Hamelin No Violin

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Hamelin No Violin

Beitrag von ChronoMoogle » 1. April 2010, 19:42

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Entschuldigt die großen Bilder :roll:

Hamelin No Violin ist ein Jump N Run mit Action- Adventure Elementen, entwickelt von Daft und Released vom bekannten Rollenspielentwickler Enix. Erschienen ist es 1995 nur in Japan.
Die Story lehnt sich an einen gleichnamigen Anime der 90er an, der sich rudimentär an der deutschen Sage von Hameln orientiert. Als Violinist reist ihr quer durch die Sagenlandschaft und helft diversen Städten ihre Probleme loszuwerden.


Als Waffe steht euch eure Geige zur Verfügung, mit der man Musiknoten verschießen kann. Springen, ducken, klettern bis hin zum Gegenstände verschieben: die Steuerung hat alles zu bieten, um einen ein flüssiges Gameplay zu ermöglichen.
Das besondere Spielelement ist aber die Begleiterin, die einen an verschiedensten Stellen behilflich sein kann, wobei der Held nicht gerade zimperlich mit ihr umgeht.
Sie besitzt zwar auch eine Art Lebensbalken, kann aber im Gegensatz zum Held nicht sterben. Ist die Leiste leer, so verliert sie lediglich bei jedem Treffer etwas Geld (zu dem komme ich später).
Springt man auf sie herauf, so bildet sie eine Plattformerhöhung, man kann sie per Knopfdruck auf Schaltern stehen lassen oder sie gegen Feine oder bröckelige Wände (!) werfen, um den Weg frei zu machen.
Um diesen genialen Feature noch die Krone aufzusetzen, kann sie sich übers Pausenmenü in bis zu 16 verschiedene Kostüme verwandeln, die man nach und nach im Spielverlauf findet.
So trägt sie einen als Frosch auf besonders hohe Absprünge, fliegt einen als Adler über tiefe Abgründe oder klettert als Affe Wände hoch. Auch in Waffen wie ein Frisbee kann sie sich verwandeln.
Wütende Gesichtsausdrücke und Rumgeheule machen dem Spieler dabei humoristisch klar, dass sie das scheinbar nicht gerade freiwillig mitmacht.


Ansonsten bietet einen Hamelin No Violin vor allem eines: Spaßige Plattform- Action! Die Levels sind mit viel Liebe zum Detail designt, äußerst Abwechslungsreich und immer fordernd.
Verschieden Gegner sorgen dafür, dass Hamelin No Violin nicht zum reinen Rätsel- Platformer wird. Zudem wartet am Ende eines jeden Stadtabschnitts ein Endboss auf euch, der seinen Namen auch mit Ehre trägt.


Ein Manko des Spiels ist leider, dass es weder ein Passwortsystem noch eine Speicherbatterie besitzt. Der hoffentlich geduldige Spieler muss das Spiel also immer am Stück durchspielen.
Dass das Spiel gar nicht mal so klein ist wird dadurch leider gleichzeitig zum Lob- und Kritikpunkt. Zumindest werden einem unendlich Continues zur Verfügung gestellt und die Neustartpunkte sind sehr fair gesetzt.


Grafisch ist das Spiel eine Augenweide, die Animationen sind sehr flüssig, die Sprites schön groß und alles ist liebevoll und detailliert gepixelt. Mit Mode 7 Grafikgewitter und vielen Spezialeffekten hält sich das Spiel aber dezent zurück.
Die Bildhintergründe haben hierbei die meisten besonderen Effekte wie waberndes Wasser oder Bewegungen in mehreren Ebenen zu bieten.
Musikalisch ist Hamelin No Violin einzigartig. Neuinterpretationen klassischer Musikstücke (Bach, Mozart, etc) geben dem Spiel eine ganz besondere, tiefe Atmosphäre und passen super zur Spielidee. Die Musikqualität kann man getrost auf eine Stufe mit diversen grandiosen RPG- Soundtracks stellen.
Im Jump N Run Genre ist sowas sehr selten und in diesem Spiel meiner Meinung nach perfekt umgesetzt.


Auch der Wiederspielwert ist relativ hoch, denn jedes Level hat auch ein verstecktes Bonuslevel zu bieten, welches man nur freischaltet, indem man 4 versteckte Sterne in einem Level findet. Diese sind teilweise extrem gut versteckt und nur durch geschicktes Verwenden der Kostüme erreichbar.
Wer es beim ersten Versuch nicht schafft, kann das Level einfach auf dem Levelauswahlbildschirm ala Mario World nochmal neu starten.
Neben den Kostümen und Powerups, die zum Beispiel die Herzleiste im Stil von Zelda erweitern, ist in den Leveln auch noch Geld verteilt, welches man in den Städten für ein Inn oder Items eintauschen kann.
Ausserden kann man sich in den Städten mit diversen NPCs unterhalten. Das ist für den Spielablauf jedoch nicht zwingend notwendig. Alle Nicht- Japaner können also aufatmen, das Spiel ist komplett ohne Japanisch- Kenntnisse spielbar.


