Thunder Spirits

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Thunder Spirits

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Juni 2010, 10:57

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Thunder Spirits ist die SNES- Umsetzung des Arcadegames Thunder Force AC (im Prinzip Thunder Force III mit anderen und veränderten Levels).
Ein sehr guter Shooter, wie ich finde. Sehr viele Menschen im Internet (vermutlich Sega- Verfechter) behaupten, Thunder Spirits sei eine schlechte Umsetzung und ein unterdurchschnittlicher Shooter, ich habe für meinen Teil aber schon Thunder Force AC und III gespielt und muss sagen, dass Spirits den beiden Titeln nur minimal nachsteht. Die Musik ist meiner Meinung nach sogar besser.

Die Slowdowns halten sich noch in Grenzen, das Thunder Force Spielgefühl kommt klasse rüber und das Spiel motiviert mit versteckten Items und abwechslungsreichen Leveln immer wieder zu einer kleinen Highscore- Jagd. Lediglich die Endgegner hätten teilweise schwerer sein können. Diese Krankheit hat das Game aber schon von III und AC geerbt.

(Bildquelle: emu-russia.net, hg101.net, consoleclassix.com)
Zuletzt geändert von ChronoMoogle am 19. Juni 2010, 13:59, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von Jaffar Sholva » 19. Juni 2010, 11:54

Dann ist es also relativ einfach? Gibt es One-Hit-Tode? Wie schauts mit dem Upgrade System aus? Klingt interessant und sieht auch so aus.
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von Battletoad » 19. Juni 2010, 12:23

Ich finde die Umsetzung wirklich nicht sonderlich gelungen leider... Ich fand die Slowdowns schon ziemlich herb, gerade weil ich Thunder Force III auf dem Mega Drive ja lange Zeit gespielt habe. Ist bei mir immer so die Frage, wie Slowdowns wirken, bei Giga Wing 1 und 2 z.B. mag ich sie, weil´s ohne sie zu schwierig wird und weil sie das Reflektieren der feindlichen Schüsse noch etwas bombastischer machen. :D
Thunder Force dagegen definiert sich für mich durch die Action und die Geschwindigkeit und die geht halt ziemlich verloren in Thunder Spirits. Zumindest machen die Slowdowns es einfacher, aber da ich in TF III bestens klarkomme, ist das auch kein Vorteil für mich...

Werd wohl Thunder Spirits nie ernsthaft spielen, eben wegen der Slowdowns. Ist immer noch ein sehr guter Shooter, aber eben in einer etwas schwächeren Version (auch der Sound ist leider auf dem SNES nicht ganz so gut wie aufm Mega Drive). Genauso würd ich Thunder Force IV wohl nie wieder auf dem Mega Drive spielen wollen, wenn ich die Saturn-Version kennen würde. ^^
Hat also nichts damit zu tun, dass ich Sega-Verfechter bin...

@ Jaffar
Gehört zu den einfacheren Shootern ja, aber bissel Arbeit und Auswendiglernen muss man wie immer schon reinstecken, um´s durchzuschaffen. ;)
Hast am Anfang 2 Waffen, einen schwachen Vorwärtsschuss, und einen schwachen Rückwärtsschuss. Für die beiden kannst du Verstärkungen einsammeln und dazu noch 3 andere Waffen. Bei Lebensverlust verlierst du die Waffe, die du grad benutzt. Gibt auch noch Dronen die fleißig mitfeuern und ggf. feindliche Kugeln blocken und einen Schild. Wie eigentlich immer verlierst bei einem Treffer sofort ein Leben. Allerdings kriegt man zumindest in Thunder Force III während des Spiels richtig viele Extraleben (um die 20), weiß aber nicht ob das in Thunder Spirits genauso ist.

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Re: Thunder Spirits

Beitrag von treasurecollector » 19. Juni 2010, 12:54

HM; Die Screenshots sehen ja nett aus. Hab bisher nur wenige Shooter für den SNES und muss da unbedingt "nachrüsten" ...

Hab bisher nur Phalanx (SEHR GEIL!) und Darius Twin (Nett, mehr nicht).

Gibts das nur als JAP only oder auch als US bzw. Pal?

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Re: Thunder Spirits

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Juni 2010, 13:44

US und JAP sind erhältlich, ne PAL gabs leider nicht.

Wichtig bei dem Spiel ist der Einstellungsbildschirm, den viele nicht finden: im Startbildschirm select + start drücken ;)

Thunder Spirits spielt zwar nicht in der unmissable Gem Liga, ist aber trotzdem ein sehr gutes Spiel. Ich spiele es immer noch recht oft, obwohl ich es schon oft durchgespielt habe...
In ner halben Stunde kann man es durchspielen und ist somit perfekt für zwischendurch, zum auswendiglernen oder perfektionieren.

