übertragen (und anders herum).
Ein anderer toller Verwendungszweck ist natürlich das Retrode zu benutzen, um Spiele zu dumpen. Es werden schon einige Systeme unterstützt und wie ich sehe wird an weiteren Plugins gearbeitet.
Der Preis von 70€ schreckt mich etwas ab, deswegen würde ich gerne Meinungen von Besitzern hören.

liquid_freak
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 49
Registriert: 17. Januar 2009, 22:40
+Positive Tradingpoints+: 4 von 4
Kontaktdaten:

Re: Retrode

Beitrag von liquid_freak » 9. Juli 2010, 14:35

kann dazu leider nix sagen, besitze selbst aber eine "kopierstation" namens "Super UFo" und obwohl ich diese nur aus sammlerleidenschaft heraus gekauft hatte, hat sie mir bei batteriewechsel doch super dienste geleistet, gerade was die savepoints betrifft.


greez
edi

Christian
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 3709
Registriert: 10. September 2005, 01:10
+Positive Tradingpoints+: 56 von 56
Wohnort: Kempen
Kontaktdaten:

Re: Retrode

Beitrag von Christian » 9. Juli 2010, 14:36

sorry, was soll das bringen? ich find das ding komplett sinnlos.
Bild

Benutzeravatar
stormfather
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 3465
Registriert: 21. Januar 2008, 15:10
+Positive Tradingpoints+: 25 von 25
Wohnort: Aachen
Kontaktdaten:

Re: Retrode

Beitrag von stormfather » 9. Juli 2010, 15:06

Christian hat geschrieben:sorry, was soll das bringen? ich find das ding komplett sinnlos.
dann erkläre mal, wie du bei einem fälligen batteriewechsel deinen spielstand sichern willst. denn, wenn der spielstand gelöscht ist, wenn die batterie leer ist, ist er es auch, wenn du sie entfernst. du hast dann entweder die möglichkeit, das modul auf dauerstrom zu legen, oder bequem zu obigem mopped zu greifen....somit alles andere als sinnlos das ding....quod erat demonstrandum^^

allerdings, der preis rechtfertigt das alles mMn nicht. games dumpen muss heute eigentlich niemand mehr...es gibt so gut wie alles als rom (mit außnahme einiger pirates vllt.).
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Re: Retrode

Beitrag von johker » 9. Juli 2010, 15:26

Den größten Vorteil des Geräts sehe ich darin, dass es Spielstände kopieren kann. Außerdem bewegt man sich im legalen Rahmen, wenn man die Roms, die man mit dem Emulator spielt auch selbst dumpt. Falls jemand ein noch nicht gedumptes Spiel hat, kann er es im Normalfall (SA-1 und SDD-1 Chips seien ein Beispiel für einen Spezialfall) selbst tun. Dass es viele Plugin-Adapter gibt, finde ich auch sehr gut. Als kleines Schmankel kann man auch seine SNES, bzw. NES Gamepads am PC benutzen über das Retrode.
Wenn man sich die Platine anschaut, dann sieht man, dass da ca. 20 Bauteile drauf sind, wovon das teuerste wohl der FPGA ist. Die wirklichen Kosten sind wohl das Know-How, das sich der Erfinder aneignen musste. Schade, dass der Open-Source Gedanke in der SNES-Szene nicht sehr ausgeprägt ist, ansonsten könnte man sich das Gerät günstig nachbauen. Dafür, dass man es ca. 1 Mal pro Jahr braucht, ist der Preis einfach zu hoch.
Obwohl ich stark versucht bin mir eins zuzulegen. Eine Flashcart steht weit höher oben auf der Liste :-D

klappi

Re: Retrode

Beitrag von klappi » 9. Juli 2010, 16:16

Hmm evtl. bestell ich mir das :) Muss mich aber genauer um das thema Informieren.

Christian
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 3709
Registriert: 10. September 2005, 01:10
+Positive Tradingpoints+: 56 von 56
Wohnort: Kempen
Kontaktdaten:

Re: Retrode

Beitrag von Christian » 10. Juli 2010, 17:43

stormfather hat geschrieben:
Christian hat geschrieben:sorry, was soll das bringen? ich find das ding komplett sinnlos.
dann erkläre mal, wie du bei einem fälligen batteriewechsel deinen spielstand sichern willst. denn, wenn der spielstand gelöscht ist, wenn die batterie leer ist, ist er es auch, wenn du sie entfernst. du hast dann entweder die möglichkeit, das modul auf dauerstrom zu legen, oder bequem zu obigem mopped zu greifen....somit alles andere als sinnlos das ding....quod erat demonstrandum^^
ehm, dafür dann 70 euro?
nee, danke. da fang ich dann lieber nen neuen spielstand an nach batteriewechsel...
Bild

basitsch

Re: Retrode

Beitrag von basitsch » 10. Juli 2010, 18:15

Als kleines Schmankel kann man auch seine SNES, bzw. NES Gamepads am PC benutzen über das Retrode.
Aber doch nur, wenn man selbst rumlötet. Also serienmäßig ist das nicht onboard oder?

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Re: Retrode

Beitrag von johker » 10. Juli 2010, 18:24

Ja, aber das sollte ja keinen von uns abhalten. Denke hier hat jeder schonmal nen Lötkolben in der Hand gehabt ;-)

basitsch

Re: Retrode

Beitrag von basitsch » 10. Juli 2010, 18:36

Schon, aber da brauche ich dann das Teil nicht.

Utah68
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 119
Registriert: 21. Februar 2009, 17:33
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Lutzhorn

Re: Retrode

Beitrag von Utah68 » 1. August 2010, 15:18

Mich würde mal interessieren ob man ausgelesene Spiele oder auch SoM2 auf eine
SF Memory Cassette überspielen kann? Wenn es geht, weil Sper Famicom?
Würde das vielelöten ersparen!!!! :D

klappi

Re: Retrode

Beitrag von klappi » 1. August 2010, 15:41

Wenn du eine Nintendo Power Station hättest könntest du die SF Module beschreiben, andersweitig ist das bisher noch keinem gelungen die dinger zu Hacken.

Benutzeravatar
wrampi
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 1821
Registriert: 11. Januar 2009, 15:32
+Positive Tradingpoints+: 11 von 11
Wohnort: Lemförde

Re: Retrode

Beitrag von wrampi » 8. Dezember 2010, 01:22

hat das teil jemand? mich würde intressieren ob es auch gameboyspiele kopiert mit dem super gameboy?
Tester vom SD2SNES
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Re: Retrode

Beitrag von johker » 8. Dezember 2010, 07:08

Habe es noch nicht, will es aber bald bestellen. Via SGB nein, aber es gibt einen Adapter mit dem du GB Spiele auslesen kannst.
Sag Bescheid, falls du mit dem Gedanken spielst das zu kaufen, evtl. kann man ja einen Rabatt raushandeln, wenn mehrere Interesse haben :-)

Antworten