Zusammenfassend ist Hamelin No Violin ganz klar einer der unbekannten Klassiker des SNES. Es bringt einen Heidenspaß, hat Humor, viele gute, teilweise eigene Ideen und zeigt den Super Nintendo in Sachen Präsentation von seiner besten Seite.


Grafik 8
Sound 9
Spielspaß 8
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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von Moi-Même » 1. April 2010, 23:31

Sehr sehr fein, mein liebes Bommelchen.

Mir gefällt, dass du nicht so schwafelst wie ich. Deine anderen Texte sind zwar auch richtig gut, trotzdem glaube ich irgendwie, dass dies bisher dein bester Text ist. Wirklich begründen kann ich das irgendwie nicht, und eigentlich möchte ich dich ja sowieso nur loben. ^___^ Habe trotzdem so ein bisschen den Eindruck gewonnen. Zumindest liest es sich leichter als Gussun. Mag aber auch am Genre liegen. War sicher einfacher, über Hameln zu schreiben. Hab ich recht? ^.~

Wie lange hast du denn so gebraucht?

...Für das Review. Nicht für das Spiel. <g>



Edit: Ich finde btw. die OVP sehr hübsch.

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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von Ocer R. » 2. April 2010, 07:57

Danke für das schöne Review. Dieses Spiel sieht ja wirklich recht hochwertig aus, für ein Jump'n Run.

klappi

Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von klappi » 2. April 2010, 09:27

Irgendwo hab ich das Spiel schon mal gesehen, kannst es ja nächste woche mal mitbringen. Schönes Review hast du geschrieben ;)

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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von Moi-Même » 2. April 2010, 19:35

Ach, übrigens. Dein Text wird bei mir jetzt - wie auch meine eigenen - so kaputt angezeigt.


Ähm, und dein Avatar ist kaputt. ^.~

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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von Battletoad » 2. April 2010, 23:31

Schönes Review, aber in der Tat ist die Formatierung bissel kaputt. Scheinst aber mit Absicht so viele Absätze gesetzt zu haben? Würde ich nicht zwingend machen, sieht zumindest meiner Meinung nach nicht so schick aus. Also die eigentlichen großen Absätze (7 Stück) sind gut, aber mitten in einem Absatz drin würd ich nicht so oft wieder auf eine neue Zeile wechseln, um nicht zu sagen gar nicht. Gerade, da es nach dem Zeilenwechsel auch direkt weitergeht zum Thema des vorherigen Satzes, da würde ich keine Trennungen machen.

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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von ChronoMoogle » 3. April 2010, 19:30

Danke für das Feedback. Das Review sollte ursprünglich mal eine Spielevorstellung für nen Fred werden, aber irgendwie war ich so im Schreibfluss drin, dass ich doch ein Review draus gemacht habe.

Bei mir irgendwie nichts komisch angezeigt.
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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von Moi-Même » 3. April 2010, 20:25

Hast du schon diese neue Sache gedingstet, die Puh eingebaut hat, mit der jetzt das Board so einen festen Rahmen hat??

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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von ChronoMoogle » 3. April 2010, 20:26

Ich hab gar nichts gedingstet. :beer:
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Re: Hamelin No Violin Review

Beitrag von Moi-Même » 5. April 2010, 00:37

Dann liegt es womöglich daran. Dingse es doch mal um!

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Blacky von Adder
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Re: Hamelin No Violin

Beitrag von Blacky von Adder » 6. Oktober 2011, 11:27

...Ein Manko des Spiels ist leider, dass es weder ein Passwortsystem noch eine Speicherbatterie besitzt. Der hoffentlich geduldige Spieler muss das Spiel also immer am Stück durchspielen.


Menno, das ist doch wieder einmal zum Haareraufen.
So ein niedliches Spiel, was ich bisher sah *Hust* gefällt mir total.
Wielange ist denn die Durchspielzeit in etwa anzusetzen wenn man in Ruhe alle Geheimnisse entdecken möchte und keinen Speedrun vor hat?

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Re: Hamelin No Violin

Beitrag von ChronoMoogle » 18. Oktober 2011, 19:50

Uff lang ist es her^^ Ich glaube aber, dass schon so um die 3-4 Stunden waren. Meinen Text sollte ich bei Gelegenheit mal ueberarbeiten, wo ich mein altes Geplauder gerade so durchlese, oh man...
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Re: Hamelin No Violin

Beitrag von Blacky von Adder » 18. Oktober 2011, 20:01

Dann werden es bei mir wohl 6-7 Stunden...Für einen frostigen Wintertag genau richtig.
Ich habs mir geordert. :wink:

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