@treasure:
Da hast du die besten noch nicht gespielt :D

@Battletoad:
Danke fürs genauere Erläutern, hätte ich nicht besser machen können, auch wenn ich deine generelle Meinung zum Spiel nicht teile^^

Ich meine mich zu erinnern, dass du bei Spirits nur um die 10 Leben am Ende haben kannst (Wenn du keines verlierst). Für jedes bekommt man dann satte 100.000 Punkte Bonus nach dem Endboss.


Edit:
Hab dem ersten Post nochmal ne Bildquelle verpasst.
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von PlasmaBlooD » 19. Juni 2010, 14:11

habe in meinem Replay nochmals nachgeschaut.Ich hatte am Schluss 12 leben :)
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Juni 2010, 14:16

Achja stimmt, jetzt wo du es sagst, ich habs bei meinem Durchgang ohne Lebensverlust auf 11 geschafft. Irgendwo muss ein 1up versteckt liegen, dass du kennst und ich noch nicht gefunden hab... muss dein replay glaube ich nochmal genau analysieren^^
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von klappi » 20. Juni 2010, 08:16

Ohh das sieht ja echt Klasse aus :) wieviele lvl's hat das Spiel?

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Re: Thunder Spirits

Beitrag von Battletoad » 20. Juni 2010, 10:00

8 Stück dürften´s sein.

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Re: Thunder Spirits

Beitrag von ChronoMoogle » 20. Juni 2010, 12:37

@klappi:
Das ist übrigens auch das Spiel von dem ich dir erzählt habe. Die Shmup Abschnitte von Rendering Ranger haben fast genau dasselbe Spielsystem.
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von PlasmaBlooD » 23. August 2010, 13:31

Ich habe gestern nochmals Thunderforce III mit gigi77 angespielt und muss sagen , das sich es lohnt ein MD zu holen und das Game !Es ist technisch um soviel sauberer wie Thunderspirits und schöner zum gamen dadurch.Der Lavalevel ist so sauber und technisch beeindruckend auf dem MD.Alles scrollt sauber und total flüssig, da fallen manchem Snesfreaks die Augen aus, wenn er das sieht.Schon wenn man bloss anfängt zu schiessen wird Thunderspirits langsamer und schneller.Also Thunderspirits ist keine Alternative für Thunderforce III um auf ein Mega Drive zu verzichten :)

Kostenpunkt waere ja kein Thema.Thunderforce III kostet ca 20 und ein MD bekommt man auch recht günstig.
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von Battletoad » 23. August 2010, 16:35

Seh ich eigentlich genauso. Aber ein technisch sauberer SNES-Port wäre natürlich schön gewesen. Thunder Spirits wäre mir leider auch absolut kein Ersatz für Thunder Force III auf dem Mega Drive. Auch die Musik ist auf dem MD besser, was vielleicht daran liegt, dass die Entwickler mit dem SNES-Soundchip nicht so gut vertraut waren. Andersrum gab´s ja auch viele gute SNES-Soundtracks, die auf dem Mega Drive ziemlich lieblos (oder ohne die genügende Kenntnis des Soundchips?) umgesetzt wurden, z.B. Battletoads & Double Dragon oder Turtles in Time bzw. Hyperstone Heist.

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Re: Thunder Spirits

Beitrag von ChronoMoogle » 23. August 2010, 16:46

Ich habe Thunderforce AC für den Saturn und spiele die SNES Version noch trotzdem gerne!
Liegt wohl darann, dass ich sie zuerst gespielt habe^^
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Re: Thunder Spirits

Beitrag von treasurecollector » 23. August 2010, 17:28

Ja will auch ThunderForce 3 haben, kann mann das denn echt nicht unter 20 Euro kriegen? Guck schon ne weile bei eBay aber hatte bisher kein Glück.

Wo Battletoad Hyperstone Heist erwähnt: Das ist echt so ein schlechter Turtles In Time Port. War echt total enttäuscht. Das Spiel ist zwar OK, aber wenn man es mal mit der SNES Fassung vergleicht ist es echt ein Witz was die aus der MD Fassung gemacht haben.... Leider!

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Re: Thunder Spirits

Beitrag von PlasmaBlooD » 23. August 2010, 21:09

ChronoMoogle hat geschrieben:Ich habe Thunderforce AC für den Saturn und spiele die SNES Version noch trotzdem gerne!
Liegt wohl darann, dass ich sie zuerst gespielt habe^^

ich spiele sie ja nicht ungern, es fiel nur extrem auf, um wieviel technisch besser Thunderforce III ist :).
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